Supervaroņu zīmēšana topošajam māksliniekam šķiet neiespējams uzdevums. Faktiski šādus attēlus var zīmēt dažādos veidos, atkarībā no konkrētās personas mākslinieciskajām prasmēm, kā arī no viņa pieejamajām kancelejas precēm.
Vienkāršākais veids, kā izveidot komiksu grāmatas varoņa ikonas zīmējumu vai pat varoņa portretu, ir izmantot doto attēlu. objekts pa šūnām.
Materiāli un instrumenti zīmēšanai pa šūnām
Šūnu zīmējumi (supervaroņus var attēlot krāsaini vai melnbaltos toņos ar uzzīmētu kontūru), jo īpaši to radīšanā mākslinieks izmanto:
rūtains papīrs. Šūnu izmēram jābūt 2–3 reizes lielākam par parastās piezīmju grāmatiņas šūnas laukumu (ja tādas nav, jums jāņem balta papīra lapa un pēc tam, izmantojot zīmuli, dzēšgumiju un lineālu, uz tās attiecīgi jānovelk līnijas);
Zīmējumus uz šūnām (supervaroņiem utt.) var zīmēt piezīmju grāmatiņā, kas izklāta ar šūnām
dažādas cietības zīmuļu komplekts (iesācējam jāzina, ka objektu kontūru zīmēšanai vislabāk ir izmantot cietu vai vidējas cietības zīmuli; krāsošanai un ēnošanai - mīkstu; bet sekundāro līniju zīmēšanai kontūras iekšpusē - stingri zīmuli, piemēram, HB - vidējas cietības svinu);
dzēšgumija, kas izgatavota no augstas kvalitātes gumijas, kas, noņemot kļūdaini novilktas līnijas, neatstāj svītras vai pēdas uz loksnes virsmas un to neplēš;
lineāls (nepieciešams, ja iesācējam māksliniekam nav prasmes ar roku zīmēt taisnas līnijas);
maza papīra lapa, novietots zem plaukstas malas, zīmējot objekta kontūru vai aizpildot tā iekšējo plakni (ieteicams to darīt, lai novērstu taukainu pēdu veidošanos vai kontūras skaidru malu izsmērēšanos loksnes virsmas un mākslinieka roku ādas saskares dēļ);
krāsainie zīmuļi (nepieciešams, ja mākslinieks plāno iekrāsot galīgo attēlu);
veidnes, kas palīdz iezīmēt galvenā objekta kontūru (ieteicams lietot bērnam vai pieaugušajam, kuram nav iepriekšējas pieredzes tēlotājmākslā, pirmās zīmēšanas uz šūnām laikā. Šablonus var iegādāties gatavus vai izgatavot pašam).
Šūnu kopēšanai paredzētu supervaroņu un ļaundaru attēli. Meistarklases iesācējiem
Šūnu zīmējumi - supervaroņi, kuru attēlus plānots veidot, jāizvēlas ne tikai ņemot vērā personīgās intereses, bet arī koncentrējoties uz mākslinieciskajām prasmēm.
Ieteicams šos rasējumus veidot, sākot ar pamata rasējumiem, pakāpeniski pārejot uz sarežģītākām iespējām.
Vienkārši un mazi zīmējumi piezīmju grāmatiņā
Viena no vienkāršākajām šūnu zīmēšanas iespējām piezīmju grāmatiņā ir miniatūrs Dzelzs vīra attēls:
Attēla variants
Algoritms tā izveidei
Atrodiet sākuma punktu, atkāpjoties 4 šūnas. no apstrādes plaknes augšējās robežas un 8 kl. no kreisās puses.
Uzzīmējiet supervaroņa ķermeņa kontūru, izmantojot šādu algoritmu: 1. klase. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 7. klase uz leju, 2. klase pa labi, 1. kl. uz leju (8 šūnas pa labi), 1 šūna. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 3. klase uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi (10 šūnas pa labi), 3 šūnas. uz leju, 3. klase pa labi, 1. kl. augšup, 2 cl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 3. klase pa labi, 3. klase uz augšu, 1 kl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 2 cl. labajā pusē, 7. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 8. klase pa labi.
Uzzīmējiet roku kontūru supervaroņa ķermeņa kontūras iekšpusē, atkāpjoties par 1 šūnu no izvirzītajām vietām sānos. uz attēla centru.
Atkāpjoties no zīmējuma augšējās robežas, 3. klase. uz leju, uzzīmējiet 2 horizontālas līnijas, 2 šūnu garumā. vienā līmenī (acis).
Ja vēlaties, iekrāsojiet iegūto attēlu, izmantojot sarkanu un dzeltenu krāsu.
Atrodiet sākuma punktu apstrādes plaknes centrā, atkāpjoties no izmantotās 6. klases papīra lapas augšējās malas. uz leju.
Izveidojiet Halka kontūru, ievērojot sniegtos norādījumus: 1 cl. uz leju, 2. klase pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 2. klase zemāk, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 2. klase uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 2. klase pa labi, 2. klase uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 4. klase pa labi, 1. kl. uz leju, 4. klase pa labi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 2. klase augstāk, 2 kl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. līdz 6 cl. pa kreisi.
Pievienojiet iegūtajam zīmējumam detaļas, uzzīmējot supervaroņa acis un viņa roku un kāju kontūru.
Ja vēlaties, iekrāsojiet attēlu, izmantojot zaļu, melnu un violetu krāsu.
Vienkārši melnbalti zīmējumi
Zīmējumus uz šūnām (supervaroņi, kuriem ir krāsaini kostīmi no komiksiem vai multfilmām, melnbaltā krāsā joprojām ir atpazīstami) var arī zīmēt šādā veidā.
Attēla variants
Algoritms tā izveidei
Atrodiet sākuma punktu, atkāpjoties par 1 šūnu. no augšējās malas un 6 cl. no kreisās puses.
Izveidojiet attēla kontūru, izmantojot tālāk norādīto algoritmu: 13 cl. uz leju, 1. kl. pa labi, 2. klase uz leju, 2. klase pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 16 cl. uz leju, 2. klase pa labi, 1. kl. augšup, 2 cl. pa labi. 1. klase uz augšu, 1 kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 2. klase uz leju, 7. klase pa labi, 4. klase uz augšu, 1 kl. pa labi, 4. klase uz leju, 7. klase pa labi, 2. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 2. klase pa labi, 1. kl. uz leju, 2. klase pa labi, 16. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 2 cl. pa kreisi, 2. klase augstāk, 1 kl. labajā pusē, 13. klase uz augšu, 2 kl. pa kreisi, 3. klase uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 9. klase palika, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 3. klase uz augšu, 2 kl. pa kreisi.
Pievienojiet iegūtajam attēlam detaļas, uzzīmējot acis vienā līmenī, kuru kontūra ir veidota saskaņā ar diagrammu – 3. klase. uz leju, 3. klase pa labi, 2. klase uz augšu, 2 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. kreiso pusi, muti, zodu, ekstremitātes, kā arī Betmena valkātos apģērba gabalus.
Krāsojot attēlu, izmantojiet melnu krāsu divos dažādos toņos (gaišākā un tumšākā).
Atrodiet sākuma punktu, atkāpjoties par 1 šūnu. augšdaļa un 4 cl. pa kreisi.
Izveidojiet kontūru saskaņā ar instrukcijām: 1 cl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 4. klase uz leju, 1. kl. pa kreisi, 2. klase uz leju, 1. kl. pa labi, 4. klase uz leju, 7. klase pa labi, 4. klase uz augšu, 1 kl. labajā pusē, 2. klase augstāk, 1 kl. pa kreisi, 4. klase augstāk, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 5 cl. pa kreisi.
Attēla augšējā daļā vertikāli uzzīmējiet 2 šūnas (acis).
Starp tām atkāpjas 2-3 šūnas. uz leju, nokrāsojiet vēl 2 šūnas. vertikālā virzienā (mutē).
Atkāpieties no mutes 2-3 cl. uz leju, pēc tam, nokrāsojot šūnas horizontāli, savienojiet iepriekš uzzīmēto komiksu varoņa figūras kontūru.
Izkrāso attēlu, izmantojot divus melnas krāsas toņus.
Supervaroņu logotipi
Supervaroņu logotipu zīmēšana ir ieteicama māksliniekiem, kuri ir nolēmuši izveidot attēlu pa šūnām.
Attēla variants
Algoritms tā izveidei
Nosakiet sākuma punktu, atkāpjoties par 3 šūnām. no izmantotās papīra lapas augšējās malas un 8 cl. no kreisās puses.
Uzzīmējiet zīmējuma kontūru, izmantojot zemāk esošo algoritmu: 1. klase. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. dūnas, kombinācija – 1 cl. pa labi un 1 cl. uz leju – 11 reizes, 1 klase. labajā pusē, 1. kl. augšup, kombinācija – 1 cl. pa labi un 1 cl. uz augšu – 11 reizes, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 13. klase pa labi.
Kopējiet jau izveidoto kontūru attēla iekšpusē, atkāpjoties no tā 2 šūnas. uz attēla centru.
Atkārtojiet 3. darbību, samazinot atkāpi līdz 1 šūnai.
Mazākās figūras iekšpusē nokrāsojiet šūnas tā, lai tiktu uzzīmēts burts "S" (piezīme: "Supermena zīme").
Iekrāso attēlu, izmantojot zilu, sarkanu un dzeltenu krāsu.
Nokrāsojiet darba virsmu dzeltenā krāsā.
Atkāpieties 2 šūnas no attēla augšējās malas un 4 šūnas no kreisās malas, atzīmējiet sākuma punktu.
Izveidojiet Betmena ikonas kontūru saskaņā ar instrukcijām: 1 cl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 4. klase uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 2. klase pa labi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 3. klase labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 3. klase labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 2. klase pa labi, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 4. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 2 cl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 2. klase pa kreisi, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 3. klase uz leju, 2. klase pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 2 cl. pa kreisi.
Nokrāsojiet zīmēto objektu melnā krāsā, nepārsniedzot iepriekš norādīto kontūru.
Kā uzzīmēt Atriebējus no Marvel kinematogrāfiskā Visuma
Vienkāršākais veids, kā izveidot režģa zīmējumus (vispopulārākie ir Marvel Cinematic Universe supervaroņi), kuros attēloti Atriebēji, ir šāds.
Attēla variants
Algoritms tā izveidei
Nosakiet sākuma punktu, atkāpjoties 4 šūnas. uz leju no izmantotās papīra lapas augšējās malas un 7 cl. pa labi no kreisās puses.
Uzzīmējiet Zirnekļcilvēka kontūru saskaņā ar instrukcijām: 1. klase. uz leju, 2. klase pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 2. klase uz leju, 1. kl. pa kreisi, 6. klase zemāk, 1. kl. pa labi, 2. klase zemāk, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 2. klase uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 2. klase pa labi, 2. klase uz leju, 1. kl. pa kreisi, 3. klase uz leju, 5. klase pa labi, 3. klase uz augšu, 3. klase pa labi, 3. klase uz leju, 5. klase pa labi, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 2. klase augstāk, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 2. klase pa labi, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 2. klase augstāk, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. līdz 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 1 cl. labajā pusē, 2. klase augstāk, 1 kl. labajā pusē, 6. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 2. klase augstāk, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 2 cl. pa kreisi, 1. kl. augšup, 7. klase pa kreisi.
Pievienojiet attēlam detaļas, zīmējot acis vienā līmenī, zirnekļa zīmi uz varoņa krūtīm un arī ieskicējot apģērba robežas, kas veido Zirnekļcilvēka kostīmu.
Izkrāso attēlu, izmantojot sarkanu, zilu un melnu krāsu.
Kā uzzīmēt Marvel ļaundarus
Viens no populārākajiem ļaundariem Marvel kinematogrāfiskajā Visumā, kura zīmējumus pusaudži izmanto savu piezīmju grāmatiņu rotāšanai, ir Loki, Tora pusbrālis.
To var uzzīmēt pa šūnām šādi.
Attēla variants
Algoritms tā izveidei
Atrodiet sākuma punktu, novietojot to tuvu apstrādes plaknes augšējai robežai un atkāpjoties par 8 šūnām. no kreisās malas.
Uzzīmējiet ļaundari saskaņā ar instrukcijām: 1. klase. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 4. klase uz leju, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 4. klase uz leju, 1. kl. pa labi, 2. klase zemāk, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, kombinācija "1 kl. uz leju un 1 kl. "pa kreisi" atkārtot 5 reizes, 3. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 3. klase uz leju, 2. klase pa labi, 1. kl. uz leju, 2. klase pa labi, 1. kl. uz leju, 5. klase pa labi, 1. kl. uz augšu, 3. klase pa labi, 1. kl. uz leju, 5. klase pa labi, 1. kl. uz augšu, 2 kl. pa labi, 1. kl. uz augšu, 2 kl. pa labi, 1. kl. uz augšu, 2 kl. pa labi, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa labi, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 1 kl. uz augšu, 2 kl. pa labi, 1 kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 3. klase uz augšu, 3. klase pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 2. klase uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 2. klase uz augšu, 1 kl. pa labi, 4. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 4. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 7. klase pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu.
Izkrāso attēlu ar melniem, zaļiem un dzelteniem zīmuļiem.
Kā uzzīmēt supervaroņus Minecraft grafikā
Minecraft režģī uzzīmētie supervaroņi izskatās nereāli un grūti atpazīstami. Tomēr šis fakts nemazina šādu zīmējumu popularitāti. Vienkāršākais veids, kā attēlot Zirnekļcilvēku attiecīgajā pikseļu stilā.
Attēla variants
Algoritms tā izveidei
Atrodiet sākuma punktu, atkāpjoties 3 šūnas no izmantotās papīra lapas augšējās malas un 6 šūnas no labās malas.
Uzzīmējiet supervaroņa kontūru pikseļu mākslā, izmantojot algoritmu: 7. klase. uz leju, 4. klase pa kreisi, 14. klase uz leju, 4. klase pa labi, 16. klase uz leju, 8. klase pa labi, 16. klase uz augšu, 4. klase pa labi, 14. klase uz augšu, 4. klase pa kreisi, 7. klase uz augšu, 8. klase pa kreisi.
Detalizēti uzzīmējiet ribu un plecu laukumu, kā arī uzvalka bikšu augšējo daļu. Iekrāsojiet šīs zonas zilā krāsā, izmantojot divus zilus toņus (gaišu un tumšu).
Attēla augšdaļā uzzīmējiet varoņa acis, iezīmējot kontūru melnā krāsā, vienlaikus izvelkot to no iepriekš uzzīmētās galvas sānu malām.
Nokrāsojiet atlikušo zīmējuma iekšējo daļu sarkanā krāsā, izmantojot 2 sarkanās krāsas toņus.
Šajā gadījumā vairāku vienas krāsas toņu izmantošana ir nepieciešama, lai radītu pikseļota attēla efektu, noēnojot lielu kvadrātu - pikseļu - robežas, kas ir raksturīga grafikas iezīme, kurā tika izveidota datorspēle "Minecraft".
Kā strādāt ar DC Comics attēliem
Viens no populārākajiem DC Comics varoņiem ir Supermens. Vienkāršākais veids, kā to uzzīmēt šūnās, ir šāds.
Attēla variants
Algoritms tā izveidei
Atzīmējiet sākuma punktu, atrodot to, izmantojot koordinātas – 1 kl. uz leju no augšējās malas un 23 cl. no kreisās puses.
Uzzīmējiet supervaroņa portreta kontūru šādi: 1. klase. uz leju, 2. klase pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 9. klase zemāk, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 2. klase pa kreisi, 1. kl. augšup, 2 cl. labajā pusē, 1. kl. augšup, 2 cl. pa kreisi, kombinācija "1 kl. uz augšu un 1 kl. "pa kreisi" - atkārtojiet 4 reizes, 1 kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 5. klase uz leju, 1. kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 2. klase uz leju, 1. kl. pa labi, 2. klase uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 3. klase uz leju, 1. kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 3. klase pa labi, 1. kl. uz augšu, kombinācija "1 kl. pa labi un 1 cl. augšup" atkārtojiet 3 reizes, 1 kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 3. klase uz leju, 1. kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 3. klase pa labi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 2. klase uz augšu, 1 kl. pa labi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 2. klase uz leju, 1. kl. pa labi, 1. kl. uz leju, 3. klase pa labi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 2. klase uz augšu, kombinācija "1 kl. pa labi un 1 cl. "Uz augšu" atkārtojiet 4 reizes, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 2. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 2. klase uz augšu, 1 kl. pa labi, 9. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 2 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 5 kl. pa kreisi.
Izkrāso attēlu, izmantojot sarkanu, zilu, melnu un dzeltenu krāsu.
Kā uzzīmēt varonīgus un ļaunus Disneja varoņus
Slavenākais ļaunais Disneja tēls ir Malefisenta. To var uzzīmēt pa šūnām šādi.
Attēla variants
Algoritms tā izveidei
Atrodiet sākuma punktu, atkāpjoties 5 šūnas. uz leju no apstrādes plaknes augšējās robežas un 13 kl. pa labi – no kreisās.
Uzzīmējiet ļaundara kontūru saskaņā ar instrukcijām: 2. klase. uz leju, 2. klase pa kreisi, 1. kl. uz leju, 2. klase pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 5. klase zemāk, 1. kl. labajā pusē, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa labi, 2. klase zemāk, 1. kl. pa labi, 7. klase zemāk, 1. kl. pa labi, 3. klase zemāk, 1. kl. pa labi, 2. klase zemāk, 1. kl. pa labi, kombinācija "1 kl. uz leju un 1 kl. "pa labi" atkārtojiet 2 reizes, 1 kl. uz leju, 5. klase pa labi, 1. kl. uz augšu, kombinācija "1 kl. pa labi un 1 cl. augšup" atkārtojiet 2 reizes, 1 kl. pa labi, 3. klase uz augšu, 1 kl. pa labi, 7. kl., augšup, 1. kl. pa labi, 2. klase uz augšu, 1 kl. pa labi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 5. klase uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 2 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 2 kl. pa kreisi, 2. klase uz augšu, 2 kl. pa kreisi, 3. klase uz leju, kombinācija "1 kl. pa labi un 1 cl. "uz leju" atkārtojiet 3 reizes, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 1. kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 2. pakāpe pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 5 kl. pa kreisi, 1. kl. uz leju, 2. pakāpe pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa kreisi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 1. kl. uz augšu, 1 kl. pa labi, 3. pakāpe uz augšu, 2 kl. pa kreisi.
Ieteicams sākt zīmēt supervaroņus pa šūnām, jo šādiem zīmējumiem ir stingri jāievēro dotais algoritms, kas ievērojami vienkāršo iesācēja mākslinieka darba procesu. Neskatoties uz leņķisko kontūru, ar pareizu krāsu izvēli krāsošanai, galīgais attēls izrādās reālistisks un atpazīstams.