3 marķieru zīmēšanas izaicinājums ir derību spēles veids, kurā emuāru autors piedāvā saviem abonentiem uzdevumu, kas jāizpilda viņa videoklipā. Aktivitātes pieaugušajiem un bērniem var atšķirties grūtības pakāpē, un tajās var būt iekļauti uzdevumi no dažādām interešu jomām.
Spēles apraksts
Parasti pats emuāru autors kā piemēru parāda, kā viņš tiek galā ar uzdevumu un nodod stafeti. Ikviens var atkārtot izaicinājumu, apskatot idejas pēc tēmtura vai citiem videoklipiem ar līdzīgu nosaukumu. YouTube ir parādījies vienkāršu zīmējumu izaicinājums "3 marķieri", kur dalībniekiem, aizvērtām acīm, jāizvēlas jebkuras 3 krāsas, ar kurām izkrāsot attēlu.

Spēle ir piemērota 2 vai vairāk cilvēkiem. Procesa laikā dalībnieki var izdomāt zīmējumu, ko izkrāsos, vai arī izmantot jau gatavu līniju. Sākotnējam attēlam jābūt vienādam visiem dalībniekiem. Beigās spēlētāji salīdzina aizpildītos attēlus ar 3 izvēlētajām krāsām. Uzvar tas, kurš labāk tiek galā ar uzdevumu.
Lai izveidotu izaicinājuma līniju, jums būs nepieciešami šādi rīki:
| Kas noderēs | Par ko |
| Papīrs | Marķieriem izvēlieties biezu, necaurspīdīgu papīra veidu. |
| Vienkāršs zīmulis | Lai izveidotu skici. Ciets vai cieti mīksts zīmulis retāk kļūst netīrs. |
| Dzēšgumija | Noņemiet skicē neprecizitātes. |
| Oderējums | Apzīmējiet gatavo skici. |
| Flomāsteri | Vairāki vienlaikus, lai izaicinājuma dalībniekiem būtu izvēle. |
Jūs pats varat izdomāt spēles zīmējumu, pārzīmēt jebkuru sev tīkamu ideju vai izdrukāt gatavu līniju.
Pele - vienkāršs zīmējums pirmsskolas vecumam
"3 marķieru izaicinājuma" zīmējumi var būt dažādas sarežģītības pakāpes atkarībā no spēles dalībnieku zīmēšanas prasmēm. Lai samazinātu līnijas izveidošanai nepieciešamo laiku, varat izmantot vienkāršu zīmējumu, ko var atkārtot gan pieaugušie, gan bērni. Tas ļaus ātrāk pāriet uz krāsošanas posmu.

Zīmējuma izveides posmi:
- Lapas centrā uzzīmējiet pilienu ar galu, kas vērsts pa kreisi – tas būs peles nākotnes ķermenis.
- Deguns ir attēlots ar nelielu apli galā. Asaras formas figūras attēlo ausis ķermeņa augšdaļā, tuvāk degunam. Izmantojot 4 ovālas formas, uzzīmējiet ķepas ķermeņa priekšpusē un aizmugurē.
- Punkti norāda acis. Izliektā līnija attēlo muti smaidā. No platākās ķermeņa daļas labajā pusē uzzīmējiet peles asti izliektas spirālveida līnijas formā.
- Nelīdzenas līnijas izdzēsiet ar dzēšgumiju. Gatavais zīmējums ir iezīmēts ar līnijzīmi.
- Sāksim krāsot.
Vinnija Pūka zīmējums izaicinājumam
Lai zīmējuma veidošanas process bērniem būtu interesants, varat ieteikt viņiem pārzīmēt pazīstamu varoni. Šim nolūkam bieži tiek izmantoti pasaku un multfilmu varoņi. Kā piemēru varētu minēt Vinniju Pūku. Bērniem no 3 gadu vecuma izaicinājuma laikā to būs viegli nokrāsot 3 krāsās.

Zīmējuma izveides process:
- Divi apļi lapas centrā attēlo lācēna ķermeni un galvu. Apļi ir novietoti viens zem otra.
- Ovālus izmanto, lai ķermeņa apakšdaļā un sānos uzzīmētu iegarenas ķepas. Tālā ķepa nav pilnībā redzama un ir novilkta šaurāk.
- Apļi norāda ausis lāča galvas augšdaļā un degunu uz tā iegarenā purna.
- Lai izceltu purnu, acis ir uzzīmētas kā mazi ovāli, un zona ap tām ir iezīmēta ar izliektu līniju.
- Viņi pievieno detaļas: zīmē skolēnus, izliektas uzacu līnijas, muti, nagus.
- Izlīdziniet visas ķermeņa daļas un ar dzēšgumiju izdzēsiet visas zīmējuma neprecizitātes.
- Gatavais attēls tiek iezīmēts ar kontūrzīmuli un sākas krāsošanas process.
Trīskrāsu cepumu attēls
Zīmējumi "3 marķieru izaicinājumam" ne vienmēr tiek izvēlēti no multfilmu varoņiem. Tie var būt vienkārši, smieklīgi attēli, piemēram, cepums.

Zīmējuma izveides process:
- Lapas centrā uzzīmējiet apli. Ērtības labad izmantojiet apaļu formu vai kompasu, lai nodrošinātu, ka aplis ir vienmērīgs.
- Zīmējums shematiski ir sadalīts 4 daļās, un augšējās 2 daļās acis ir uzzīmētas ar maziem apļiem.
- Vēl mazāki apļi rāda vaigus un šokolādes skaidiņas uz cepumiem.
- Ap acīm tiek uzzīmētas brilles, atkārtojot rāmja līkni, kā piemērā, vai arī tiek attēlota cita briļļu forma.
- Augšējā labajā stūrī daļa cepuma ir atdalīta puslokos, lai radītu koduma efektu.
- Pievienot detaļas. Īsas līnijas, kas seko rāmja līknei, piešķir lēcām un pašām brillēm izcēlumus. Uzzīmējiet izcēlumus cepuma augšpusē un apakšā. Ar izliektu līniju ir uzzīmēta smaidoša mute un acu varavīksnene.
- Izdzēsiet nevajadzīgās līnijas un iezīmējiet zīmējumu ar līnijzīmi.
- Viņi pāriet uz izaicinājuma posmu, kur izvēlas marķierus attēla iekrāsošanai.
Varavīksnes kaķa zīmējums iesācējiem
Kā izaicinājuma līniju varat izmantot vienkāršu populāra video varoņa zīmējumu - kaķi varavīksnes formā. Šo attēlu var atkārtot bērni no 4-5 gadu vecuma. Šajā procesā var izmantot apaļus priekšmetus. Tos var izsekot, lai sekotu dizaina izliektajām līnijām.

Varavīksnes kaķa zīmēšanas process:
- Uzzīmējiet kaķa ķermeni ar 2 izliektām līnijām. Augšējā līnija ir novilkta ar ievilkumu, lai korpuss visā garumā būtu vienāda biezuma.
- Katra loka galā uzzīmējiet 2 mazus apļus – kaķa ķepas. Noapaļojiet vietas, kur kājas savienojas ar ķermeni.
- Labajā pusē garā līnija rāda kaķa asti, kas izspraucās uz augšu. Tās gals ir noapaļots.
- Ķermeņa apakšējā kreisajā pusē horizontāls ovāls iezīmē kaķa galvu. Ausis ir attēlotas kā divi trīsstūri, kas vērsti dažādos virzienos. Noapaļojiet vietas, kur galva un ausis satiekas.
- Pievienojiet zīmējumam mazas detaļas. Acis parādās kā punktiņi. Uzzīmējiet kaķa muti ar maziem puslokiem. Taisnas līnijas attēlo ūsas. Lai figūru būtu vieglāk iekrāsot, kaķa izliekto ķermeni var sadalīt vairākās identiskās svītrās, no kurām katra tiks iekrāsota citā krāsā.
- Viņi ieskicē zīmējumu ar līnijlīniju un izdzēš nevajadzīgo zīmuļa skici.
- Izkrāso gatavo zīmējumu ar 3 izvēlētiem marķieriem.
Gravity Falls varoņi
Zīmējumi “3 marķieru izaicinājumam” tiek atlasīti, ņemot vērā dalībnieku vecumu. Ir multfilmas, kuras patīk skatīties gan pieaugušajiem, gan bērniem. Tāpēc dažāda vecuma spēlētājiem, piemēram, vecākiem un bērniem, var būt piemērots animācijas seriāla "Gravity Falls" varoņu attēls.

Dipper Pines tēla zīmēšanas soļi:
- Lapa ir novietota vertikāli. Lapas augšpusē, centrā, galva ir attēlota kā ovāls. Zemāk ķermenis ir parādīts kā taisnstūris, kas stiepjas uz leju no galvas. Kājas shematiski attēlotas ar 2 taisnām līnijām.
- Galva ir detalizēti uzzīmēta. Sejas centrā labajā pusē uzzīmējiet acis divu apļu formā. Punkti norāda acu zīlītes. Deguns ir iezīmēts ar nelielu apli starp acīm. Uzacis ir uzzīmētas ar izliektām plānām līnijām, nedaudz atkāpjoties no acīm. Tā pati līnija iezīmē muti.
- Galvas kreisajā pusē aplī ir attēlota auss. Galva ir nedaudz sašaurināta acu virzienā un noapaļota, imitējot vaigu. Zēna galvas augšdaļā, izmantojot izliektas līnijas, uzzīmējiet vāciņu ar vizieri un sadaliet to vairākās daļās. Zem cepures mati ir ievilkti viļņainās līnijās virs pieres un auss sānos.
- Ap ķermeni ar noapaļotām līnijām apvilkta veste, atkārtojot vēdera un muguras līnijas ar ievilkumu. Vestes augšpusē ir izgatavota noapaļota stāvapkakle.
- Dipera rokas ir sakrustotas uz krūtīm. Tie ir attēloti kā plānas līnijas divu trīsstūru formā. Tālais trīsstūris ir nedaudz mazāks, jo tas atrodas tālāk no skatītāja. Katra līnija ir iezīmēta abās pusēs, piešķirot rokām biezumu. Rokas ir attēlotas kā ovāli, un pirksti ir novilkti ar paralēlām līnijām. T-krekla apkakle un piedurknes ir attēlotas ar īsu izliektu līniju.
- Kāju līnijas ir iezīmētas ar 2 līnijām vienādā attālumā, lai izveidotu plānas kājas. Uz kājām zābaki tiek zīmēti, izmantojot noapaļotus ovālus.
- Viņi pievieno detaļas: viņi zīmē šortus un zeķes. Zābakiem ir zole, šņores un mēlīte. Visas līnijas ir taisnas ar nelielu izliekumu.
- Gatavo attēlu viņi ieskicē ar līnijlīniju un izdzēš zīmuļa skici. Pāriesim pie krāsošanas posma.
Meitenes varētu vēlēties izmantot multfilmas varoni Meibelu Painsu kā izaicinājuma pamatu.

Personāžu zīmēšanas process:
- Lapa ir novietota vertikāli. Viņi shematiski attēlo meitenes figūru. Uzzīmējiet Mabelas galvu ar lielu ovālu leņķī uz sāniem. No galvas pa kreisi un uz leju novelciet taisnu līniju, parādot ķermeņa virzienu. Ķermeņa sānos 2 īsas taisnas līnijas parāda roku virzienu. No ķermeņa gala uz leju ved divas taisnas līnijas – kājas. Shematiski izliekta līnija parāda sulīgus matus.
- Galva ir detalizēti uzzīmēta. Visi sejas elementi ir uzzīmēti leņķī, tajā pašā virzienā kā galva. Centrā divi apļi attēlo acis, un acu zīlītes ir uzzīmētas kā punktiņi. Sānos un uz augšu uzzīmējiet izliektu skropstu pāri. Uzacis un mute ir attēlotas kā arkas. Deguns ir attēlots kā mazs pusaplis, kas vērsts pa kreisi.
- Galvas sānos apļos ir attēlotas ausis ar auskariem zvaigžņu formā. Visas līnijas ir noapaļotas. Kreisā auss atrodas tālāk no skatītāja, tāpēc tā ir mazāka un galvas dēļ nav pilnībā redzama. Meibelas mati ir iezīmēti ar noapaļotām līnijām. No labās auss uz augšu novelciet 2 taisnas līnijas, lai norādītu malu.
- Viņi sāk attēlot meitenes drēbes. Džemperis un svārki ir uzzīmēti apjomīgi, šim nolūkam ķermeņa līnija ir iezīmēta ar lielu ievilkumu, izmantojot noapaļotas līnijas. Piedurknes galā nedaudz paplašinās, un no apakšas var redzēt pirkstus – tie ir uzzīmēti kā mazi pusapļi. Džempera apkakle augšpusē paplašinās, adījums attēlots ar vertikālu šrafējumu. No apkakles līdz galvai uzzīmējiet plānu kaklu ar īsām taisnām līnijām. Svārki seko džempera apakšējai malai ar nelielu ievilkumu un arī uzplaukst virzienā uz apakšu.
- Kāju līnijas ir iezīmētas abās pusēs un beidzas ar 2 smailiem ovāliem, kas vērsti dažādos virzienos.
- Pievienot detaļas. Uzzīmējiet apavus, iekrāsojot kāju malas. Īsā izliektā līnija parāda kāju pirkstus. Ja vēlaties, džempera priekšpusē uzzīmējiet rakstu ogas formā, kā piemērā vai jebkurā citā. Auskarus var mainīt arī uz citu formu.
- Viņi ieskicē gatavo zīmējumu ar līnijpārvadātāju, izdzēš zīmuļa skici un sāk krāsot zīmējumu ar marķieriem.
Spongebob 3 marķieru izaicinājums
3 marķieru izaicinājuma dizaini ir izvēlēti no multfilmu varoņiem, jo tie ir labi piemēroti 3 krāsu krāsošanai. Pat ja spēles dalībnieks izvēlējās krāsas, kas atšķiras no oriģināla, multfilmu varoņi joprojām izrādās spilgti un var uzvarēt izaicinājumā. SpongeBob varonis ir piemērots tiem, kam ir pamata zīmēšanas prasmes. Visas rindas ir viegli atkārtot. Nelielu detaļu attēlošana var aizņemt papildu laiku, bet, ja vēlaties, tās var izlaist.

Spongebob pārzīmēšanas process krāsošanai:
- Lapa ir novietota horizontāli. Lapas augšējā centrālajā daļā SpongeBob ķermenis un galva ir shematiski attēloti iegarena taisnstūra formā. Taisnstūris nedaudz paplašinās uz augšu un ir slīps pa kreisi. Izmantojot taisnas līnijas, uzzīmējiet rokas, kas vērstas uz augšu dažādos virzienos, un 2 taisnas kājas, kas vērstas uz leju.
- Zīmējiet papildu līnijas. Atkārtojiet ķermeņa līniju kreisajā pusē ar nelielu lejupvērstu atkāpi, lai parādītu figūras apjomu pusapgriezienā. Horizontāla līnija atdala seju no ķermeņa. Šī līnija iet gar taisnstūra pašu apakšējo daļu. Kājām un rokām tiek piešķirts neliels apjoms, sānos ieskicējot shematiskas līnijas. Rokas beidzas ar noapaļotiem, izplestiem pirkstiem. Uz varoņa kājām ir zābaki, kas attēloti divu apļu formā.
- Viņi detalizēti zīmē seju. Galvas centrālajā augšējā daļā uzzīmējiet 2 acis apļu formā. Katra centrā acs zīlītes un varavīksnene ir apzīmēti ar mazākiem apļiem. Acu augšdaļā 3 īsas taisnas līnijas norāda skropstas. Garš, plāns un noapaļots deguns ir nedaudz zem acīm, ar atkāpi pa labi. Kreisās acs pusē puslokā ir attēlots vaigs, no kura sākas plaši atvērta mute. Tas ir zīmēts kā pusloks, kura iekšpusē ir 2 kvadrātveida zobi un mēle.
- Zīmējiet apļus pāri visas sejas porām, ieskaitot kreiso pusi. Punktiņi norāda uz vasaras raibumiem uz vaiga. Apakšlūpa ir novilkta ar viļņotu līniju.
- Piedurknes ir uzvilktas atsevišķi no krekla. Tie ir attēloti kā noapaļoti trīsstūri. Rokas sākas tieši no tām.
- Bikses ir nokrāsotas melnā krāsā, attēlojot kājas kā kvadrātus, nedaudz platākas par kājām. Krekls un kaklasaite virs biksēm. Trijstūri attēlo apkakli tieši zem SpongeBob galvas.
- Pievienot detaļas. Zeķes tiek uzzīmētas uz kājām, izmantojot īsas līnijas. Mīkstiniet līnijas, izceļot zābakus un pievienojot nelielu papēdi. Lūpas iezīmē sejas malas ar viļņainām līnijām.
- Iegūtais zīmējums ir iezīmēts ar līnijzīmi, un skice tiek izdzēsta ar dzēšgumiju.
- Zīmējums ir gatavs krāsošanai ar 3 marķieriem.
Sarežģīti Zendoodle zīmējumi
Tiem, kam ir zīmēšanas prasmes, ir piemērotas sarežģītākas kopēšanas iespējas, kur ir vairāk sīku detaļu un nevienmērīgu līniju. Gatavās krāsojamās grāmatas bieži izmanto zendoodle stilu, lai padarītu procesu interesantāku. Stila nosaukums cēlies no diviem vārdiem: “zen” – miers un “doodle” – skice. Šī zīmēšanas metode ir piemērotāka pieaugušajiem vai tiem, kam patīk zīmēt sīkas detaļas.

Lapas stila pārzīmēšanas processle zendoodle:
- Lapa ir novietota horizontāli. Centrā, ar nelielu slīpumu pa labi, uzzīmējiet smailu ovālu, shematiski attēlojot koka lapu.
- Novelciet izliektu līniju lapas vidū, sadalot to divās daļās. No apakšējās daļas pagariniet šo līniju, attēlojot kātu.
- Loksnes malas vairākās vietās ir uzasinātas virzienā uz galu (augšējā labajā stūrī).
- Šķērsvirziena līnijas tiek novilktas dažādos attālumos no centrālās līnijas.
- Katra iegūtā telpa tiek pārkrāsota dažādos veidos: ar izšķilšanos dažādos virzienos un frekvencēs, apļiem, noapaļotām līnijām un zigzagiem, punktiem. Jūs varat apvienot vairākas metodes vienlaikus.
- Iegūto figūru ieskicējiet ar zīmuli un izdzēsiet zīmuļa skici. Šis zīmēšanas stils netiecas pēc perfektām iezīmēm, tāpēc līnijas var būt nevienmērīgas.
- Iekrāsojiet iegūto zīmējumu ar 3 izvēlētiem marķieriem.
Noderīgi padomi
3 punktu izaicinājuma dizaina izvēle var būt atkarīga no dalībnieku vecuma, dzimuma vai interesēm. Jaunākajiem spēlētājiem kopēšanai ieteicams izvēlēties vienkāršus zīmējumus, kurus ir viegli atkārtot. Tie var būt dzīvnieku vai priekšmetu attēli ar minimālu līniju skaitu. Citos gadījumos zīmējuma izvēle ir atkarīga no jūsu zīmēšanas prasmēm, taču kopēšanas procesu var atvieglot un paātrināt, ja ievērojat vienkāršus padomus.
- Papīra izvēle. Marķieri un flomāsteri izplūst cauri plānam papīram un atstāj nevienmērīgas līnijas, tāpēc ieteicams izvēlēties biezus papīra veidus vai īpašas loksnes zīmēšanai ar marķieriem.

- Loksņu izkārtojums. Lapa ir novietota vertikāli vai horizontāli iepriekš, atkarībā no tā, kura zīmējuma daļa aizņem vairāk vietas.
- Shematisks attēlojums. Lai izvēlētais zīmējums precīzi iederētos centrā un nepārsniedz malas, vispirms varonis tiek attēlots ar shematiskām līnijām, izmantojot vienkāršu zīmuli.
- Personāžu zīmēšanas posmi. Izvēloties sarežģītu attēlu ar daudzām sīkām detaļām, sāciet zīmēt ar tuvplāniem un vispārīgiem plāniem (galva, rumpis, rokas) un pārejiet pie mazāk nozīmīgiem (apģērba elementi, krokas, īsas līnijas).
- Viņi sāk zīmēt ar zīmuli, lai jebkurā laikā labotu neveiksmīgas līnijas. Gatavais attēls ir iezīmēts ar zīmuli, melnu pildspalvu vai marķieri. Pēc tam zīmuļa skice tiek izdzēsta.
Video par zīmējumiem 3 marķieru izaicinājumam
3 marķieru izaicinājums:
