Zīmuļu zīmējumi ir ne tikai veids, kā spilgti izpausties, bet arī var tikt izmantoti, lai atbrīvotos no negatīvām emocijām un normalizētu savu garīgo stāvokli.
Daži no populārākajiem mūsdienu pusaudžu radītajiem attēliem piezīmju grāmatiņas rotājumi, piezīmju grāmatiņas un personīgās dienasgrāmatas — tie ir kaķi. Šos dzīvniekus var attēlot dažādos apstākļos, ar skumjām vai priecīgām sejas izteiksmēm, kā arī reālistiskā vai karikatūriskā stilā.
Kas iesācējiem būs nepieciešams, lai strādātu pie kaķu zīmējumiem
Nav iespējams zīmēt kaķus ar zīmuli bez standarta kancelejas piederumu komplekta (jo profesionālāks mākslinieks, jo vairāk instrumentu viņam nepieciešams).
Bērniem ieteicams iegādāties:
dažāda biezuma papīrs (biezas loksnes palīdz skaidrāk uzzīmēt attēla detaļas, savukārt plānas loksnes ļauj iezīmēt sākotnējo attēlu, vienkārši uzliekot tīru loksni uz gatavā attēla);
Kaķu zīmējumiem ar zīmuli vai krāsām ir nepieciešami noteikti materiāli un instrumenti.
zīmuļi (mīksts, ciets un vidēji ciets).
Gatavu attēlu ēnošanai, ēnošanai utt. ieteicams lietot mīkstus zīmuļus; Cietie zīmuļi ir ieteicami plānu līniju, bieži kontūru, zīmēšanai, kurām nebūs nepieciešama papildu korekcija; Vidējas cietības zīmuļi ir ideāli piemēroti pamata darbam;
krāsainie zīmuļi, krāsas vai marķieri (ja gatavos attēlus plānots krāsot);
dzēšgumija, izgatavots no augstas kvalitātes gumijas (pretējā gadījumā dzēšgumija neizdzēsīs zīmuli, bet gan izsmērēs to pa lapas virsmu);
asināmais;
zīmējot attēla iekšējās detaļas, zem rokas bija jānovieto neliela papīra lapa (bez šīs oderes mākslinieka roka var atstāt taukainas pēdas vai svītras uz papīra virsmas).
Vienkārši skaistu kaķu zīmējumi bērniem. Soli pa solim kopēšana ar zīmuli skiču burtnīcā, personīgajā dienasgrāmatā
Izprotot kaķu zīmējumu veidošanas principu, bērns varēs patstāvīgi modificēt un pilnveidot attēlus, tādējādi attīstot savas radošās prasmes.
Kaķis no apļiem mazajiem
Maziem bērniem ieteicams mācīt zīmēt, izveidojot vienkāršu kaķa attēlu, kas sastāv no pamata ģeometriskām formām.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Vizuāli sadaliet apstrādes plakni divās vienādās daļās, izmantojot horizontālu līniju.
Atkāpieties 5–7 cm attālumā no dalāmās līnijas un atrodiet punktu vidū.
Ņemot atrasto punktu par centru, uzzīmējiet apli (dzīvnieka galvu).
Attēla augšējā malā uzzīmējiet 2 vienāda izmēra trīsstūrus (ausis).
Apļa iekšpusē novietojiet 2 melnus punktus (acis), zem tiem uzzīmējiet nelielu apli (degunu) un zem deguna, izmantojot divas līnijas ar gludām līknēm, uzzīmējiet dzīvnieka muti.
Abās deguna pusēs uzzīmējiet 3 līnijas ar gludām līknēm katrā pusē, kas sniedzas ārpus galvenās figūras (ūsu) robežām.
Uzzīmējiet vēl vienu apli (ķermeni) cieši zem kaķa galvas.
Ķermeņa labajā pusē attēlojiet dzīvnieka asti, izmantojot ¼ apli vai ½ pusapli.
Ja vēlaties, sajauciet zem apakšējā apļa (ēna no dzīvnieka ķermeņa).
Guļošais kaķis iesācējiem
Kaķu zīmējumus ar zīmuli var ātri un efektīvi apgūt tikai tad, ja jaunais mākslinieks iepriekš ir apguvis vienkāršāko attēlu veidošanas prasmes. Guļošais kaķis ir viens no tiem.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Apstrādes plaknes centrālajā daļā uzzīmējiet vienmērīgu apli.
Tālāk, tā iekšējā daļā, apakšējā malā, uzzīmējiet mazāka diametra apli (guļoša kaķa galvu).
No kaķa galvas kontūras augšējās malas uzzīmējiet 2 vienāda izmēra trīsstūrus (ausis).
Galvas iekšpusē uzzīmējiet 2 mazus puslokus ar lejupvērstu līkumu, kas atrodas vienā līmenī viens ar otru (kaķa aizvērtās acis).
Starp puslokiem, atkāpjoties 1-2 cm uz leju, pa vidu uzzīmējiet nelielu trīsstūri un pēc tam ar zīmuli (kaķa degunu) iekrāsojiet to iekšpusē.
No trijstūra apakšējā stūra – deguna – uzzīmējiet 2 puslokus, kuru galējie punkti ir vērsti pretējos virzienos (kaķa mute).
Atkāpjoties no deguna pa labi un pa kreisi par 1-2 cm katrā virzienā, uzzīmējiet 2-3 taisnas līnijas, kas vērstas nejauši (ūsas).
No uzzīmētā dzīvnieka ķermeņa kreisās malas novelciet 2 gludi izliektas līnijas augšējā labā stūra virzienā. Savienojiet tos kopā (aste).
Kaķis ir pagriezis muguru
Ir vairāki veidi, kā uzzīmēt kaķi ar muguru uz priekšu. Vienkāršākais no tiem izskatās šādi.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Sadaliet apstrādes plakni divās vienādās daļās, izmantojot horizontālu līniju.
Atkāpieties 5-7 cm attālumā no dalāmās līnijas, pēc tam atrodiet punktu vidū norādītajā līmenī.
Ņemot atrasto punktu par apļa centru, uzzīmējiet vidēja diametra apli (galvu).
Ņemot atrasto punktu par punktu, kas atrodas uz kaķa augšējās robežas, no galvas vidus (kaķa ķermeņa) uz leju novelciet vēl vienu lielāka diametra apli.
Izdzēsiet mazākā apļa apakšējo malu, radot dzīvnieka ķermeņa daļu integritātes izskatu.
No ķermeņa robežas apakšējās daļas novelciet 2 taisnas līnijas pa kreisi un pēc tam savienojiet tās ar pusloku (asti).
No augšējā apļa uzzīmējiet 2 mazus vienāda izmēra trīsstūrus (ausis).
Aizpildiet atstarpi starp ausīm ar īsām vertikālām līnijām (uzacis).
No galvas kontūras sāniem uzzīmējiet 4-5 līnijas, novirzot tās nejauši (ūsas).
Izmantojot papildu līnijas, ēnas un ēnojumu, izveidojiet dzīvnieka ādas reljefu.
Priecīgs kaķis
Labākais veids, kā izcelt kaķa labo garastāvokli, ir uzzīmēt to kā multfilmas varoni.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Sadaliet apstrādes plakni divās vienādās daļās, izmantojot horizontālu līniju.
Papīra lapas augšpusē uzzīmējiet vienmērīgu apli ar diametru līdz 10 cm.
Galvenās figūras iekšpusē jāuzzīmē 2 mazi vienāda izmēra apļi (kaķa acu kontūra).
Vienādu apļu iekšpusē uzzīmējiet nelielu pusloku ar līkumu pa labi, novietojot to vertikāli tā, lai tas atrastos tieši pa vidu.
Starp acīm (dzīvnieka degunu) uzzīmējiet nelielu trīsstūri.
Zem deguna (mutes) uzzīmējiet pusloku ar lejupvērstu līkumu.
Atkāpjoties 1-2 cm pa labi un pa kreisi no deguna, uzzīmējiet 3 horizontālas līnijas, kas vērstas nejauši (ūsas).
No galvas kontūras augšējās malas uzzīmējiet 2 mazus vienāda izmēra trīsstūrus (ausis).
Labajā pusē uzzīmējiet vēl vienu apli, mazāku diametru, lai tā daļa atrastos aiz dzīvnieka galvas (ķermeņa).
Apakšā uzzīmējiet 2 puslokus ar lejupvērstu noliekumu (kaķa ķepas).
Izdzēsiet ķermeņa un ķepu apakšējās malas, radot kaķa ķermeņa daļu integritāti.
No ķermeņa labās puses novelciet 2 līnijas ar gludām līknēm, kas vērstas uz augšu. Savienojiet tos kopā puslokā (astē).
Skumjš kaķis
Kaķu zīmējumi ar zīmuli var arī palīdzēt bērniem atbrīvoties no uzkrātajām negatīvajām emocijām.
Bērni, kas paši cenšas tikt galā ar stresu vai depresīvām domām, visbiežāk zīmē dzīvniekus ar skumjām sejām.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Sadaliet darba plakni divās daļās ar horizontālu līniju.
Papīra lapas augšpusē uzzīmējiet lielu, noapaļotu ovālu.
Ovālas iekšpusē, viegli nospiežot uz zīmuļa, uzzīmējiet 2 perpendikulāras līnijas, kuru krustošanās punkts atrodas tieši figūras vidū (kaķa galva).
No apļa apakšējās malas uzzīmējiet pusloku, kas ir stipri izliekts uz leju (ķermenis). Šim skaitlim jāatrodas apstrādes plaknes apakšējā pusē, zem dalīšanas līnijas.
Pielāgojiet augšējo apli tā, lai tā kontūra atgādinātu skumja kaķa seju.
Galvas iekšpusē, uz horizontālās līnijas, uzvelciet 1 nedaudz izliektu līniju pa labi un pa kreisi no vertikāles. No šīm līnijām uzzīmējiet 1 pusloku uz leju (kaķa acis).
Starp acīm vertikālā līnijā jāuzzīmē neliels trīsstūris (deguns), un zem tā jānozīmē pusloks ar augšupvērstu līkumu, lai deguns atrastos tieši mutes vidū.
Pabeidziet kaķa ūsu, acu zīlīšu un krokas virs acīm zīmēšanu.
Izdzēsiet palīglīnijas, kas atrodas galvas kontūras iekšpusē.
Virs kaķa galvas augšējās malas uzzīmējiet 2 identiskus trīsstūrus (ausis).
Pielāgojiet apakšējā pusloka kontūru tā, lai tas atgādinātu sēdoša kaķa ķermeni.
Pabeidziet dzīvnieka ekstremitāšu zīmēšanu, izmantojot taisnas un nedaudz izliektas līnijas.
Pa labi no ķermeņa uzzīmējiet asti, izmantojot divas nedaudz izliektas līnijas, kas savienotas ar pusloku.
Kaķis sēž un mazgājas
Viens no vienkāršākajiem veidiem, kā uzzīmēt sēdošu kaķi, kas sevi mazgā, ir parādīts zemāk.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Sadaliet apstrādes plakni divās vienādās daļās, izmantojot horizontālu līniju.
Augšpusē uzzīmējiet noapaļotu ovālu un pēc tam sadaliet to divās vienādās daļās, izmantojot vertikālu līniju.
No ovāla apakšējās malas uzzīmējiet pusloku ar lejupvērstu līkumu (kaķa ķermenis).
Uzzīmējiet 2 identiskus trīsstūrus (ausis) ārpus kaķa galvas augšējās robežas. Izdzēsiet līniju starp ausīm un galvu, radot dzīvnieka ķermeņa daļu integritātes izskatu.
Kaķa galvas iekšpusē, uz vertikālas līnijas, uzzīmējiet nelielu trīsstūri (degunu) un zem tā īsu pusloku (muti).
Virs deguna, labajā un kreisajā pusē, uzzīmējiet acis tā, lai viena acs būtu atvērta (mazs ovāls), bet otra - pamirkšķinātu (pusloks ar augšupvērstu izliekumu).
Pielāgojiet apakšējo pusloku, uzzīmējot dzīvnieka augšējās un apakšējās ekstremitātes tā, lai viena ķepa būtu izstiepta un stāvētu uz grīdas, bet otra būtu saliekta purna virzienā.
Uzzīmējiet asti pa kreisi no ķermeņa, attēlojot to paceltu uz augšu.
Ja nepieciešams, iekrāso uzzīmēto kaķi.
Kaķa stiepšanās
Kaķu zīmējumi ar zīmuli, kuros dzīvnieks attēlots kustībā, tiek uzskatīti par sarežģītākiem. Bērniem, kuri jau ir apguvuši vienkāršu attēlu zīmēšanas algoritmus, ieteicams iemācīt, kā tos veidot. Stiepjošu kaķi var uzzīmēt šādi.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Sadaliet apstrādes plakni divās daļās, izmantojot horizontālu līniju.
Uz dalāmās līnijas uzzīmējiet pusloku ar augšupvērstu līkumu, novietojot to nedaudz pa diagonāli.
Atkāpieties 1 cm attālumā no pusloka malām un novelciet īsas līnijas, kas vērstas uz centru. Starp līniju galiem (galvu) centrā jābūt 1-2 cm atstarpei.
Atkāpieties no pusloka augšējās robežas 3-4 cm uz augšu, pēc tam no šī punkta novelciet pusloku ar līkumu pa labi (kaķa ķermenis).
No pusloka apakšējā gala novelciet 2 nedaudz izliektas līnijas un pēc tam savienojiet tās ar viļņotu līniju (kaķa aizmugurējā ķepa). Gar kreiso robežu, līdz 1 cm attālumā, novelciet vēl vienu līniju (otro pakaļkāju, ko slēpj otra ekstremitāte).
Tādā pašā veidā zem galvas uzzīmējiet vēl 2 ķepas (priekšējās).
Uz galvas uzzīmējiet ausis (trīsstūrus), attēlojiet asti pa labi no ķermeņa un detalizēti aprakstiet purnu (acis, degunu, ūsas).
Savienojiet dzīvnieka ķermeņa daļas un, ja nepieciešams, iekrāsojiet tās.
Attēls kustībā
Jūs varat uzzīmēt kaķi kustībā šādi.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Apstrādes plaknes centrā uzzīmējiet nelielu pusloku.
Neatraujot zīmuli no papīra lapas, no pusloka galējā punkta uzzīmējiet trīsstūri (ausis), pēc tam uzzīmējiet īsu diagonāli, kas vērsta uz apakšējo kreiso stūri (kaklu).
Tālāk novelciet garu taisnu līniju, novietojot to pa diagonāli, virzot galējo punktu uz augšējo labo stūri (ķermeni).
Pabeidziet astes zīmēšanu, izmantojot gludi izliektas līnijas, kas vērstas uz augšu un savienotas ar pusloku.
No astes uzzīmējiet kaķa pakaļkāju kontūras.
Tad novelciet taisnu līniju, kas ir paralēla garajai diagonālei (kaķa vēderam).
Uzzīmējiet kaķa priekšējās ķepas tā, lai viena ķepa būtu tuvu aizmugurējām, bet otra būtu izstiepta uz priekšu (staigājošs kaķis).
No priekšējās ķepas galējā punkta novelciet nedaudz izliektas līnijas, ar kurām savienot dzīvnieka ķermeņa augšējo un apakšējo daļu. Kaķa purnam jābūt nedaudz smailam.
Sānskats ar pagrieztu galvu
Vislabāk ir uzzīmēt kaķa zīmējumu no sānu leņķa ar vienkāršu vidējas cietības zīmuli.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Plaknes augšējā pusē uzzīmējiet vienmērīgu apli (galvu).
No apļa apakšējās malas uzzīmējiet iegarenu ovālu, novietojot to nedaudz pa diagonāli (ķermenis).
Kaķa galvas kreisajā malā uzzīmējiet nelielu taisnstūri (purnas kontūru) un 2 trīsstūrus, kas atrodas tuvu viens otram (ausis).
Ovālas iekšpusē, tā apakšējā daļā, uzzīmējiet vēl vienu pusloku ar līkumu augšējā labajā stūrī (kaķa ķepa).
Pabeidziet dzīvnieka priekšējās ķepas zīmēšanu, izmantojot taisnas un nedaudz izliektas līnijas.
No ķermeņa labās puses no apakšas uzzīmējiet kaķa asti (2 izliektas līnijas, kas savienotas ar pusloku).
Detalizēti aprakstiet kaķa seju (acis, ūsas, degunu un muti).
anime kaķis
Lai uzzīmētu anime kaķi, ieteicams izmantot tālāk norādīto algoritmu.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Uzzīmējiet noapaļotu ovālu, novietojot to nedaudz pa diagonāli.
No labās malas zīmējiet pusloku uz leju pa labi.
Augšējā attēla iekšpusē uzzīmējiet 2 paralēlas horizontālas līnijas un vienu vertikālu līniju, kas iet caur tām.
No ovāla augšējās malas uzzīmējiet 2 mazus vienāda izmēra trīsstūrus (ausis) un pēc tam sadaliet tos 2 daļās ar vertikālu līniju.
Galvas iekšpusē, starp divām horizontālām līnijām, uzzīmējiet divus lielus ovālus (acis). Detalizēti aprakstiet redzes orgānus atbilstoši anime varoņu raksturīgajām iezīmēm.
Pabeidziet kaķa seju, uzzīmējot uzacis, degunu, muti un ūsas.
Pielāgojiet kaķa galvas kontūru tā, lai būtu redzams dzīvnieka kažoka reljefs.
Pabeidziet dzīvnieka priekšējo kāju un astes zīmēšanu, izmantojot paralēlas taisnas līnijas un līnijas ar gludām līknēm.
Kaķa galva reālistiskā veidā
Lai izveidotu reālistisku kaķa galvas zīmējumu, ieteicams ievērot pamata darbības.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Uzzīmējiet vienmērīgu apli.
Apļa iekšpusē novelciet 2 paralēlas horizontālas līnijas, kas atrodas 5-7 cm attālumā viena no otras. Līnijas jānovieto nedaudz pa diagonāli.
Tieši apļa vidū novelciet vertikālu līniju, kas iet caur abām horizontālēm.
Starp divām horizontālajām līnijām uzzīmējiet vienu pusloku abās vertikālās līnijas pusēs, novietojot to līknes centra virzienā.
No puslokiem uzzīmējiet vēl vienu pusloku, kas ir izliekts uz leju (kaķa acis).
Detalizēti aprakstiet dzīvnieka redzes orgānus, reālistiskā stilā zīmējot acu zīlītes.
No augšējā pusloka uzzīmējiet vertikālas, nedaudz izliektas līnijas (vilnas krokas).
No deguna apakšējā stūra uzzīmējiet 2 uz leju izliektus puslokus un pēc tam starp tiem uzzīmējiet vēl vienu pusloku (kaķa purnu).
Atkāpieties 5–7 cm attālumā no zīmējuma galvenās daļas un uzzīmējiet kaķa purna kontūru.
Reālistisks kaķis
Ieteicams uzzīmēt kaķi reālistiskā stilā, izmantojot zemāk esošo algoritmu.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Papīra lapas centrā uzzīmējiet leņķisku pusloku ar lejupvērstu izliekumu.
Uzzīmējiet kaķa purnu virs pusloka (mute un deguns, izmantojot gludi izliektas līnijas un trīsstūri).
No purna laukuma uzzīmējiet vairākas nejauši vērstas līnijas (ūsas).
Virs purna uzzīmējiet 2 mazus ovālus (acis).
Piešķiriet redzes orgāniem detaļas, zīmējot zīlītes un pievienojot ēnas.
No pusloka galējiem punktiem augšpusē uzzīmējiet 2 vienādus trīsstūrus, kas savienoti ar gludi izliektu līniju (ausīm).
No purna apakšējās malas uzzīmējiet ovālu uz leju.
Pielāgojiet ovāla kontūru, padarot to līdzīgu dzīvnieka ķermenim, un pēc tam uzzīmējiet priekšējās kājas.
Ja nepieciešams, izkrāsojiet zīmējumu.
Kaķis ar loku
Mēģinot izveidot kaķa zīmējumu ar loku, bērni lielākajā daļā gadījumu strādā pie multfilmas "Aristokāti" galvenās varones Marijas attēla.
Kaķa attēla piemērs
Darbplūsmas algoritms
Uzzīmējiet 2 spoguļattēla pusapļus, izmantojot nedaudz izliektas līnijas kā to malas. Rezultātā vajadzētu būt figūras kontūrai, kas pēc formas atgādina citronu (kaķa seju).
Purna iekšpusē uzzīmējiet 2 mazus puslokus augšpusē (uzacis), 2 ovālus pa vidu (acis), nelielu melnu trīsstūri (degunu) un kaķa muti (3 pusloki, kas atrodas tuvu viens otram). Pievienojiet kaķa sejai detaļas (uzzīmējiet acu zīlītes, krokas, kažoka tekstūru utt.).
No purna sāniem uzzīmējiet 2 tilpuma trīsstūrus (ausis).
Starp ausīm, izmantojot paralēlas taisnas un izliektas līnijas, uzzīmējiet asti ar loku.
Zem kaķa purna (dzīvnieka kakla) uzzīmējiet noapaļotu taisnstūri.
Bērnu ar zīmuli radītie kaķu zīmējumi, neskatoties uz šķietamo vienkāršību, atklāj jaunākās paaudzes radošo potenciālu un sniedz arī pieaugušajiem iespēju saprast, ko viņu bērns jūt konkrētā brīdī.
Lai zīmēšana jaunajā māksliniekā pēc neilga laika neradītu negatīvas emocijas, viņam jāsāk apgūt jaunu jomu, veidojot vienkāršākos kaķu zīmējumus, organizējot darba procesu stingrā saskaņā ar vispārpieņemtajiem algoritmiem.