Zīmēšanas nodarbības stimulēt bērnu iztēli, attīstīt motoriskās prasmes un trenēt pašorganizēšanās prasmes. Mākslas pamats, kas attīsta vizuālās uztveres prasmes, ir zīmuļu skicēšana.
Izvēloties attēlus kopēšanai, jāņem vērā bērna vecums un dzimums. Zēniem interesantas būs transporta, dzīvnieku, kosmosa, multfilmu un anime varoņu tēmas.
Skaisti, viegli attēli kopēšanai ar zīmuli zēniem
Zīmējumi kopēšanai dažāda vecuma zēniem atšķiras pēc darba sarežģītības līmeņa. Pirmsskolas vecuma bērniem ieteicams izvēlēties zīmējumus, kuru pamatā ir vienkāršas ģeometriskas formas ar nelielu skaitu mazu detaļu.
Un vecāki zēni, kuriem jau ir teorētiskas zināšanas par zīmēšanu, varēs reproducēt sarežģītākus dažādu transporta modeļu, karotāju un animētu varoņu attēlus.
5-6 gadus veciem bērniem
Pirmsskolas vecuma zēniem visinteresantāk ir kopēt dzīvnieku un transportlīdzekļu attēlus. Ir svarīgi, lai dizainus būtu viegli atkārtot. Bērniem, strādājot, jājūtas pārliecinātiem, tas veicinās viņu turpmāku radošumu.
| Attēls | Apraksts |
![]() | Burulaiva: 1. Sāciet procesu ar burām. Uzzīmējiet 2 trīsstūrus. 2. Pievienojiet burām mastu un trīsstūrveida karogu. 3. Uzzīmējiet ķermeni. 4. Uzzīmējiet gludu viļņotu līniju, lai izveidotu jūru. 5. Izkrāso attēlu dažādās krāsās. |
![]() | Raķete:
1. Uzzīmējiet raķetes korpusu. 2. Uzzīmējiet apaļa loga – iluminatora – kontūru un virs tā novelciet taisnu līniju. 3. Pievienojiet 3 apakšējos elementus, kas izskatās kā zivju spuras. 4. Izkrāso attēlu ar zīmuļiem. |
![]() | Palma:
1. Uzzīmējiet apli un 6 taisnas līnijas ap to. Attēlam vajadzētu izskatīties kā saulei. 2. No apakšējās līnijas izveidojiet koka stumbru un no apļa vairākus kokosriekstus. 3. Pārveidojiet 5 līnijas palmu lapās. Dažās vietās lapotnes malām jābūt "iegrieztām". 4. Uz palmas stumbra ar dzēšgumiju jāizdzēš sākotnēji uzzīmētā vertikālā līnija un tā vietā jāvelk īsi horizontāli triepieni. 5. Pievienojiet attēlam spilgtas krāsas. |
![]() | Zilonis:
1. Uzzīmējiet apli ar zīmuli. Tas būs ziloņa ķermenis. 2. Pievienojiet galvu - apli, kas daļēji pārklāj ķermeni. Izmantojiet dzēšgumiju, lai izdzēstu visus liekos triepienus. 3. No pusovāliem uzzīmējiet ziloņa ausis. 4. Pievienojiet zīmējumam dzīvnieka kājas, ilkņus, rumpi un acis. |
![]() | Bruņurupucis:
1. Uzzīmējiet ovālu. 2. Izdzēsiet ovāla apakšējo daļu un savienojiet galus ar taisnu līniju, veidojot apvalku. 3. Pievienojiet dzīvnieka galvu, ķepas un īso asti. 4. Uz bruņurupuča čaulas izveidojiet 3 taisnstūru rindas. 5. Iekrāso attēlu dažādos zaļos toņos. |
7-8 gadus veciem bērniem
Pamatskolas skolēniem jau ir pieredze zīmēšanā, tāpēc viņiem pakāpeniski jāuzsāk darbs ar sarežģītākām detaļām.
| Zīmējumi | Apraksts |
![]() | Automašīna: 1. Uzzīmējiet formu, kas atgādina taisnstūri ar trapeci augšpusē. Stūriem jābūt noapaļotiem, un priekšējai daļai jābūt konusveida. 2. Pabeidziet riteņu, logu un priekšējo lukturu zīmēšanu uz sagataves. 3. Papildiniet zīmējumu ar citiem elementiem. |
![]() | Kravas automašīna:
1. Uzzīmējiet kabīni un taisnstūri, kas kalpos kā kravas automašīnas virsbūve. 2. Pabeidziet 2 riteņu, logu un luktura zīmēšanu. 3. Uz ķermeņa uzzīmējiet 4 izliektas līnijas. 4. Soli pa solim krāsojiet kravas automašīnu ar zīmuļiem. |
![]() | Lidmašīna:
1. Izmantojiet gludu, glītu līniju, lai izveidotu lidmašīnas korpusa kontūras. 2. Pabeidziet spārna zīmēšanu. 3. Uzzīmējiet nelielu detaļu uz astes un zem lidmašīnas spārna, pievienojiet tilpuma priekšējo logu un iluminatorus. |
![]() | Pingvīns:
1. Apzīmējiet pingvīna vertikālā ovālā ķermeņa un apaļās galvas kontūras. Ovālam jābūt 4 reizes lielākam par galvas apkārtmēra diametru. 2. Izmantojiet gludas līnijas, lai savienotu ķermeņa un galvas kontūras, pievienojot dzīvniekam spārnus un asti. 3. Uzzīmējiet pingvīna pacelto knābi, aci un kājas. 4. “Novietojiet” dzīvnieku uz ledus laukuma un ar vienkāršu zīmuli iekrāsojiet dažas zīmējuma daļas. |
![]() | Helikopters:
1. Uzzīmējiet ovālu kajīti. 2. Atzīmējiet lielo priekšējo logu un mazo sānu logu. 3. Pievienojiet helikopteram izliektu asti. 4. Izveidojiet nosēšanās ierīci no 3 daļām. 5. Šajā posmā pievienojiet transportēšanai propelleru un novietojiet to pilota kabīnē. |
9-10-12 gadus
Zīmējumiem kopēšanai zēniem vecumā no 9 līdz 12 gadiem jāatspoguļo objektu faktiskais izskats, jābūt proporcionālākiem un detalizētākiem, kā arī jāzaudē sava “bērnišķība”. Arī zīmējumu tematika paplašinās.
| Zīmējumi | Apraksts |
![]() | Betmens: 1. Uzzīmējiet lielu vertikālu ovālu. Tās robežās novietojiet varoņa skici: stāju, rokas, kājas un galvu. 2. Atzīmējiet visas galvas detaļas, izceļot vaigu kaulus. 3. Uzzīmējiet spēcīgu roku, kāju un rumpja kontūras. 4. Pabeidz Betmena uzvalka, zābaku un apmetņa zīmēšanu, izceļot simbolus – sikspārni uz viņa krūtīm un dzelkšņus uz viņa cimdiem. 5. Noņemiet palīgskices, izmantojot dzēšgumiju. 6. Izkrāso supervaroni. |
![]() | Lauva:
1. Uzzīmējiet ovālu apli ķermenim un apaļu galvai, pareizi nosakot nākotnes attēla proporcijas. 2. Uzzīmējiet ķepu un krēpju skices. 3. Piešķiriet galvai, ķepām formu un pabeidziet astes zīmēšanu. 4. Noņemiet nevajadzīgās kontūrlīnijas. 5. Iekrāsojiet dzīvnieku, īpašu uzmanību pievēršot sīku detaļu krāsošanai un krēpju ēnošanai. Tas zīmējumam piešķirs reālismu. |
![]() | Ērglis:
1. Horizontālā virzienā uzzīmējiet galvas ovālu apli. 2. Uzzīmējiet lielu knābi ar āķa līniju. Pievienojiet vēl vienu rindu augšpusē. 3. Apzīmējiet aci un atdaliet knābi no galvas, attēlojiet nāsis uz deguna. 4. Detalizēti aprakstiet aci, knābi un spalvas uz galvas. 5. Noēnojiet dažas vietas putna acs un knābja tuvumā. |
![]() | Kravas celtnis:
1. Uzzīmējiet kajīti no divām figūrām – kvadrāta un taisnstūra. 2. Uzzīmējiet krānu un tā pamatni. 3. Atzīmējiet riteņus ar 2 apļiem. 4. No taisnstūriem izveidojiet logu un elementus uz celtņa pamatnes. 5. Detalizēti aprakstiet krānu ar maziem apļiem. Pievienojiet salonam dažus elementus. 6. Iekrāsojiet transportu. |
![]() | Automašīna:
1. Uzzīmējiet nelielu taisnstūri. Tā kļūs par automašīnas priekšējo daļu. Labajā pusē piestipriniet tam lielu taisnstūri leņķī. 2. Izveidojiet vējstiklu un sānu logus no 2 trapecēm. 3. Atzīmējiet riteņu atrašanās vietu, izmantojot vertikālus taisnstūrus. 4. Detalizēti aprakstiet riteņus, atzīmējiet durvis un logus. 5. Uzzīmējiet priekšējos lukturus un citus automašīnas priekšpuses elementus. |
Forši zīmējumi kopēšanai pa šūnām
Kopēšanai paredzētie zīmējumi var būt arī šūnās. Šāda veida radošumam ir nosaukums – pikseļu māksla. Tas ir piemērots pat zēniem, kuriem vispār nav zīmēšanas prasmju. Lai strādātu, jums būs nepieciešams tikai zīmulis un rūtiņu papīrs. Ja vēlaties zīmējumam pievienot krāsu, varat to izkrāsot ar zīmuļiem vai marķieriem.
Eksperti iesaka šo aktivitāti visiem bērniem, ne tikai tiem, kuri neprot zīmēt.
Pikseļu māksla veicina:
- radošās domāšanas attīstība;
- koncentrēšanās un loģika;
- kustību koordinācijas uzlabošana rakstīšanas laikā.
Ir nepieciešams sākt zīmēt pa šūnām ar viegliem zīmējumiem, kuros ir neliels skaits elementu. Jums rūpīgi jāsaskaita šūnas diagrammas attēlā un attiecīgi jāpārnes tās uz savu lapu.
Lai iepazītos ar šāda veida radošumu, ir piemērotas šādas iespējas:

Ja attēliem pievienosiet krāsas, tie būs vēl skaistāki un darbs būs aizraujošāks. Zēnus interesē multfilmu varoņu un datorspēļu tēma. Auto tēmu cienītājiem ir pieejams plašs attēlu klāsts, kas attēlo dažādu marku automašīnas un multfilmu varoņus.

Bieži vien vecākus zēnus vēl vairāk fascinē pikseļu māksla. Tas ļauj jums izveidot ne tikai bērnu zīmējumus, bet arī kompozicionālākus, iespaidīgākus zīmējumus ar lielu skaitu šūnu par dažādām tēmām.
Forši
Zīmējumi zēniem kopēšanai var būt par dažādām tēmām, taču viens no iecienītākajiem ir humoristiska tēma. Foršu attēlu priekšrocība kopēšanai ir tā, ka tieši pateicoties tiem daudziem bērniem rodas vēlme zīmēt. Jūs vēlaties atveidot smieklīgus zīmējumus un parādīt tos ģimenei un draugiem.
Ne tikai meitenes, bet arī zēnus fascinē kaķu tēma. Bet šajā gadījumā jauki, maigi mājdzīvnieki pārvēršas par dzīvespriecīgiem un nerātniem kaķiem, piemēram, Saimons.

Šajā attēlā parādīts, kā 6 soļos uzzīmēt foršu kaķi.
Lai attēlotu Saimonu, jums ir nepieciešams:
- Novelc taisnu līniju.
- Virs līnijas uzzīmējiet dzīvnieka ķermeni. Skaitlim vajadzētu izskatīties kā lielam burtam "M".
- Pabeidziet kaķa ķepu zīmēšanu. Ievietojiet nūju ķepā.
- Uzzīmējiet lielas apaļas acis ar melniem punktiem centrā.
- Uzzīmējiet nelielu degunu un muti.

- Nūjas galā uzzīmējiet maisu un asti kaķim. Pievienojiet dažus triepienus, lai izveidotu Saimona vēderu.
Karikatūras
Multfilmu varoņi ir īpaši populāri pirmsskolas un sākumskolas vecuma zēnu vidū.
| Zīmējums | Apraksts |
![]() | Minions: 1. Uzzīmējiet varoņa ovālu figūru. Nedaudz zem figūras centra uzzīmējiet horizontālu ovālu. Tad izdzēsiet augšējo loku. 2. Uzzīmējiet īsas kājas un garas rokas. 3. Ķermeņa augšdaļā uzzīmējiet aci, apli un pievienojiet tam pārsēju. 4. Pabeidziet miniona matu šķipsnas un drēbju zīmēšanu. |
![]() | Vinnijs Pūks:
1. Uzzīmējiet lācēnam lielu ovālu ķermeni. Atdaliet galvu no ķermeņa ar horizontālu līniju. 2. Galvas zonā, izmantojot marķējumus, simetriski uzzīmējiet acis, degunu un ausis. 3. Pievienojiet varonim ķepas. 4. Ar melnu zīmuli noēnojiet ķepas, ausis un plankumu uz purna. |
![]() | Bezzobains:
1. Uzzīmējiet horizontālu ovālu apli. Pievienojiet galvai smailas ausis un mazus ragus. 2. Pievērsiet īpašu uzmanību Toothless izteiksmīgajām acīm un pievienojiet nepieciešamos izcēlumus. 3. Pabeidziet ķepu, mazo spārnu un astes zīmēšanu ar galu. 4. “Atdzīvini” varoni ar pareizajām krāsām. |
Anime
Šis atsevišķais slānis kinematogrāfijas mākslā ir kļuvis par iecienītu gan bērnu, gan pusaudžu vidū. Lielāko daļu attēlu ir viegli kopēt, un tie ir piemēroti iesācējiem māksliniekiem. Vienīgā ķermeņa daļa, kas anime varoni ļoti atšķir no parasta varoņa, ir galva.
Šim stilam raksturīgajām galvas īpašībām ir:
- akūtas formas;
- lielas acis ar izteiksmīgām zīlītēm un izcēlumiem;
- mazs deguns un normāla mute;
- mati garu, asu un nevienmērīgu trīsstūru formā.
Anime varoņa ķermenis neatšķiras no parastā.

Viens no grūtākajiem uzdevumiem, zīmējot anime varoni, ir acu zīmēšana. Tās var būt dažādas formas, bet jebkurā gadījumā – ar reālistiskām emocijām. Jāatzīmē, ka šāda stila zīmējumos uzacis ļoti bieži tiek zīmētas pāri matu šķipsnām.

Strādājot, acu zīmēšanai varat izmantot šādu soli pa solim shēmu:

Anime stils ir tik universāls, ka tajā oriģināli izskatās ne tikai cilvēki, bet arī dzīvnieki.

Dažādu multfilmu varoņu pārveidošana anime stilā ir kļuvusi par ļoti populāru nodarbi. Piemēram, tāds tēls kā Superkaķis no multfilmas "Mārīte un Superkaķis" jaunā lomā izskatās interesants.
Lai to paveiktu, viss, kas bija nepieciešams, bija asināt sejas formu, samazināt degunu un muti un palielināt acis, pievienojot dažus izteiksmīgus akcentus, lai tie izskatītos reālistiskāki. Arī jaunajam stilam raksturīgas bija matu šķipsnas.
Dzīvnieki
Dzīvniekus var zīmēt dažādos veidos: padarot tos pēc iespējas reālistiskākus, pasakaini vai multfilmai līdzīgus. Viss atkarīgs no jūsu vēlmes un spējas zīmēt.
Piemēram, lapsu var attēlot vairākos veidos. Pirmā metode ir piemērota tiem, kas tikai apgūst šo prasmi. Zīmējums ir balstīts uz vairākām ģeometriskām figūrām ovālas formas ar nelielu smailumu. Elementi jānovieto pareizi, un pēc tam jānoņem papildu kontūras.

Otrais veids ir arī viegli uzzīmēt dzīvnieku. Tāpat kā iepriekšējā versijā, attēls ir veidots uz vairākām ģeometriskām figūrām. Bet šeit ir nepieciešama zināma pieredze zīmēšanā, lai pareizi nodotu ķermeņa proporcijas un prasmīgi savienotu detaļas kopā, lai lapsa izskatītos reālistiska.

Jebkurš zīmējums sastāv no ģeometriskām formām. Pirms sākat kopēt attēlu, jums tikai rūpīgi jāaplūko tas, jāredz tas un “jāsadala” šajos elementos. Un tad, atkarībā no jūsu mākslinieciskajām prasmēm, savienojiet detaļas un piešķiriet attēlam pilnīgu priekšstatu. Nākamajā tabulā ir sniegti vienkārši un sarežģīti dzīvnieku zīmēšanas modeļi.
| Zīmējums ir vienkāršs | Zīmējums ir sarežģīts |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Vienradzis
Zēnu vienradžu zīmējumi atšķiras no meiteņu zīmējumiem. Viņiem piemīt minimāls mīlīgums un varavīksnes noskaņojums.
Vienradzi var uzzīmēt šādi:
- Uzzīmējiet vertikālu izliektu līniju kaklam un pievienojiet galvai ovālu formu.
- Pabeidziet dzīvnieka krēpju, smailā raga un citu galvas detaļu zīmēšanu.
- Attēlojiet paceltu kāju, kas saliekta pie ceļa.
- Novelciet gludu līniju gar muguru un apvelciet vēderu.
- Uzzīmējiet pakaļkāju un asti.

Ja veltīsiet vairāk laika šai aktivitātei, jūs iegūsiet šādu skaistu vienradzi:
- Vispirms ir jāizklāsta 2 apļi galvai un ķermenim, jāpievieno līnijas kājām, astei un ragiem.
- Pēc tam kāju līnijās līkumos jānovieto mazi apļi. Tas palīdzēs precīzāk norādīt proporcijas.
- Piešķiriet ķermeņa formu, izceļot dzīvnieka muskuļus. Izdzēsiet liekās skices līnijas.
- Iekrāsojiet vienradzi, uzmanīgi ēnojot tumšās zonas. Izveidojiet asti un krēpes no daudzām plānām, gludām līnijām.
Attēli "kosmoss"
Zīmējumi zēniem kopēšanai bieži tiek veidoti kosmosa tēmā. Vieglas, bet oriģinālas ilustrācijas palīdz bērniem atslābināties, iedziļinoties zvaigžņu sistēmās, bezgalīgās galaktikās un planētu pasaulēs.
Jūs varat attēlot telpu tikai dažos soļos:
- Uzzīmējiet orbītas. To forma ir elipse. Bet bērna zīmējumam būtu piedodami, ja tiktu zīmēti apļi. Tos var izgatavot, izmantojot kompasu vai izsekojot piemērotiem apaļiem objektiem. Jāizceļ centrālais elements, jo tā būs Saule. Viņam vajadzētu pievienot dažāda izmēra starus.

- Uzzīmējiet dažāda izmēra apaļas planētas, katru savā orbītā. Merkurs atrodas netālu no pašas Saules, tad Venera, Zeme atrodas trešajā orbītā, bet Marss - ceturtajā. Tālāk seko Jupiters, Saturns, Urāns, Neptūns, Plutons.
- Planētu virsmas ir atšķirīgas, tāpēc mums jāpievieno koncentriski apļi Saulei, kontinenti Zemei, gredzens Saturnam un ēnu pusloki pārējām planētām.
- Krāsu telpas objekti.
Ja jums izdevās “apgūt” telpu ar zīmuli, varat mēģināt attēlu iekrāsot ar krāsām. Rezultāts būs iespaidīgs. Vienkārši kopēšanas zīmējumi palīdzēs ne tikai attīstīt mākslinieciskās prasmes, bet arī atpūsties un noderīgi atpūsties. Ir nepieciešams izvēlēties tikai jebkuras tēmas un sarežģītības zēniem paredzētus attēlus, kas atbilst viņu prasmēm.
Video par zēnu zīmējumiem kopēšanai
Kā soli pa solim uzzīmēt lapsu:
























