3D tilpuma rasējumi tiek uzskatīti par visgrūtāk izpildāmajiem - ahromatiskas nokrāsas ar zīmuli rada ēnas un vizuālu klātbūtnes efektu. Šādiem šedevriem ir nepieciešams detalizēts mazu akcentu zīmējums, laba abstrakta un attīstīta domāšana.
Iesācējiem māksliniekiem ir iespējams veikt visu secīgo līniju un ēnojuma pielietošanu soli pa solim. Reālistiskiem zīmējumiem jābūt ar skaidrām robežām, kontūrām un vienmērīgām toņu pārejām, kur tas nepieciešams. Nodarbībām būs nepieciešams vienkāršs šīfera zīmulis vai pildspalva, marķieris kontūru zīmēšanai, balts vai rūtiņu papīrs.
Kā iegūt 3D efektu zīmējumā
Lai izveidotu vienkāršu zīmējumu, jums jāizvēlas pareizais attēls. Tas varētu būt attēls ar labirinta līnijām, dzīvnieks vai kukainis, kā arī abstraktas interpretācijas.












Zemāk tiks izmantots piemērs, lai soli pa solim pārbaudītu tauriņa kontūru zīmēšanu:
- Vispirms jums ir jāsagatavo papīrs - liela zīmēšanas kvadrāta proporcijas ir 1:10.
- Ir nepieciešams iezīmēt zīmējuma robežas, kas samazināmā projekcijā atbildīs faktiskajiem izmēriem.
- Kad kontūras ir uzzīmētas, akcentiem jābūt detalizētiem. Parasti tas ir detaļu zīmējums kontūru robežās.
- Galvenās vadlīnijas ir jānoņem vai jāmaskē. To var izdarīt, ēnojot vai krāsojot.
- Attēls ir pilnībā izlīdzināts, krāsu neprecizitātes ir novērstas.
- Tālāk ir svarīgi pareizi pielietot zīmējuma ēnu, lai tā kļūtu trīsdimensiju. Šim nolūkam jums būs nepieciešams gaišas krāsas zīmulis.
Ēnai vajadzētu nokrist no zīmējuma vadlīnijām. Vizuāli gaisma nāk no novērotāja, kurš tajā ieskatās. Attiecīgi ēnas atkāpjas fonā - tās vienmēr ir mazākas nekā šūnas. Tālāk, zīmējuma ⅔ līmenī, jums jāizgriež tauriņa augšdaļa. Gatavajā versijā tas izskatās kā dzīvs, sēžot uz papīra lapas.
Iesācējiem 3D zīmēšana ar zīmuli soli pa solim ir vieglāk izdarāma pa šūnām, izveidojot sagatavi.
Šādos brīžos ir vērts iepriekš padomāt par to, kur un kā kritīs ēna, un no kuras puses dziļuma efekts būs spēcīgāks. Piedāvātajā versijā tiek izmantota izšķilšanās tehnika.
Vispirms tiek izveidots nākotnes zīmējuma kontūra, pēc kuras dziļākās zonas ir jāaptumšo:
- Apakšējais slānis, dziļākais, tiek veidots, izmantojot pilnkrāsu pārklāšanās tehniku.
- 2. un 3. slānim jābūt ēnotam horizontālo un vertikālo līniju virzienā.
- 2.–4. kārtu neapgaismotās puses ir aptumšotas, lai tās atbilstu galvenajam apakšējam līmenim.

Ēnošanas pamatnoteikums ir tāds, ka daudztoņu ēnu malas vienmēr paliek par 2 toņiem tumšākas nekā tumšākā zona.
3D zīmējumu zīmēšanas noteikumi
Veidojot tilpuma efektus, ir jāievēro vairāki noteikumi, kas vēlāk palīdzēs saglabāt kompozīcijas nākotnes ilustrācijas dziļuma proporcijas un izmērus.
Noteikumi ir šādi:
- Zīmējumus, kas veidoti divdimensiju plaknē ar tilpuma elementiem, sauc par projekcijām uz plaknēm. Attālinoties un tuvojoties, tā izmēri vienmēr mainās.
- Projekcija nav iespējama bez perspektīvas. Tas ir nepieciešams, lai attēlotu zīmējumu leņķī, kas vēlāk vienmēr būs mazāks. Lidmašīna darbojas kā ilūzijas redzes saīsinājums.
- Papīra lapas centrā jābūt skata punktam, no kura sākt. Nav svarīgi, kurā pusē zīmējums atrodas attiecībā pret plakni, tā malas vai sāni vienmēr atradīsies gaismas balansa centrā.
- Telpu stūri vienmēr ir deformēti. Plaknē atspoguļojas tikai sašaurināšanās vai paplašināšanās perspektīva.

Patiesībā pastāv tikai trīs dimensijas. Lai to noformētu uz papīra (divdimensiju telpā), jums jāattēlo 4-5 plaknes. Piemēram, 2 sānu sienas, grīda, griesti un zīmējuma centrs, ja tas atrodas telpas (dziļuma) perspektīvā.
Kā pareizi pārraidīt gaismu un ēnu
Pirms zīmējuma izveides ir jāizveido skice, kas uz papīra izskatīsies izkropļota 3D efektā.

Šeit ir vērts apsvērt skatu no augšas. Veidojot kompozīciju, sānu malas tiek sašaurinātas, un skata leņķis būs 120 grādi. Anamorfisku attēlu var aplūkot tikai no viena pareiza punkta tā pareizajā interpretācijā. Tas pats notiek, kad skatītājs redz attēlu uz asfalta.

Izgaismojumi un ēnas ir saistītas perspektīvā. Jo platāks skata leņķis, jo šaurāks būs redzes lauks. Atkarībā no tā, cik tālu atrodas novērotājs, attēla garums mainīsies, viņam tuvojoties. Tāpēc anamorfiski zīmējumi vienmēr ir jāaplūko no noteikta punkta.
Zīmuļu zīmējumi 3D tehnikā ir jāatdzīvina ne tikai ar ēnām, bet arī ar izcēlumiem. Iesācējiem māksliniekiem ir svarīgi zināt, ka, ja staru projekciju pielietojat pakāpeniski, varat redzēt, kā gaismas stars trāpa objektam.

Lapā redzams tikai gaismas imitācijas attēls, kas skar dažādas virsmas, caur kurām stars nesasniedz. Tāpēc parādās ēnu aizbāznis.
Ir svarīgi ņemt vērā arī to malu caurspīdīguma pakāpi, pa kurām stars tuvojas tangenciāli:
- Objekta blīvums — jo lielāks tas ir, jo mazāka būs daļēja ēna perspektīvā.
- Spīdums un krāsa - jo spilgtāks tas ir, jo lielāka ir gaismas staru atstarošanas varbūtība.
- Izkliedētās gaismas daudzums — ja gaisma krīt mākoņainā dienā, kontrasta un perspektīvas līmenis būs zemāks. Jo blīvāks stars un spilgtāka gaisma, jo skaidrāk redzama zīmējuma mala.

Lūk, kā izskatās zona, kas nav pakļauta gaismai. No skatupunkta atklājas daļa lauka, kas ir redzama skatītājam. Ja maināt novērošanas punktu, ēna pagarināsies, attālinoties no objekta pa mazāka rādiusa un slīpuma leņķa pieskari.

Šādi brīži rodas, ja netiek ievēroti fizikas likumi. Atkarībā no novērotā objekta atrašanās vietas ēnas un pusēnas leņķis var mainīties. Pēdējais parādās, ja novērotājs maina skatupunktu.

Jāņem vērā arī tas, ka var būt vairāki gaismas punkti, no kuriem stari krīt uz objektu. Piemēram, kādu objektu telpā apgaismo gaisma no 3 dažādām lampām – sienas svečtura, lampām pie griestiem. Attiecīgi būs arī vairāki izkliedes punkti.

Virziena gaisma vienmēr kritīs uz punktu, no kura parādīsies atstarota gaisma. Zīmējumos bieži attēloti objekti, kas atrodas ēnā.
Ja stars neskar šos punktus, tad redzamajam jābūt neredzamam, tomēr:
- Ēnu zonā pastāv "izkliedētās" gaismas jēdziens – tā netiek pilnībā atstarota, bet gan izkrīt ārpus gaismas absorbcijas punktiem.
- Spoguļgaisma parādīsies vietā, no kuras tā krīt, ar nosacījumu, ka novērotājs skatās tieši uz avotu.
- Difūza atstarošanās ir iespējama apstākļos, kad objekts ir deformēts vai tam ir mikrostrukturēta virsma.

Forma un krāsa ietekmē arī ēnu veidošanos.

Daži objekti var absorbēt daļu gaismas un pārējā daļa iziet cauri. Tas attiecas uz audumiem un plāniem priekšmetiem. Šāda ēna veidosies no stara, kas iet caur objektu.
Punkts, kurā trāpa spoguļa stars, nav neatkarīgs. Uz bumbas ir daudz mazu virsmu, kas atstaro gaismas starus, bet tikai viena no tām noteiktā pozīcijā piesaistīs novērotāja uzmanību.
Meistarklases iesācējiem
Lai pareizi attēlotu projekciju, uz marķēta papīra jāizveido 3D zīmuļa zīmējums soli pa solim iesācējiem.
Zemāk ir sniegti daži tipiski attēli, kas ir piemēroti apmācībai un mācīšanās procesam kā piemēri.
Sirds
Zīmējumu var veikt ar projekciju uz tālu vai tuvu perspektīvu.
Vispirms jums jāizveido struktūra un jāatzīmē zīmējuma robežas:
- Uz papīra ir jāuzzīmē attēls sirds formā un jāizceļ kontūra.
- Tālāk jums jāatzīmē plaknes robežas - tā ir izkropļota redzamības centra punktā, kur atrodas zīmējums.
- Soli pa solim jums jāpārkrāso tās zonas, kas krustošanās punktos ir cieši blakus plaknei.
- Gar pieskari ir jāizveido ēnu līnijas, kas krīt no kreisās uz labo pusi. Tas radīs apgaismojuma un ēnu veidošanās efektu vietā, kur stari ir bloķēti.
- Visbeidzot, jums jāatzīmē sirds robežas, kur gaisma to pilnībā skar.

Lai zīmējums būtu “dzīvs”, ieteicams zīmuli ēnot ar pirkstu, pārejot no zīmējuma apgaismotās daļas uz tumšo, radot intensīvu gaismas izkliedi.
Caurums
Lai attēlotu trīsdimensiju caurumu, lapas centrā ir jāuzzīmē aplis.
Lai piešķirtu figūrai apjomu, ir svarīgi koncentrēt novērotāja skatienu vietā, kur būs redzams zīmējuma biezums:
- Iezīmējiet apli melnā krāsā, lai definētu robežas.
- Lai zīmējumam piešķirtu trīsdimensiju īpašības, aplis ir "jāsaplacina" tajā daļā, kas atrodas tālāk no novērotāja. Pēc tam ar zīmuli treknrakstā atzīmējiet tālo asi.
- Interpretācijai varat pievienot taisnas līnijas, kas tiks izkropļotas vietā, kur tās nonāk caurumā.
- Tālāk jums jāpievieno ēnas, bet tikai tur, kur gaismas caurlaidība ir mazāka.

Ēnas jāuzklāj no iekšpuses uz āru, vienmērīgi sapludinot līniju pēdas.
Kāpnes
Vissarežģītākais zīmējums tiek uzskatīts par četrdimensiju, kurā var redzēt visus 4 galvenos virzienus. Neskatoties uz telpas deformāciju, zīmējums ietekmēs tikai redzamās 3 pasaules daļas, kas attēlotas uz papīra.
Lai to izveidotu, jums ir nepieciešams:
- Uzzīmējiet horizontālu kāpņu diagrammu, pievienojiet paralēli grīdai malas, kas veido perspektīvu, sašaurinoties novērošanas punkta virzienā.
- Tālāk jums jāpievieno līnijas starp galvenajām malām, lai tās savienotu vertikāli. Lūk, kā tiek iegūts solis, kas attēlots pusapgriezienā.

Lai zīmējums būtu sistemātiskāks, ir vērts pievienot abstrakciju. – tas ļaus jums attēlot kāpņu leņķi, kas būs redzams 3D vizualizācijā.
Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams:
- Atzīmējiet apgabalu, kur zīmējuma novērošana nav iespējama. Tās varētu būt durvju ailes, stādījumi.
- Lai panāktu efektu, kopējam attēlam var pievienot durvis, lai radītu nepabeigtas darbības ilūziju.
- Svarīgs solis būs ēnu izcēlumu pielietošana. Tie jānovieto tālā leņķa perspektīvā — gaisma krīt no labās uz kreiso pusi, apgaismojot virsmu ar tiešiem stariem. Ēnas puse, kas vērotājam paliek redzama, ir aptumšota.

Šeit ir svarīgi ņemt vērā pusēnas, kas veidojas gaismas izkliedes rezultātā, tai skarot citus objektus (ārpus kadra).
Piltuve
Izkropļotais aplis ļauj simulēt telpas kustību – perspektīva šeit nav piemērota, jo patiesībā šādus objektus ir grūti attēlot un attēlot no fizikas viedokļa.
Vispirms jums jāuzzīmē tādas pašas formas aplis kā cauruma gadījumā. Vistālāk no novērotāja esošā puse ir deformēta, un malas ir paplašinātas. Šajā gadījumā aplim ir malas un pasaules daļas. Ja paņemat kvadrātveida papīra lapu un salokāt to konusa formā, līnijas deformēs apļveida telpu, pat ja tās ir paralēlas.

Deformācijas leņķim jānorāda, cik lielā mērā telpa uz horizontālas virsmas ir izliekta attiecībā pret vertikālo virsmu. Turklāt zīmējumam jābūt ēnām – kur vairākas līnijas ir vērstas uz vienu punktu.
Citi zīmējumi
Skaistākais raksts ir piliens. Kompozīcijai praktiski nav malu vai centru, kas sarežģī mākslinieka darbu. Novērošanas punkts ir virtuāla vizuāla zona, kas paliek neskarta. Ap to veidojas nākotnes piliena kontūra, un kaut kur pa vidu ir saules gaismas atspīdumi. Interesanti ir tas, ka ūdens vienmēr atstaro gaismu un daļēji to absorbē.
Tāpēc zīmējumā var būt vairāki ēnu plankumi:
- Robežas vienmēr ir iezīmētas ar tumšu toni, lai norādītu piliena formu.
- Spilgtie izcēlumi ir atstarotā gaisma, un pārejas ēnas ir absorbētais stars, kas veido atstarotās virsmas biezumu piliena iekšpusē.

Izmantojot to pašu principu, jūs varat uzzīmēt sfērisku bumbiņu, kas izgatavota no stikla, ūdens vai metāla. Gludām virsmām ir spēja izkliedēt gaismu vairākos virzienos atkarībā no to formas, tāpēc šī nianse ir jāņem vērā, veidojot projekciju.
Kā uzzīmēt 3D portretu
Iesācējiem 3D zīmuļa zīmējumu soli pa solim var uzzīmēt, izmantojot portreta tehniku. Šī ir visplašākā un vieglākā studiju joma, kurā tādi mākslinieki kā Mikelandželo, Leonardo da Vinči un Rembrants radīja šedevrus.
Sejas proporcijas
Lai pareizi un skaisti nodotu sejas izteiksmes, emocijas, ēnas, jums jāizveido skice un jāvelk paralēles atbilstoši tai, kas atbilst acu, uzacu, deguna un lūpu līmeņiem.

Tālāk jums jāsāk ar simetrisku krustveida līkni, lai gan patiesībā pastāv jebkura ar pilnīgi vienmērīgām iezīmēm. Asimetrijai vajadzētu izskatīties glīti un izpausties detaļās.
Jums arī jānovelk paralēle acīm, jānovieto vertikāles tā, lai tās atrastos vienādā attālumā no vidus (deguna). Tad jūs varat sākt zīmēt detaļas, kontūras un uzklāt ēnas.
Būvniecības un izkārtojuma pamatprincipi
Uzacu līnija jānovieto tā, lai saglabātu proporcijas uz papīra attiecībā pret modeli.
Ja cilvēkam ir dažāda izmēra sejas vaibsti, ieteicams tos izcelt nevis ar zīmuli, bet gan ar ēnu.
Acs centram jābūt projicētam uz lūpu kaktiņu malas.
Ja no nāsīm līdz acs ārējam stūrim novelkat diagonālu pieskari, iegūsiet taisnu līniju.
Tagad jūs varat sākt skicēt:
- Atrodiet aptuveno zīlītes centru. Tam jābūt tumšam, kalpojot par paralēli ausu zīmēšanai.
- Matu šķipsnas jāzīmē kā da Vinči, izmantojot dažas definējošas līnijas.
- Kad visas detaļas ir definētas, varat noņemt vadlīnijas, lai sāktu zīmēt detaļas.
Ēnošana ar zīmuli jāveic pakāpeniski, lai izceltu sejas ovāla tumšākās un gaišākās daļas.
Detalizēts sejas zīmējums
Lai noteiktu sejas gaišākās zonas, jānorāda, kuras no tām visātrāk iedeg saulē:
- pieres un temporālās daivas;
- deguna ribas;
- vaigu kauli.

Šīs daļas ir jāapgaismo ar baltu zīmuli vai pilnībā jāizvairās no retušēšanas šajās vietās. Acis ir sfēriskas formas, bet tās atrodas galvaskausa padziļinājumā. No augšas tos pārklāj augšējais plakstiņš, kura biezums ir salīdzināms ar zīmuļa svina biezumu.
Ja seja ir attēlota profilā, tad varavīksnenei jābūt detalizētai. Lai iesācējs mākslinieks varētu “redzēt” visas līknes, ir jānovelk vizuālas līkņu līnijas un no tām jāizvirza paralēles acu un deguna pamatnei.
Pa to pašu līniju jūs varat noteikt, kuri no tiem tiks noņemti no novērotāja, un kas ir jāizceļ. Skolēna detalizācijai būs nepieciešami daži triki. Ir svarīgi saprast, ka šī ir spoguļa virsma, kas ne tikai atstaro gaismu, bet arī to absorbē.

Zemāk ir tabula, kas palīdzēs jums saprast, kā zīmēt noteiktus sfēriskus objektus:
| Sfēras tips | Krāsains attēls | |
| Spogulis, caurspīdīgs | No apgaismojuma puses vietai jābūt tumšai ar atstarojošu atspīdumu. Ēnas pusē tas kļūst gaišāks. | Spīdīgā virsma atstaro spilgtus un skaidrus akcentus, un refleksi ir praktiski neredzami. |
| Matēts, necaurspīdīgs | Gaisma tiek sadalīta saskaņā ar gaismēnu likumu: atspīdums, izkliede un aptumšošana. | Ēna, pusēna un reflekss būs tumšākajā pusē. |
Reflekss tiek attēlots kā pārejas līnija no ēnas uz pusi ēnu, norādot zonas robežas, kur gaismas caurlaidība samazinās.
Ir nepieciešams pakāpeniski atvērt gaismas jutību, sākot no acs ārējā kaktiņa. 3D zīmējumam jābūt pabeigtam. Tas pats attiecas uz lūpu un deguna zīmēšanu - jums ir jānoņem visas līnijas un jānoēno atsevišķas daļas ar zīmuli. Iesācējiem šāds portretgrafikas kurss var šķist ietilpīgs un sarežģīts, taču tas ir tikai pamats nākotnes šedevram.
Video par 3D zīmējumiem
Vienkārša 3D zīmuļa zīmēšana soli pa solim:
