Amūras tīģeris ir graciozs dzīvnieks, Tālo Austrumu simbols un viens no iemīļotākajiem varoņiem Disneja multfilmās, kura zīmējums ir diezgan sarežģīts, jo ir nepieciešams ne tikai saglabāt dzīvnieka proporcijas, bet arī nodot savvaļas kaķa skaistumu, majestātiskumu un žēlastību.
Maziem bērniem tīģeris ir tikai liels kaķis, nežēlīgais Šērhans vai laipnais Radža, kura zīmēšanai vajadzētu pārvērsties par izklaidējošu spēli, kura mērķis ir radīt neticami skaistu zīmuļa zīmējumu.
Nepieciešamie rīki un zīmējuma izveides posmi
Amūras tīģera zīmuļa zīmējums prasa rūpīgu galveno detaļu izstrādi un tiek veikts 3 galvenajos posmos:
- izveidojot vispārēju dzīvnieka skici;
- tīģera sejas vaibstu, ūsu un kažoka zīmēšana;
- spēle ar krāsu un ēnu pārejām, kas piešķir zīmējumam vizuālu apjomu un spilgtumu.

Ne mazsvarīga ir darba vietas sagatavošana un nepieciešamie rīki, kam nepieciešams:
- balta albuma lapa;
- vienkāršu zīmuļu komplekts ar dažādu cietības pakāpi (H, HB un B);
- dzēšgumija;
- oranžas, melnas un rozā flomāsteras krāsošanai.
Amūras tīģera zīmējums
Amūras tīģeris (vislabāk to uzzīmēt ar zīmuli uz biezas, lielformāta ainavas papīra lapas) ir īsts Tālo Austrumu simbols ar biezu un ļoti skaistu kažokādu un ikoniskām svītrām, kuras ir diezgan grūti izpildīt. Vislabāk šādu zīmējumu uzklāt uz lielformāta albuma lapas, obligāti ievērojot visas dzīvnieka proporcijas.
Darba sākumā uz lapas jāuzzīmē tilpuma aplis, ne vienmēr pareizas formas, un pēc tam jāsadala to pa horizontālo un vertikālo asi 4 vienādās daļās. Vislabāk ir novietot apli lapas vidū, atstājot papildu vietu dzīvnieka ķermenim.

Darba 2. posms ir Amūras tīģera ausu zīmēšana. Lai to izdarītu, apļa augšējā puse horizontāli jāsadala vēl divās vienādās daļās, izmantojot punktētu līniju. Zīmējuma pirmās daļas sānu stūros ir uzzīmēti mazi nākamo ausu ovāli, kuru gali atrodas blakus punktētajai līnijai.

3. posms — dzīvnieka sejas noformēšana. Šeit apļa apakšējā puse jāsadala divās vienādās horizontālās daļās, un pašā apakšā jāuzzīmē daļa no tīģera purna. Šajā daļā ietilpst zods, kas atgādina nepabeigtu sirdi vai angļu burtu W, kura platumam jābūt vienādam ar augstumu. Tas tiek darīts tā, lai iegūtais tīģeris nedaudz izskatītos uz sāniem.

4. posmā uz burta W tiek uzzīmēts papildu, neliels plēsēja nākotnes zoda pusloks, un dzīvnieka mute ir novietota tā augšdaļā. Pēc mutes jānozīmē tīģera elpošanas orgāna pamatnes trīsstūris, un katrā centrālās ass pusē jānovelk 2 izliektas līnijas, kas veido plēsēja nākotnes degunu.

Tīģera acis ir mandeļveida, un to attālums no galvas augšdaļas atbilst ausu garumam (kā parādīts ar bultiņām). Lai tos pareizi uzzīmētu, līnijas virsma jāsadala 4 vienādās atstarpēs, lai starp katru aci un centrālo asi varētu būt vēl viena acs.

6. posmā tīģera galvai jāpievieno vaigu bārdas, kā arī slīpa līnija starp ausīm. Sejas apakšējā daļā no dzīvnieka purna pamatnes (burts W) acu virzienā jānovelk ovālas līnijas un pēc tam jāuzzīmē tīģera ķermeņa kontūra (2 ovālas līnijas zīmējuma apakšā virzienā no galvas).

Amūras tīģera sejas galvenās daļas ir uzzīmētas. Tagad kontūras var ieskicēt ar mīkstāku zīmuli, un palīglīnijas un punktētās līnijas var izdzēst ar dzēšgumiju.
Zīmējuma palīgdaļu izstrāde
Uzzīmējis seju? Jums jāpāriet uz detalizētu dzīvnieka izskata zīmēšanu, proti, acīm, degunu, ausīm un kažoka rakstu.
| Ķermeņa daļa | Īpatnības | Zīmējums |
| Acis | Tīģera redzes orgāni ir mandeļu formas ar skaidru, melnu zīlīti un papildu lokiem. | ![]() |
| Deguns | Tās forma atgādina burtu W. | ![]() |
| Ausis | Lai tos uzzīmētu, jums vajadzētu izveidot vairākus mazus punktus pa visu auss perimetru. Tādā veidā piešķirot tam papildu pūkainību un pēc tam nedaudz aptumšojot tos kreisajā pusē. Tālāk katrā ausī jāievelk baltu matu kušķis un ar mīkstāku zīmuli nedaudz jāaptumšo vieta ap to. | ![]() |
| Ūsas un kažoks uz zoda | Tīģera zodam pūkainību piešķir mazie matiņi, kas novilkti pa visu tā perimetru. Lai pabeigtu šo sadaļu, tiek pievienotas garas ūsas, kas nedaudz sašaurinās zoda virzienā. | ![]() |
Īpaša uzmanība jāpievērš kažokādas raksta izveidei - melni zigzaga plankumi, kas atrodas pa visu dzīvnieka ķermeņa perimetru.
Veidojot to, tiek uzzīmēts:
- 2 lieli, nevienmērīgas formas plankumi, kas atrodas virs un zem acīm;

- plankumi, kas atrodas netālu no ausīm;
- zoda mala, kas sākas tieši zem deguna.

Pēc centrālo līniju uzzīmēšanas jūs varat turpināt zīmēt kažokādas rakstus pa visu galvas virsmu, stingri ievērojot norādījumus:


Gatavs.
Zīmējuma galīgā izstrāde
Zīmēšanas pēdējais posms, kas sastāv no attēla detaļu ēnošanas un izstrādes. Lai sasniegtu maksimālu efektu, šeit ir jāizmanto dažādas cietības pakāpes zīmuļi.
| Ķermeņa daļa | Īpatnības | Zīmējums |
| Acīm | Šeit zīlīte ir piepildīta ar mīkstāku zīmuli, un acs baltumu var atstāt nenokrāsotu. | ![]() |
| Apakšējie plakstiņi jāveido ar mīkstāku zīmuli, lai tiem piešķirtu 3D efektu, bet augšējiem plakstiņiem jāizmanto vienkrāsaina bieza līnija, pievienojot ēnojumu (skropstas) gar kontūru. Acs varavīksnene ir zīmēta ar cietu zīmuli, virzoties pa izliektām līnijām uz skolēna vidu. | ![]() | |
| Degunam | Izmantojot mīkstu zīmuli, zem deguna novelciet skaidras līnijas ar daudziem maziem matiņiem. | ![]() |
| Zīmējuma labajā pusē ir izveidota neliela ēna (kā parādīts ar bultiņām) un noēnota ar gaiši pelēku toni. Zemāk tumšākas zonas ir izveidotas ar mīkstu zīmuli. | ![]() |
Lai uzzīmētu kažokādu, nepieciešams tikai ass, mīksts zīmulis, ar kuru jānoēno svītras, kas iepriekš uzklātas uz plēsēja sejas. Izmantojot plānas izšķilšanās līnijas, zīmējumam tiks piešķirts 3D efekts un kažokādai tiks pievienots nepieciešamais apjoms.

Ēnojot, visu laiku jāatceras kustības virziens, jo kažokādas matiem uz pieres jābūt vērstiem stingri uz augšu, sānos - abās purna pusēs, un vaigu bārdās - skatoties uz leju.
Ēnu pārejas zīmējumā arī tiek veidotas, izmantojot izšķilšanos, bet ar cietu zīmuli. Pelēkās krāsas telpa šeit atrodas intervālā starp melnbaltām svītrām ar īsiem triepieniem. Dzīvnieka purna apakšējā daļā ēnojums var būt nedaudz garāks, un tā virziens ir tieši tāds pats kā veidojot melnas svītras (uz augšu, uz sāniem un uz leju).

Tīģera deguna kažokāda ir gandrīz nemanāma, tāpēc ieteicams matiņus šeit veidot ar smalku ēnojumu, un papildu vizuālam efektam deguna spārnus var nedaudz aptumšot.

Amūras tīģerim deguna malās ir daudz garu punktu, kurus var uzzīmēt ar cietu zīmuli, lai norādītu uz kažoka klātbūtni uz zoda. Starp dzīvnieka matiem un ūsām vajadzētu arī šķērsot vieglu ēnu.

Turklāt deguna tilta sānos jānovieto neliels skaits punktu, lai uzsvērtu purna visizteiktākās daļas robežas.
Ķermeņa zīmēšana
Tā kā tīģeris uz papīra nav uzzīmēts pilnā augstumā, zīmējuma pabeigšanai jāuzzīmē tikai dzīvnieka masīvais kakls. Tas jādara, izmantojot ļoti mīkstu zīmuli (4B), uz ķermeņa svītrām zīmējot mazus matu triepienus.

Nākamais solis ir dzīvnieka kažoka noformēšana, kas kreisajā pusē ir nedaudz tumšāka, bet labajā pusē – gaišāka. Apmatojums uz ķermeņa jāzīmē tāpat kā uz dzīvnieka sejas, izmantojot smalku ēnojumu ar cietu zīmuli.

Pievienojiet zīmējumam dažus slīpus triepienus uz dzīvnieka sānu bārdas un ķermeņa, uzsverot tīģera kažokādas biezumu.
Pilna auguma zīmējums
Amūras tīģeris (vislabāk ir sākt zīmēt ar zīmuli, izveidojot dzīvnieka kontūru, kas ļaus pareizi novietot plēsēja ķermeņa galvenās daļas uz lapas) ir graciozs un majestātisks dzīvnieks ar greznu, mīkstu kažokādu, kuras attēlam noteikti jāatspoguļo no tā izrietošie draudi. Mēģinot uzzīmēt pilna auguma tīģeri, ir svarīgi atcerēties saglabāt dzīvnieka proporcijas, kas ir kopīgas visiem kaķu dzimtas pārstāvjiem.
Tātad, pirmkārt, uz lapas ir jānovieto apļi, kas nepieciešami tīģera galvas un ķermeņa zīmēšanai. Plēsēja plecus un krustu norāda divi apļi, kas atrodas nelielā attālumā viens no otra. To darot, ir svarīgi atcerēties, ka plēsēja pleci ir lieli, atrodas nedaudz virs krustu kaula un ir labi attīstīti, un mugura ir šaurāka un savienota ar iegareno ķermeni.

Trešajam aplim, kas paredzēts galvai, jābūt mazākajam, jo dzīvnieka galvaskauss ir apaļš un īss. Kad esat izvēlējies apļus, jums jānovelk līnijas dzīvnieka nākotnes ķepām un astei. Plānojot pēdējo, jāatceras, ka tas ir daudz īsāks par ķermeņa garumu.
Nodarbības otrais posms ir galvas zīmēšana, kas prasa parādīt tīģera kaulu spēku un izturību. Saglabājot simetriju, augšējais aplis jāsadala uz pusēm pa vertikālo asi un 3 daļās pa horizontālo asi. Lai uzzīmētu degunu, atlasiet apļa pirmās un trešās daļas robežu. Acis jānovieto pirmajā un otrajā trešdaļā, bet ausis - augšpusē, no galvas vertikālās daļas centra.

Galvas kontūra ir uzzīmēta ar ēnojumu, norādot uz dzīvnieka īso, bet ļoti biezo kažoku, un pēc tam jāizceļ svītras.

Ķermeņa plecu un muguras puslodes ir jāsavieno ar mīkstām līnijām uz muguras un krūtīm, un tad jāsāk zīmēt dzīvnieka ķepas. Veidojot ekstremitātes, ir svarīgi atcerēties, ka Amūras tīģera pakaļkājas ir nedaudz garākas nekā priekšējās, kas ļauj dzīvniekam labi lēkt un, ja nepieciešams, dot nāvējošu triecienu, pārplēšot ienaidnieka vēderu.

Izveidotajam Amūras tīģera kontūram jābūt iezīmētam, uzzīmējot kažoku un svītras uz visa ķermeņa, ķepām un astes.

Pēdējā posmā iegūtais tīģera zīmējums ir jānoēno, spēlējoties ar gaismas un ēnas pārejām.
Amūras tīģera mazulis
Amūras tīģeris (zīmuļa zīmējums var aizņemt diezgan ilgu laiku, jo ir nepieciešams radīt vizuālu efektu) tīģera mazuļa formā ir pieejams ne tikai pieaugušajiem. Bērns pats var viegli pabeigt zīmējumu, kam nav nepieciešama rūpīga detaļu zīmēšana, ar nelielu pieaugušā palīdzību.
Bērniem tīģera mazulis ir jautrs liels kaķis, tāpēc tā radīšanas tehnika neatšķiras no jebkura kaķu dzimtas pārstāvja. Pirmajā izveides posmā papīra lapa vizuāli jāsadala uz pusēm. Sejas augšdaļā ir uzzīmēts tīģera mazuļa purns, kas veidots no liela apļa.

Izveidotā zīmējuma sānos, labajā un kreisajā augšējā daļā, ir novietotas ausis, kuru iekšpusē ar zīmuli ir uzzīmētas tumšas svītras un kažokāda.

Sēdošā tīģerēna ķermenis ir izveidots ar divām izliektām līnijām, un pēc tam tam tiek pievienotas dzīvnieka divas priekšējās ķepas un viena pakaļķepa, jo zīmējumā tīģerēns ir sēdošs.

Lai pabeigtu kontūru, jums jāuzzīmē aste, ar obligātu otu galā.

Kad esat pabeidzis dzīvnieka kontūras zīmēšanu, varat atgriezties pie tā sejas zīmēšanas. Lai to izdarītu, aplis jāsadala pa vertikālajām un horizontālajām asīm, un pēc tam to krustošanās vietā jāuzzīmē dzīvnieka deguns. Tīģera mazuļa acis atrodas pirmajā un otrajā augšējā kvadrātā un ir lielas, mandeļu formas ar obligāti aptumšotiem zīlītēm.


Iegūtajam tīģera mazulim jābūt svītrām, kurām tās vispirms uzklāj uz purna ar zīmuli un pēc tam uz visa dzīvnieka ķermeņa, ieskaitot ķepas un asti.

Pēdējā posmā ir jāizklāsta zīmējums un pēc tam ar oranžu marķieri jānokrāso tīģera mazuļa kažoks pēc vēlēšanās.

Ja jums nav flomāstera, ēnojumu varat veikt ar zīmuli, spēlējoties ar gaismas un ēnas pārejām.
Kustīga tīģera zīmējums
Amūras tīģeris (kustīga plēsēja zīmuļa zīmējumam pilnībā jāatspoguļo tā rakstura iezīmes) ir nežēlīgs un profesionāls plēsējs, kas pazīstams ar saviem graciozajiem ieradumiem un mīlestību pret skriešanu un lēkšanu.
Attēlojot kustīgu tīģeri, māksliniekam jāsāk arī ar trīs apļu izveidi, bet šajā gadījumā tie jāsakārto nedaudz citā secībā:
- priekšplānā - maza galva ar spēcīgiem kauliem;
- otrajā - dzīvnieka skausta apkārtmērs un lielākais apkārtmērs;
- trešajā - tīģera krustu apkārtmērs.
Zīmējot galvu (pirmo apli), tā jāsadala pa horizontālām un vertikālām asīm, un iegūtajā apakšējā daļā jāizveido spēcīga, bet ne apjomīga ovāla mute. Mazās acis šeit atradīsies uz horizontālās ass apļa 1. un 2. daļā.

Tīģerim pārvietojoties, viena no tā priekšējām ķepām būs stingri novietota uz zemes, bet otra būs nedaudz saliekta, it kā ejot.

Lai izveidotu dzīvnieka ķermeni no skausta līdz krustu kaulam, jums jānovelk nedaudz noapaļota līnija, kas gludi pārvēršas astē, un pēc tam arī jāsavieno priekšējās un aizmugurējās kājas, izveidojot dzīvnieka krūtis.

Nevajadzīgās līnijas, kas palikušas no skices, var noņemt, kontūra jāizceļ ar spilgtāku krāsu, un tad jāsāk zīmēt Amūras tīģera svītras un kažoku.
Pēdējā posmā tīģerim tiek piešķirtas skaistas ūsas, un kontūra ir iekrāsota ar vieglām pārejām.
Rūcošas tīģera sejas zīmējums
Amūras tīģera purnam papildus greznajai sarkanbaltajai krāsai ir arī plēsīgs baltu ilkņu smaids, kas biedējoši iedarbojas uz jebkuru pretinieku.
Veidojot šādu zīmējumu, vispirms ir jāuzzīmē liels centrālais aplis (purnas kontūra). Tās centrā ir mazāks ovāls (deguns), kura malās augšējā daļā ir 2 mazi apļi (dzīvnieka nākotnes acis). Visā zīmējuma virsmā ir novilkta centrālā ass, sadalot to divās vienādās daļās, un lielā apļa malās ir piespiestas tīģera ausis pie galvas.

Ovāla centrā ir dzīvnieka trīsstūrveida deguns, bet telpā starp apakšējo apli un ovālu ir tīģera mute ar skaidri izvilktiem zobiem un ilkņiem.

Svītras tiek uzklātas uz dzīvnieka sāniem, acīm un zoda.

Un tad nevajadzīgās palīglīnijas tiek noņemtas ar dzēšgumiju. Atlikušo tīģera mutes kontūru iezīmē ar mīkstāku zīmuli un iekrāso oranžā krāsā vai dekorē ar izšķilšanos.

Gatavs.
Karikatūras tīģeris
Amūras tīģeris ir daudzu multfilmu varoņu prototips, no kuriem viens, tīģeris Šērs Kāns, tiek dievināts un baidīts ne tikai pieaugušo, bet arī bērnu vidū. Džungļu grāmatas galvenā multfilmas ļaundara radīšana patiks jebkura vecuma bērniem un sniegs viņiem un viņu vecākiem dažas laimīgas kopīgas radošuma minūtes.
Lai izveidotu multfilmas varoni, pirmkārt, uz papīra lapas jāuzzīmē 3 dažāda diametra apļi (galva, plecu ass un krustu kauls). Galvas augšējā ass jāsadala 4 daļās ar horizontālām un šķērsvirziena lokām.

Tālāk rūpīgi tiek uzzīmētas Šerhana sejas daļas: ausis, deguns, mute un vaigu bārda. Īpaša uzmanība tiek pievērsta arī varoņa labsirdīgajam smaidam.

Kad esat pabeidzis sejas skici, jums ir jādetalizē acis, punktiņi uz zoda un Šerhana svītras. Īpaša uzmanība jāpievērš acu mandeļu formai un acs ābola aptumšošanai, kā arī deguna gala zīmējumam, kas atgādina apgrieztu burtu W.

Pabeidzot dzīvnieka purna dizainu, jums vajadzētu pāriet pie tā ķepu, ķermeņa un kakla, kā arī apjomīgās krūškurvja dizaina, izmantojot viļņotas līnijas.

Pēc ķermeņa priekšpuses varat koncentrēties uz varoņa pakaļējo ceturtdaļu izveidi, izmantojot izliektas līnijas, lai izveidotu dzīvnieka sēžamvietu un pakaļkājas. Dzīvnieka augšstilbi ir uzzīmēti sēdus stāvoklī.

Nākamais posms būs dzīvnieka ķepu un astes priekšējo pirkstu dizains, kas tiek uzskatīts par krusta apļa turpinājumu un kam ir pusloka izskats.

Kad ķermeņa kontūras ir pabeigtas, Šerhana krūtīm jāpieliek marķējumi un pēc tam visā tīģera muguras un ķepu garumā jānovelk svītras.

Zīmēšanas pēdējā posmā visas palīglīnijas ir jāizdzēš, un tīģera kontūra jāapraksta ar mīkstāku zīmuli. Ja vēlaties, Šerhanu var arī krāsot vai ēnot ar maziem triepieniem.

Amūras tīģeris ir spēcīgs, izturīgs un ļoti skaists dzīvnieks, kas izraisa vispārēju apbrīnu un pielūgsmi. Izmantojot nelielu dažādas cietības zīmuļu komplektu, dzēšgumiju un skiču klades lapas, katrs bērns ar vecāku palīdzību var iemācīties uzzīmēt gan multfilmas varoni, gan īstu Tālo Austrumu iedzīvotāju ar milzīgām, masīvām ķepām, elastīgu ķermeni un mīkstu, biezu kažoku.
Video par to, kā uzzīmēt Amūras tīģeri
Kā viegli uzzīmēt tīģeri soli pa solim:











