Eposi par Sadko ir obligāti jāapgūst pamatskolas skolēniem. Runas attīstības vai literatūras stundās skolēni apgūst episkās folkloras pamatus, un viņiem ir jāveic šādas darbības: zīmējumi darbiem.
Kā uzzīmēt Sadko
Krievu tautas māksla ir īpašs kultūras slānis, bez kura izpētes ir grūti iedomāties pilnvērtīgu skolas mācību programmu. Par Sadko, Novgorodas tirgotāju un cīnītāju pret netaisnību, ir sacerēti vairāki dažāda veida eposi. Autori izveidoja kanonisku versiju, saskaņā ar kuru Sadko sākotnēji bija nabadzīgs guslars, pēc tam kļuva par tirgotāju un kļuva pasakaini bagāts.
Eposi par tirgotāju ir iekļauti slavenajā Novgorodas ciklā, kurā ir 9 stāsti. No tiem tikai divi tiek uzskatīti par pabeigtiem darbiem. Tos ierakstīja un saglabāja izcili krievu stāstnieki.


Ieteicams uzzīmēt episkā "Sadko" attēlu, pamatojoties uz vienu no sižetiem, izmantojot guslara tēlu kā galveno varoni. Interesanti, ka Sadko prototips bija īsts tirgotājs vārdā Sotko Sitiničs, kurš 13. gadsimta otrajā pusē dzīvoja Veļikijnovgorodas teritorijā.
Literatūras vai retorikas stundās studentiem parasti tiek lūgts sniegt ziņojumu par Sadko personību, runāt par viņa izcelsmi un pēc tam pāriet pie sižeta līnijām.
Viena no krievu folkloras izpētes metodēm ir ilustrāciju veidošana episkiem stāstiem. "Sadko" ir darbs ar sižeta attīstību, kur skices un zīmējumi sāk veidoties no pirmās lapas. Pamats ir centrālā varoņa attēls uz papīra.
Lai zīmētu, jums būs nepieciešama jebkura izmēra papīra lapa, kā arī īpaši instrumenti:
- Dažādas cietības zīmuļi. Zīmuļi tiek izmantoti skiču un melnrakstu veidošanai. Pirms darba uzsākšanas zīmuļi ir jāuzasina.
- Dzēšgumijas. Šī ierīce noņem nevajadzīgas detaļas un palīdz labot skici.
- Krāsas. Guaša ir piemērota zīmējumu krāsošanai, kas izveidoti, izmantojot vienkāršas tehnikas. Akvareļgleznas veido pieredzējušāki mākslinieki, kuriem ir pamata zīmēšanas tehnikas.
- Krītiņi, zīmuļi vai marķieri. Izvēloties no rīku saraksta iespējas, jāņem vērā māksliniecisko prasmju un spēju pieejamība. Iesācējiem nav ieteicams lietot krītiņus, jo darbam ar tiem ir jāizmanto īpašas zīmēšanas tehnikas. Zīmuļi un marķieri ir piemēroti jebkuru bērnu zīmējumu krāsošanai, kas izgatavoti klasē.

Zīmējumu galvenās tēmas, kuru pamatā ir eposi, kas stāsta par Sadko piedzīvojumiem:
- statisks guslāra attēls no Novgorodas;
- gusli spēlēšana Ilmena ezera krastā, jūras karaļa parādīšanās;
- zelta zivtiņu ķeršana;
- greznas dzīres ar tirgotājiem no Novgorodas;
- laivu brauciens, vētra;
- uzturēšanās jūras valstībā;
- lūgums Svētajam Nikolajam Brīnumdarītājam;
- kāzas;
- atgriežoties mājās.
Ilustrāciju veidošanai ir diezgan daudz tēmu. Zīmējumu centrālā figūra joprojām ir galvenais varonis Sadko. Labāk to uzzīmēt, sadalot darbu vairākos posmos.
| Posmu secība | Funkcijas un apraksts |
| 1 | Galvenā varoņa zīmuļa skices izveide. |
| 2 | Apģērba detaļu zīmēšana, sejas izteiksmes. |
| 3 | Visu elementu krāsošana, izmantojot noteiktu paleti. |
Sadko parasti tiek attēlots kā gusli spēlētājs vai tirgotājs.
Apģērbu attēls un krāsu izmantošana ir atkarīga no izvēlētā attēla:
- Sadko guslars. Jaunā Novgorodas guslara tēlu veido raksturīgas detaļas: kosovorotkas krekls ir nokrāsots ar baltu un sarkanu krāsu. Vienkāršas tumši brūnas bikses papildina raksturīgais lūksnes apavu raksts. Guslāra mati ir nokrāsoti salmu dzeltenā krāsā, un viņa sejai jābūt ar ūsām vai bārdu. Gusli ir attēloti gaiši brūnā krāsā, tie tiek novietoti uz gusli spēlētāja ceļiem vai tradicionāli nostiprināti ar jostu, kas aptīta ap kaklu.


- Tirgotājs Sadko. Episko stāstu otrā daļa ir veltīta galvenā varoņa pārveidošanai. No nabaga guslāra viņš pārvēršas par bagātu tirgotāju. Zīmējuma obligātajos atribūtos būs iekļauts detalizēts kaftāna zīmējums, kas norāda uz varoņa piederību tirgotājiem. Sadko galvā ir uzzīmēta cepure ar joslu. Tirgotāju apģērbu krāsošanai visbiežāk izmantotās krāsas ir sarkana, bordo un zelta. Tie ir dažādi, lai optimizētu krāsu uztveri.
- Sadko Jūras valstībā. Vēl viens sižets ir varoņa tēls jūras dzīlēs. Lai izveidotu pilnīgu zīmējumu, tiek izmantota detalizācijas tehnika. Sadko visbiežāk tiek attēlots brīvā baltā kreklā un sarkanos Marokas zābakos.

Sadko zīmējuma pamatā ir zīmuļa skices izveide bez zīmēšanas detaļām.
Soli pa solim sniegtas instrukcijas:
- Albuma lapā nosakiet centrālās figūras atrašanās vietu.
- Lai norādītu proporcijas, ir nepieciešams iezīmēt galvas ovālu un pēc tam aprēķināt augstumu, ņemot vērā, ka galva veido vienu septīto daļu no visa ķermeņa.
- Ķermenis ir veidots, izmantojot ovālus: tie ir uzzīmēti plecu, gurnu, elkoņu un ceļgalu rajonā.
- Izmantojot triepienus un kontūras, figūrai tiek radīta kustības ilūzija.
- Izmantojot dzēšgumiju, no galvenā skeleta noņemiet palīgovālus, uzzīmējiet kontūras un sāciet veidot attēlu.
Eposa "Sadko" ilustrācijā attēlots garš, plecīgs vīrietis ar cirtainiem matiem, bārdu un ūsām. Šīs detaļas ir attēlotas pēc skices pamatnes izveides, izmantojot dažāda maiguma zīmuļus.
Zīmējuma krāsojums ir atkarīgs no elementiem, kas ieskauj centrālās figūras. Mākslinieki iesaka iepriekš pārdomāt krāsu shēmu, lai līdzsvarotu krāsu attiecību savā starpā.
Jūras karalis
Eposs "Sadko" ir mutvārdu folkloras darbs, kas atspoguļojas mūzikā, tēlotājmākslā un filmu industrijā.
Zīmējumi eposam bieži tiek veidoti skolas stundās vai zīmēšanas nodarbībās. Sadko ir attēls, kuru ir ērti un interesanti attēlot uz papīra.
Viens no populārajiem sižetiem ir jūras karaļa parādīšanās varoņa priekšā. Sadko, saskaņā ar eposu, katru vakaru devās uz jūras krastu vai ezeru, kur spēlēja gusli.
Cars ieradās pie viņa otrajā vai trešajā vakarā, kad skaņas, ko guslars radīja no mūzikas instrumenta, kļuva īpaši burvīgas. Attēlojot jūras karali, parasti tiek izmantotas pamatidejas par Neptūnu un ūdens garu.
Lai izveidotu pilnīgu attēlu, jums jāievēro daži noteikumi:
- Lai pabeigtu karaļa izskatu, ir jāizvēlas vairāki atribūti, kas nosaka viņa piederību. Tie ietver kroni vai vainagu uz galvas, kā arī trijzari, ko karalis tur rokās.
- Jūras karaļa figūra ir attēlota no vidukļa uz augšu vai līdz pleciem, pārējo ķermeni maskē jūras viļņi vai putas.
- Ūdens virsmas zīmēšana kļūst par obligātu paņēmienu, to attēlojot.
Jūras karaļa skices izveide:
- Izmantojot cietu zīmuli, uzzīmējiet palielinātu sejas ovālu.
- Ar īsiem triepieniem uzzīmējiet bārdu un ar ovāliem abās pusēs veidojiet plecus.
- Galvu vainago kronis vai vainags, kas ir salikts no mazām pusloka daļām.
- Bārdas elementu zīmējums ir apvienots ar jūras putu veidošanu no pusovāliem. Saskaņā ar attēla loģiku ap figūru, kas paceļas no ūdens dzīlēm, parādās putas.
- Ar pārliecinātām, slaucošām līnijām viņi attēlo trijzari, ko karalis tur rokā.
- Sejas ovāls nosacīti ir sadalīts 3 zonās, tiek uzzīmētas dziļi iestrēgušas acis, deguna un mutes krokas, kuras var uzminēt zem bārdas.


Lai iekrāsotu jūras karali, jums būs nepieciešamas tikai dažas krāsas. Kronis un tridents ir nokrāsoti ar zeltainu vai dziļi dzeltenu krāsu. Bārda un mati tiek padarīti sirmi, izmantojot balināšanu. Uz sejas acis ir izceltas ar spilgti zaļu krāsu, bet uzacis ir uzzīmētas ar melnu vai tumši brūnu krāsu.
Attēlojot jūras karali, Sadko figūrai vajadzētu atkāpties fonā. Guslars ir attēlots sēžam uz akmens zīmējuma kreisajā trešdaļā.
Viena no sižeta iezīmēm ir jūras tēls. Mākslinieka uzdevums ir uzzīmēt horizontu, sauli un ūdens virsmu. Ja viļņi haotiski pulcējas ap jūras karali, tad fonam jāatbilst noteiktām prasībām un soļu secībai.
Soli pa solim sniegtas instrukcijas:
- Horizonta līniju var shematiski ieskicēt, izmantojot lineālu.
- Pēc tam uzzīmējiet saules apļa skici. Tas var atrasties pašā apakšā, trešdaļu paslēpts aiz horizonta līnijas, jo saskaņā ar sižetu Sadko vakarā ieradās jūras krastā.
- Galvenais darbs būs attēla krāsošana. Attēlojot ūdens virsmu, var izmantot dažādus zilu, zilu un zaļu krāsu toņus un maisījumus.
- Lai uzzīmētu rietošo sauli, varat izmantot tradicionālu tehniku. Pēc tam, kad nokrāsotā jūra ir pilnībā izžuvusi, saules puslode ir nokrāsota debesu apakšējā daļā, izmantojot spilgti dzeltenu un gaiši dzeltenu krāsu. Labākais variants būtu panākt krāsu, kas izcels vājinātu saules gaismu. Obligāts nosacījums ir saules atspīduma pielietošana ūdens virsmai. Tiem jābūt plašiem, bet skaidriem. Tajā pašā laikā atspīdums nevar pieskarties vai pārspēt jūras karaļa figūras krāsu, kas ir ainavas sastāvdaļa.
Kuģis
Nav iespējams iedomāties episkā "Sadko" ilustrāciju, neattēlojot galvenā varoņa jūras ceļojumu. Sižeta galvenais elements ir kuģis. Kuģa skice ir veidota ar vienkāršu zīmuli, elementu labošanai izmantojot mīkstu dzēšgumiju.

Soli pa solim sniegtas instrukcijas:
- Albuma lapas apakšdaļā ir novilkta viļņota līnija.
- Galvenais elements – topošā kuģa korpuss – tiek izveidots virs līnijas.
- Tad centrālajā laukā virs korpusa tiek uzzīmēta vertikāla ass, kas kļūst par masta stiprinājumu.
- Bura ir attēlota kā divas daļas, kas atrodas vienādā attālumā no centrālās ass.
- Kuģa korpuss ir iezīmēts ar vertikāliem triepieniem, kas padara materiālu teksturētāku, radot iespaidu, ka tas ir veidots no dēļiem.
Sadko figūra paceļas netālu no kuģa stūres. Uz kuģa viņam vajadzētu būt ģērbtam kā tirgotājam, matiem plīvojot vējā, figūrai paužot pārliecību un lūkojoties tālumā.
Lai zīmējumam pievienotu iespaidīgumu, padarītu to detalizētāku un pilnīgāku, kuģa klāja tālākajā daļā var attēlot zelta lādes vai maisiņus. Jūra visbiežāk tiek attēlota kā nemierīga, viļņiem daļēji slēpjot kuģa korpusu, norādot, ka sākas vētra.
Jūras valstība
Notikumiem, kas risinās jūras gultnē, nepieciešama īpaša pieeja. Šeit ir nepieciešams attēlot dažādas detaļas, kas nosaka piederību jūras valstībai un rada ilūziju par atrašanos zem ūdens.
Sižets ir balstīts uz Sadko un cara sarunu, kur cars sēž tronī, un Sadko stāv viņa priekšā, rokās turot gusli.
Ja galvenais varonis ir attēlots saskaņā ar tradicionālajiem norādījumiem, tad karaļa tēla iemiesojumam ir dažas izmaiņas. Lineāla korpuss ir izgatavots pilnā augstumā. Šajā gadījumā kāju vietā var uzzīmēt zvīņainu asti vai paslēpt šīs detaļas zem plaša karaliskā halāta.


Dzīmējuma detaļas:
- Attēls ap centrālajām figūrām ir mazas zivis. Zivs ķermenis ir veidots no ovāla, pagarinot līnijas astē un galvā. Izmantojot mazus vienkārša zīmuļa triepienus, iezīmējiet svarus.
- Jūras zvaigznes, krabju un jūraszāļu attēls. EŠiem elementiem nepieciešama detalizēta rasēšana. Aļģes tiek zīmētas, sākot no attēla apakšas, zvaigznes ir attēlotas haotiskā secībā.
- Zemūdens pasaules ilūzijas radīšana. Vienkāršākais veids ir attēlot mazus gaisa burbuļus. Tie ir zīmēti vienā vietā ķekaros vai mazās strūklakās. Turklāt zemūdens sajūtai vajadzētu uzlabot zīmējuma kopējā fona krāsojumu. Lai to izdarītu, jums būs jāizmanto dažādas metodes. Vispirms nokrāsojiet zīmējuma galveno daļu un pēc tam, kad tā izžūst, uzzīmējiet fonu un pamatni ar gaiši zilu krāsu.
Kāzas
Tēma par atrašanos jūras valstībā turpinās ar ierosinātajām kāzām. Stāstnieki stāsta, ka karalis piedāvāja Sadko precēties ar savu meitu. Šim notikumam veltīts zīmējums var attēlot ķēniņa meitu un jaunu tirgotāju. Figūras var novietot albuma lapas centrā, un ap tām būs jāattēlo atrašanās zemūdens valstībā atribūti.

Meitenes figūra visbiežāk tiek veidota tumši zilā vai zaļā krāsā. Jūras karaļa meitai ir tumši mati, spilgti zaļas acis un izteikti bāla āda. Uz meitenes galvas parasti uzglezno tumši zelta vai dzintara krāsas vainagu.
Visām gleznā izmantotajām krāsām ir klusināts tonis, kas uzsver atrašanās jūras gultnē tēmu.
Sadko tradicionāli tiek attēlots ar gusli rokās, jo tieši viņu dēļ viņš nonāca sava veida karaliskajā gūstā.
Ja zīmējuma autors vēlas norādīt uz tālāku sižeta turpinājumu, tad gusli tiek zīmēts ar saplēstām auklām kā Sadko protesta pret gūstu un uzspiestajām kāzām simbols.
Sadko atgriešanās
Eposa "Sadko" ilustrācija, kas stāsta par viņa atgriešanos, sastāv no daudziem elementiem.
Centrālā daļa ir kuģa attēls, taču ne mazāk svarīgi ir uzzīmēt atribūtus, kas norāda uz ceļotāja pieeju dzimtajai Novgorodai. Lai to izdarītu, viņi tālumā vai tuvumā uzzīmē vietējā Kremļa kupolus un sienas un shematiski attēlo cilvēkus, kas gaida kuģa ierašanos krastā.
Šis ir sarežģīts un laikietilpīgs darbs, kas sastāv no vairākiem posmiem.
Soli pa solim sniegtas instrukcijas:
- Albuma lapa jāsadala 3 daļās.
- Apakšā ir attēlots kuģis, uz kura klāja stāv Sadko. Kuģim noteikti bija uzvilktas buras, uz kurām saule bieži tiek attēlota kā piederības slāvu tautai simbols.
- Zīmējuma vidusdaļa ir krasts, kur shematiski var uzzīmēt vairākus cilvēkus, kas sasaluši gaidās. Saskaņā ar eposu, tirgotāju jūras krastā gaidīja viņa ģimene un bērni, kā arī vietējie iedzīvotāji, kas par viņu uztraucās.
- Augšējā un apjomīgākā daļa ir Novgorodas attēls. Kremlis ir zīmēts pēc diagrammas, kur virs sienām paceļas daļa ar nepilnībām logiem un restēm. Galvenais elements ir tempļu attēls ar zelta kupoliem; dažos gadījumos zīmējumā ir iespējams ievietot tā laika ēkām raksturīgu koka guļbūvju attēlu.
Eposs "Sadko" ir nozīmīgs mutvārdu folkloras darbs, ko pierakstījuši krievu stāstnieki. Ideja par tematisku zīmējumu izveidi, kas ilustrē notikumus un attēlo galvenās sižeta līnijas, ir kļuvusi plaši izplatīta.
Video par tēmu: zīmējumi eposam "Sadko"
Sadko eposs: vēsture, saturs, zīmējumi, filmas adaptācija:
