Galda spēles, roku darbs, laba alternatīva gatavajiem produktiem. To galvenā priekšrocība ir spēja radīt amatniecību atbilstoši konkrētam pieprasījumam. Tie atšķiras pēc izmēra, krāsas un rakstura.
Spēles diviem bērniem
Kopīgas spēles uzlabo ģimenes attiecības. To ir pierādījuši psihologi. No lūžņu materiāliem viņi rada izklaidi, kuras kvalitāte nav zemāka par rūpnīcā ražotajām iespējām.
Staigulīši
Spēles divatā ir interesantas azarta dēļ. Dalībnieki draudzīgā un jautrā atmosfērā sacenšas par līdera lomu. Jūs varat pavadīt savu brīvo laiku ar "Brodilka" palīdzību. Šī spēle ietver cilvēku kontrolētu figūru pārvietošanu pa papīra laukumu. Vienu no šīs spēles versijām var izgatavot ar rokām.

Lai to izdarītu, jums būs nepieciešams:
- 2 vatmana papīra loksnes.
- Līme vai abpusēja līmlente.
- Krāsains marķieris.
- Valdnieks.
- Mazas bildītes ar kosmosa tematiku.
- Šķēres.
- Guaša zilā, violetā, gaiši zilā krāsā.
- Krāsas ota.
- Glāze ūdens.
- 2 žetoni, kurus spēlētāji pārvietos. Balstoties uz sižeta tēmu, labāk izvēlēties astronautu figūriņas. Jūs varat tos izgriezt no papīra vai ņemt gatavus.
- Kubs spēlēm.
Spēles attēli tiek izvēlēti, pamatojoties uz tās sižeta tēmu. Prezentētajā meistarklasē dalībnieki iekaros kosmosu. Tāpēc apraksts ir balstīts uz šo sižetu.

Attēlu izvēle spēlei un to apzīmējums:
| Attēls | Tās nozīme spēlē |
| Melnais caurums | Ja tas trāpa, spēlētājs atgriežas vairākus gājienus atpakaļ. |
| Planētas | Viņi izvēlas katras planētas attēlus atsevišķi. Spēlējoties ar bērnu, viņi viņam pasaka debess ķermeņa nosaukumu. Pateicoties tam, bērns viegli un neuzkrītoši pētīs telpu. |
| Asteroīdi | Ja spēlētājs nolaižas uz šī attēla, viņam nekas nedraud. Viņš vienkārši gaidīs, līdz otrs spēlētājs pagriezīsies. |
| Galaktikas | Galaktiku var iedalīt vairākos attēlos. Piemēram, Piena Ceļš. Kad spēlētājs tur nokļūst, viņam tiek paziņots, ka viņš tagad ceļo cauri šai galaktikai. |
| Raķete | To sasniedzot, spēlētājs tiek pārvietots vairākus gājienus uz priekšu. |
| Planēta Zeme | Šis būs sākumpunkts, no kura spēlētāji sāks savu ceļojumu. |
| Kosmosa stacija | Ceļojuma pēdējais punkts. |
Jūs varat izdomāt jebkuras vēlamās galda spēles ar savām rokām. Dažādi attēli ir piemēroti "Kosmosa staigātājam". Piemēram, komētas. Neaizmirstiet padomāt par to, ko viņi pārstāvēs.

Kad viss ir sagatavots, mēs sākam spēles veidošanu:
- Divas vatmana papīra lapas ir salīmētas kopā, veidojot vienu lielu papīra lapu. Izmantojiet līmlenti vai līmi.
- Kosmosa panorāma ir gleznota uz audekla ar guašu. Viņi vienkārši sajauc krāsas un ar neuzmanīgiem triepieniem pārkrāso balto telpu.
- Izgrieziet attēlus. Tos var izdrukāt vai ņemt no žurnāliem un avīzēm.
- Novietojiet attēlus uz vatmana papīra. Izdomājiet sižetu, kam sekot varoņiem. Vispirms nosakiet sākuma punktu un sāciet izkārtot attēlus no turienes. Melnā cauruma attēlu labāk novietot vismaz 5 gājienu attālumā no sākuma. Kad sižets ir gatavs, pielīmējiet attēlus.
- Izmantojiet marķieri, lai zīmētu bultiņas. No melnā cauruma dažus soļus atpakaļ. Tur, kur ir raķete, uz priekšu tiek vilkta bulta.
Kad spēle ir gatava, jums jāpaskaidro bērnam noteikumi. Viņi pēc kārtas met kauliņus un pārvietojas pa kosmosa lauku. Mērķis ir pēc iespējas ātrāk sasniegt staciju, ceļojuma galamērķi.
Tic Tac Toe
Vienkārša, bet ne mazāk interesanta spēle "tic-tac-toe" var kļūt vēl aizraujošāka. Šim nolūkam netiek izmantots papīrs un pildspalva. Tos aizstāj ar mājās gatavotiem izstrādājumiem.

Jūs varat izveidot spēli no šādiem materiāliem:
- Vatmana papīrs.
- Spilgta šaura lente.
- Karstā līme.
- Apaļi, plakani akmeņi (var aizstāt ar citiem pieejamajiem materiāliem).
- Pastāvīgais marķieris.
Turklāt jums būs nepieciešamas šķēres.
Lai izveidotu spēli, veiciet tālāk norādītās darbības.
- Spēļu laukums ir izgriezts no vatmana papīra. Tās lielums ir atkarīgs no personas vēlmēm.
- Lente tiek sagriezta sloksnēs. Tie ir nepieciešami, lai atzīmētu šūnas laukā.
- Līmējiet lenti uz vatmana papīra lapas tā, lai būtu 9 tukši lauki.
- Uz akmeņiem ar marķieri ir uzzīmēti krusti un nulles.

Kad spēle ir gatava, varat uzaicināt otru dalībnieku. Šīs iespējas priekšrocība ir tās mainīgums. Akmeņus var aizstāt ar ziedu un tauriņu attēliem; āboli un bumbieri. Tiek izmantotas gan papīra, gan auduma iespējas. Ja bērns ir mazs, labāk ir ņemt līdzi tekstilizstrādājumus. Tie kalpos ilgāk.
Atrodi pāri
Pašdarinātas galda spēles tiek gatavotas no priekšmetiem, kas visbiežāk nonāk atkritumos. Lai izveidotu “Atrast pāri”, jums būs nepieciešams daudz dzeltenu burciņu no Kinder Surprise. Jo vairāk no tiem ir, jo grūtāks ir spēles līmenis.
Vienkāršajai "Atrast pāri" versijai jums būs nepieciešams:
- 10 burkas.
- 5 priekšmetu pāri, kas iederēsies burkās (pa vienam katrā). Tie var būt papīra izgriezumi (2 no katra): ķirši, zemenes, avenes.
- Šķēres.
- Soma burkām.
- Jebkura kaste ar malām. Tas varētu būt šokolādes konteiners. Sānam nav obligāti jābūt augstam. Galvenais, lai tas neļauj dzeltenajām burkām izkrist.

Spēles izveide:
- Viņi izgrieza attēlus no papīra.
- Viņi sakārto attēlus dzeltenās kastītēs. Pa vienam katrā. Jums vajadzētu iegūt 10 burkas ar pildījumu.
Kā spēlēt:
- Viņi ielika burkas maisiņā.
- Viņi krata maisu.
- Burkas tiek izlietas uz lauka, kas izveidots no kastes.

Pirmais dalībnieks izvēlas 2 burkas un atver tās. Ja iekšpusē būtu 2 identiski attēli, viņš tos paņemtu sev. Atkārto kustību. Kad parādās dažādi attēli, tas atgriežas laukā. Gājiens pāriet otram spēlētājam.
Burkas katru reizi var savākt maisiņā un izkratīt, lai spēlētājs neatcerētos to atrašanās vietu. Papīra gabalu vietā ir atļauts izmantot akmeņus un pogas.
Izlēcējs
Šī spēle ir līdzīga futbolam.
Lai to izveidotu, jums būs nepieciešams:
- 2 gumijas lentes.
- Kaste ar zemām malām. Apakšai jābūt līdzenai, bez jebkādiem kritumiem. Labāk ir ņemt konteinerus no šokolādes vai apaviem.
- Spēļu laukuma attēls (varbūt futbola laukums).
- Kastaņi. 10 gabali katram spēlētājam. Kopējais daudzums: 20.
- Līme.
- Šķēres.
- Krāsas, ota, glāze ūdens.
- Īlens.

Soli pa solim izveides process:
- Kastes apakšā ar sāniem ir pielīmēts spēles laukuma attēls.
- Viņi iezīmē kastaņus ar krāsu. 10 no tiem ir iezīmēti sarkanā krāsā, pārējie - zilā krāsā. Varat izmantot citu paleti.
- Izmantojot īlenu, izveidojiet 2 caurumus viens otram pretī malās. Viņi tajos ievietoja elastīgo joslu. Viņi to cieši pievelk, kā auklu. Lai tas neizslīdētu, tiek veidoti mezgli, kas neiziet cauri caurumam.
- Atkārtojiet 3. darbību kastes otrā galā. Jums vajadzētu iegūt 2 izstieptas gumijas lentes, pa vienai katrā lauka malā.

Kad laukums ir izveidots, spēle sākas. Sadaliet kastaņus starp 2 dalībniekiem. Spēlētāji tos novieto savās laukuma pusēs. Viņi pēc kārtas, izmantojot gumijas lenti, izsit kastaņus pretinieka zonā. Viņi seko līdzi laikam. Uzvar tas, kurš iemet pēc iespējas vairāk priekšmetu konkurenta laukumā. Jūs varat izsist citu cilvēku kastaņus ar savējiem.
Spēles bērniem
Galda spēles bērniem var izgatavot ar savām rokām. Veikalā iegādātās iespējas var nebūt piemērotas dažādu iemeslu dēļ: neatbilst vecumam, pārāk smagi atribūti.
Tāpēc spēle tiek veidota, ņemot vērā bērna individuālās īpašības. Ja viņam patīk automašīnas, tad viņi ar tām izdomā stāstu. Tas palīdzēs aizraut un ieinteresēt mazuli.
Loģiskā spēle "Asociācijas"
Bērniem vadošā aktivitāte ir rotaļa. To izmanto kā mācību un attīstības līdzekli. Aizraujošo un izglītojošo spēli "Asociācijas" vari izveidot pats. Tas būs interesanti bērniem no 3 gadu vecuma. Ja bērns ir aktīvs, tad viņi to spēlē ar divus gadus veciem bērniem.
Lai to izveidotu, izmantojiet:
- Vatmans.
- Līme.
- Šķēres.
- Attēli. Tie ir izdrukāti vai izgriezti no žurnāliem un avīzēm.
Šīs spēles priekšrocība ir sižetu daudzveidība. Ir atļauts izvēlēties pētīt dzīvniekus un to mazuļus, attiecības dabā un gadalaikus. Piedāvātajā amatniecības versijā tiek izmantota tēma "Transports".
Šim nolūkam sagatavojiet šādus attēlus:
- Autobuss + liels cilvēku pūlis.
- Kombains lauka darbiem + maizes izstrādājumiem.
- Pašizgāzējs + smiltis.
- Celtnis + celtniecības klucīši.
- Lidmašīna + debesis.
- Ūdens nesējs + ūdens.

Ar šo attēlu palīdzību bērns ne tikai apgūs transporta nosaukumus, bet arī to funkcijas.
Spēle tiek veidota šādi:
- Transporta attēli ir pielīmēti uz vatmana papīra.
- Atlikušie attēli ir izkārtoti uz papīra lapas blakus vatmana papīram.
Viņi uzaicina bērnu. Viņi uzmet kubu vai jebkuru citu priekšmetu uz vatmana papīra lapas. Viņi skatās, kur viņš nonāca. Pamatojoties uz to, bērnam tiek lūgts atrast piemērotu attēlu šim transportam. Piemēram, ja kubs nolaižas uz plaknes, jums jāizvēlas debesis. Tas nozīmē, ka šis transports var lidot.
Sitiens pa stiklu
Interesanta un vienkārša spēle redzes attīstīšanai.
Lai to izveidotu, jums būs nepieciešams:
- 3 papīra vai plastmasas krūzītes.
- Zīles vai kastaņi. 10 gab. katrā. katrai personai.
- Divpusēja līmlente vai karstā līme.
- Konfekšu kaste. Ja nepieciešams, izmantojiet jebkuru citu trauku. Tas kalpos par spēles pamatu, tās lauku.
- Attēls, kas jāpielīmē spēles laukumā. Tam vajadzētu atdarināt basketbola laukumu. Vēl viena iespēja ir to uzzīmēt pašam uz papīra lapas un pēc tam pielīmēt uz lauka.

Izveides process:
- Spēļu laukuma attēls ir pielīmēts kastes pamatnei.
- Lauka vidū ir pielīmēta krūze.
Spēle notiek saskaņā ar šādu scenāriju:
- Katram spēlētājam tiek dota 1 glāze.
- Spēlētāju kausos ievieto kastaņus un ozolzīles: vienāds skaits katram.
- Spēlētāji pēc kārtas met krūzē ozolzīles un kastaņus.
Uzvar tas, kurš iemet glāzē laukumā visvairāk priekšmetu.
Čūska
Šo spēli var spēlēt viens vai divi spēlētāji. Pateicoties šai aktivitātei, attīstās pirkstu motorika.
Lai izveidotu spēli, jums būs nepieciešams:
- Albuma papīra lapa.
- Krāsas vai marķieris.
- Kastaņkrāsas.
- Ja ir vairāki spēlētāji, tad visi materiāli tiek ņemti dubultā versijā.

"Čūskas" tapšana:
- Novietojiet papīra lapu vertikāli sev priekšā.
- No lapas apakšējā punkta uz augšu tiek novilkta izliekta līnija. To var izdarīt jebkādā veidā: zigzaga, viļņainā.
Līnijas forma ir atkarīga no bērna motoriskās attīstības. Bērniem, kuru rokas tikai mācās turēt zīmuli, novelciet vienmērīgāku līniju. Kad tas ir izdarīts, spēle sākas. Lai to izdarītu, novietojiet kastaņu rindas sākumā.
Bērna uzdevums ir pārvietot priekšmetu ar pirkstu. Nosacījums ir tāds, ka kastaņam ir jāpārvietojas stingri pa līniju. Ja spēlē divi cilvēki, uzvar tas, kuram pirmais izdodas nogādāt priekšmetu līdz lapas malai.
Repeaters
Lai izveidotu šo spēli, jums būs nepieciešams:
- Bieza papīra lapa.
- Attēli ir pa pāriem (piemēram, 2 zaķi).
- Līme vai abpusēja līmlente.
- Šķēres.
- Skotu lente ir caurspīdīga.

Izveides process:
- Spēles varoņu attēli ir izgriezti. Svarīgs nosacījums ir tas, ka tiem jābūt vienāda izmēra.
- Viņi līmē attēlus uz balta papīra loksnēm.
- Kartes ir laminētas, izmantojot līmlenti.
Viņi spēlē šādi:
- Attēli ir izlikti uz galda ar balto pusi uz augšu.
- Dalībniekam jāatrod 2 identiski attēli. 1 gājiens – 2 mēģinājumi. Ja persona neuzmin viena gājiena laikā, attēli tiek apgriezti uz balto pusi.
Tad otrais dalībnieks mēģina atrast pārī savienotus attēlus. Nav nepieciešams apmainīties ar kartēm. Bērns attīstīs atmiņu.
Kas dzīvo mājā?
Galda spēles tiek gatavotas ar rokām, un tās tiek izmantotas arī loģiskās domāšanas attīstīšanai. "Kas dzīvo mājā" ir viens no tiem. Šī spēle attīsta bērnu uzmanību un intelektu.
Lai izveidotu, jums būs nepieciešams:
- Albums un kartona loksne.
- Līme vai lente.
- Šķēres.
- Marķieri vai krāsas zīmēšanai.
- Viena izmēra attēli: zebras; tīģeris; krokodils; pāvs; žirafe. Izvēlieties jebkurus attēlus, ievērojot noteikumu: dzīvnieku krāsai jābūt īpašai, raksturīgai tikai šai sugai.

Izveides process:
- Uz papīra lapas ir uzzīmēta māja ar logu. Jūs varat pielīmēt ēkas attēlu.
- Izgrieziet logu tā, lai parādītos neliela atvere. Tās izmērs ir aptuveni 4x4 cm.
- Pielīmējiet papīra lapu ar māju pie kartona. Struktūrai ir jābūt atvērtai un aizvērtai. To var izgatavot kā pastkarti.
- Izgrieziet dzīvnieku attēlus.
Viņi spēlē šādi:
- Uzņemiet 1 attēlu. Piemēram, žirafe.
- Tie ir ievietoti papīra konstrukcijas iekšpusē, lai daļa dzīvnieka būtu redzama caur logu.
- Palūdziet bērnam uzminēt, kas dzīvo mājā, pamatojoties uz krāsu.
Bērns, vadoties pēc krāsas, kas redzama no loga, uzminēs mājas iemītnieku. Ja viņš sniedz pareizo atbildi, struktūra tiek atvērta, parādot viņam dzīvnieku.
Lai padarītu spēli izteiksmīgāku, kartona loksni var dekorēt ar mājas interjeru. Paceļot albuma lapu, bērns redzēs ne tikai dzīvnieku, bet arī krāsaino interjera rotājumu.
Tauriņi ir pazuduši
Šī spēle palīdz bērniem labāk atcerēties krāsas.
Lai izveidotu, jums būs nepieciešams:
- Vatmana papīra lapa.
- Krāsas, ota, glāze ūdens.
- Šķēres.
- Tauriņu attēli (varat tos uzzīmēt un izgriezt pats).
- Saldējuma standziņas.
- Līme.

Spēles izveide:
- Viņi uzzīmē izcirtumu uz vatmana papīra lapas. Viņi vienmēr izgatavo 5 krāsas: zilu, dzeltenu, sarkanu, oranžu, rozā. Ir atļauts izmantot citu paleti. Galvenais ir tas, lai krāsas neatkārtotos.
- Pumpuru krāsā tauriņi tiek zīmēti uz atsevišķas papīra lapas vai tiek izmantoti gatavi attēli.
- Viņi izgrieza tauriņus.
- Tauriņi ir pielīmēti uz saldējuma kociņiem. Viņu spārni ir nedaudz pacelti, lai tie neizskatītos plakani.
Kad viss ir gatavs, bērna priekšā novieto vatmana papīra lapu ar izcirtuma zīmējumu. Viņi viņam saka, ka tauriņi ir zaudējuši savas puķu mājiņas. Uzdevums ir atgriezt kukaiņus pumpuros. Bērnam jāatrod mājas tauriņu spārnu krāsā.
Spēles skolēniem
Jūs varat izgatavot galda spēles ar savām rokām, lai paplašinātu bērna redzesloku. Stāsti ir balstīti uz jaunu informāciju, ko skolēniem varētu būt grūti apgūt stundās. Pateicoties tam, materiāla iegaumēšana ir vienkārša.
Atrast pēc apraksta
Šī spēle palīdz bērniem apgūt dabas, kosmosa un vēsturisko notikumu tēmas. Izklaides iespējas var tikt izveidotas atbilstoši jebkuram pieprasījumam. Piemērā parādīta spēles izveide par tēmu "Dzīvnieki".
Lai izveidotu, jums būs nepieciešams:
- Papīra loksnes.
- Dzīvnieku attēli.
- Līme.
- Šķēres.
Šī spēle ir paredzēta, lai attīstītu erudīciju, domāšanu un atmiņu. Liela uzmanība tiek pievērsta karšu sagatavošanai. Tāpēc viņi izlemj par sižetu un tikai tad veido spēles kārtis.

Tēmai "Dzīvnieki" jums būs nepieciešams:
| Attēls | Attēla teksts (būs uz atsevišķas kartītes) |
| Lauva | Liela auguma dzīvnieks. Attiecas uz plēsējiem. Apmatojums ir īss ar dzeltenīgu nokrāsu. Tēviņiem ir garas krēpes. |
| Pērtiķis | Šis ir zīdītājs. Pēc ķermeņa uzbūves tas ir ļoti līdzīgs cilvēkam. |
| Žirafe | Dzīvo Āfrikā. Dzīvniekam ir garas kājas un kakls. |
| Krokodils | Dzīvo siltās valstīs. Pieder ūdens rāpuļiem. Liels izmērs. |
| Zebra | Āfrikas zirgs ar svītrainu krāsojumu. |
| Šakālis | Attiecas uz plēsīgiem dzīvniekiem. Suņu ģimene. Ēd maitas. |
| Antilope | Pieder govju dzimtai. Vienkājis nagainis, atgremotājs. |
Piedāvātais saraksts ir aptuvens. Jo vairāk kāršu, jo interesantāka spēle. Rakstot, ir svarīgi izmantot patiesu dzīvnieka aprakstu. Tas ļaus bērnam izveidot pareizu priekšstatu par viņu.
Spēles izveide:
- Izgrieziet tiem attēlus un aprakstus.
- Viņi līmē attēlus un tekstu uz dažādām papīra lapām. Summai jābūt vienādai. Piemēram, 5 dzīvnieki un tikpat daudz atsevišķu kāršu ar to aprakstiem.

Spēles būtība:
- Kārtis ar dzīvniekiem ir izklātas uz galda ar attēlu uz augšu. Nav nepieciešams to slēpt.
- Kārtis ar aprakstu ir novietotas blakus viena otrai, bet tā, lai teksts nebūtu redzams spēlētājiem.
- Spēlētāji sadala gājienu secību.
- Saimnieks lūdz pirmajam spēlētājam izvilkt karti ar tekstu (jebkuru).
- Dalībnieks paņem kartiņu un nolasa tekstu sev priekšā.
Spēlētāja uzdevums ir atrast dzīvnieka attēlu, kas atbilst aprakstam. Ja dalībnieks izvēlas pareizi, vadītājs viņam piešķir vienu punktu. Tad nākamais spēlētājs min.
Ceļojums
Šī spēle palīdzēs skolēniem ātri atcerēties dzīvo radību dzīvotnes pasaules kartē.

Lai izveidotu, jums būs nepieciešams:
- Vatmans.
- Zīmuļi vai krāsas zīmēšanai.
- Attēli ar dzīvniekiem: ziloņiem, strausiem, tīģeriem, kamieļiem, lāčiem.
- Šķēres.
Lai izvēlētos pareizos attēlus, varat izmantot parastu uzziņu grāmatu ar dzīvnieku pasaules aprakstu. Ir ilustrācijas, kas skaidri parāda katras dzīvās būtnes dzīvotni.
Izveides process:
- Uz papīra ir uzzīmēta pasaules karte. Šādi apgabali ir iezīmēti dažādās krāsās: Dienvidamerika un Ziemeļamerika, Āfrika, Austrālija, Eiropa, Āzija un Antarktīda.
- Izgrieziet no papīra mazas dzīvnieku figūriņas.

Ir svarīgi ņemt vērā, ka ir radības, kas dzīvo vairākos kontinentos. Piemēram, krokodili. Tāpēc vajadzētu būt vairākiem viņu attēliem.
Spēle tiek spēlēta pēc principa, kurš var uzminēt visvairāk vietu, kur dzīvo dzīvnieki. Figūras ir izliktas uz galda. Spēlētāji pēc kārtas izvēlas vienu un uzmin tā atrašanās vietu kartē. Ja atbilde ir pareiza, dalībnieks saņem 1 punktu. Uzvar tas, kurš iegūst visvairāk punktu.
Jūs varat padarīt spēli grūtāku. Tas padarīs attēla izvēli nejaušu. Lai to izdarītu, katrs attēls tiek laminēts, izmantojot līmlenti. Tas padarīs to izturīgāku pret nodilumu.
Pēc tam ievietojiet kartītes necaurspīdīgā maisiņā. Spēlētāji pēc kārtas zīmēs attēlus no somas. Ja dalībnieks neuzmin dzīvas radības atrašanās vietu kartē, viņš to atgriež maisā.
Padomi, kā pašrocīgi izgatavot papīra spēles
Noderīgi padomi:
- Pastaigu spēlēm varat izmantot figūriņas, kas izgatavotas no šokolādes olām (piemēram, Kinder Surprise).
- Papīra laukus un priekšmetus labāk laminēt, izmantojot līmlenti. Tas padarīs spēli ilgāku.

- Krāsojot spēles laukumu, labāk ir izmantot ūdensnecaurlaidīgus marķierus. Guaša laika gaitā var sākt plaisāt. Tas sabojās attēla izskatu.
- Pirms zīmēšanas uz papīra lauka izveidojiet skici. Tas palīdzēs izvairīties no kļūdām.
- Ja jums nav pietiekami daudz līmlentes un kartītes ir laminējamas, izmantojiet multiflora (vīles). Ievietojiet papīru tajos, uzmanīgi izgrieziet pa perimetru un aizlīmējiet malas ar caurspīdīgas lentes gabalu.
Pašu rokām darinātas galda spēles padarīs jūsu brīvo laiku gaišāku. Tie ne tikai nodrošina jautru laika pavadīšanu, bet arī palīdz attīstīt bērna domāšanu. Spēles erudīcijai, didaktiskām vai loģiskām vajadzībām - tās izdomā jebkuru sižetu. Šī ir galvenā rokdarbu priekšrocība salīdzinājumā ar veikalā nopērkamajiem produktiem.
Video par galda spēlēm
Pašdarināta izglītojoša spēle:
