Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes

Vienšūņi ģeometriskas formas ar zīmuli – jebkura objekta zīmēšanas sākotnējais posms. Datormodelēšana to parāda. Tāpat kā datora 3D objekti ietver daudzas formas, attēls ir sadalīts formās.

Ģeometrisko figūru konstruēšanas iezīmes

Ģeometrisko figūru zīmēšanai ar zīmuli ir šādi posmi:

Nē. Skatuve Apraksts
1 Modeļa analīze Ir nepieciešams iztēloties figūru kā punktu un līniju ietvaru. Neredzamu līniju zīmēšana ir galvenā metodoloģiskā metode, kas palīdz zīmēt sarežģītus modeļus.
2 Līniju un virsotņu iezīmēšana Lai to izdarītu, ar zīmuli jāveic vieglas bīdāmas kustības, nepārspiežot.
3 Redzamo ribu apzīmējums Skatītājam redzamās līnijas jāzīmē detalizēti. Piemēram, ja attēlota bumba vai konuss, formas malas ir uzzīmētas detalizēti.
4 Izšķilšanās To var izmantot, lai parādītu ēnu atrašanās vietu.

Izšķilšanās

Izšķilšanās ir svarīgs elements trīsdimensiju objektu attēlošanā. Ar tās palīdzību mākslinieks nodod ēnu.

Iesācējam veidotājam jāatceras šādi noteikumi:

  • Ēnošana tiek veikta tikai atbilstoši objekta formai. Dažreiz jūs varat apvienot izšķilšanos, kas palīdz stiprināt ēnu.
  • Aizpildīšana ar triepieniem jāsāk ar ēnu zonām. Ja tas ir kubs, tad viena no tā virsmām jāaizpilda ar triepieniem, un kuba malas kļūs par gaismas un ēnas robežu. Sfēras, cilindra un konusa gadījumā robežas nav skaidras, bet gan izplūdušākas.
  • Labāk ir dot priekšroku vertikālai ēnošanai. Jums jāsāk no tuvākās daļas un pēc tam jāpāriet tālāk – zīmējuma dziļumā, vienlaikus samazinot zīmuļa spiedienu. Tas padara triepienu vieglāku, un kļūst pamanāms, kā virsma pakāpeniski atkāpjas tālumā.

Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes

  • Apgaismotā zona jāsāk noēnot no ārpuses.

Gaisma un ēna

Jebkura ēna veidojas, ja ir gaismas avots. Māksliniekam iepriekš jānosaka, kur tieši atrodas šis avots un no kuras puses stari krīt uz objektu. Ja zīmējot rodas grūtības ar gaismu un ēnu, jums vajadzētu praktizēties vienkāršā versijā.

Varat izmantot vienu no divām metodēm – ēnojumu vai ēnojumu. Pirms darba ieteicams ieslēgt gaismu, kas tiks vērsta uz objektu. Ir arī svarīgi, lai telpā nebūtu citu, spilgtāku gaismas avotu.

Iesācējam māksliniekam jāatceras, ka zīmējumā ir šādas zonas:

Sižets Apraksts
Atspīdums Zīmējuma daļa, kas atstaro lampas gaismu vai saules staru.
Gaisma Vietas, ko apgaismo stari taisnā leņķī.
Pusēna Zonas, kas atrodas starp gaismu un ēnu. Tos sauc arī par starpposma produktiem.
Ēna Tās nav apgaismotas zonas.
Reflekss Šī ir apgaismotā zona, ko rada tuvumā esošie objekti. Krītošās gaismas spilgtumam ir milzīga loma: jo spilgtāka tā ir, jo piesātinātāka būs ēna.
Krītoša ēna Figūras ēna uz apkārt esošā. Piemēram, uz horizontālas virsmas, kur atrodas figūra, vai sienas tās tuvumā.

Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes

Ir svarīgi spēt atrast robežu starp gaismu un ēnu. Tās forma ir atkarīga no zīmētā attēla.Piemēram, sfērā šī robeža ir viena, bet kubā - cita. Problēma ar robežas atrašanu ir tā, ka tā parasti ir izplūdusi. Dažreiz tas ir skaidrs: jo spilgtāka gaisma, jo skaidrāka robeža.

Piemēram:

  • ja paskatās uz bumbu zem spilgtiem tiešiem stariem, var pamanīt, ka gaismas un ēnas robežai ir līkums un tā izskatās kā ovāls;
  • cilindra gadījumā robeža pārvērtīsies taisnā līnijā;
  • Kubā šī robeža iet taisni gar malu.

Tēlotājmākslā tiek izmantota tehnika, ko sauc par “gaismas un ēnas”. Tas ir balstīts uz apgaismoto un ēnoto zonu pretstatījumu. Mākslīgā apgaismojumā tiek radīta vide, kurā gaisma kļūst pārāk spilgta, bet ēna – pārāk tumša, kas piešķir attēlam piesātinājumu un asumu.

Zīmēšana perspektīvā: Kubs

Zīmējot ģeometriskas figūras ar zīmuli, jāsāk ar kubu.

Parasti tiek izmantots balts ģipša modelis, uz kura ir skaidri redzama gaismēna. Labāk ir iegādāties modeli vai izgatavot to pats; Nav ieteicams izmantot fotoattēlu.

Attēlam, kas jums nepieciešams:

  • Atzīmējiet figūras atrašanās vietu. Novietojiet to nedaudz virs lapas centra, bet tas jāpārvieto ēnu zonas virzienā. Tas veicina kompozīcijas līdzsvaru.
  • Uzzīmējiet pirmo vertikālo līniju. Šī būs kuba mala, kas atrodas vistuvāk skatītājam. Iecirtumiem vajadzētu ierobežot kuba augstumu.
  • Uzzīmējiet figūras pamatni. Ir jāsāk ar redzamām līnijām, precīzi nosakot to slīpuma leņķus.
  • Zīmējiet līnijas, kas atrodas augšpusē. Pirms tam ir jāatceras lineārās perspektīvas principi. Viens no tiem saka: figūru šķietamais izmērs samazinās, tām attālinoties. Horizonta līnija atrodas acu līmenī, bet, mainoties galvas pozīcijai, šī līnija var pacelties vai nokrist.
Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes
Ģeometrisko formu zīmēšana ar zīmuli: kubs
  • Nosakiet, kā ir samazinātas figūras sānu malas.
  • Zīmējiet attālās līnijas, neaizmirstot līnijas, kas nav redzamas.
  • Pēc konstrukcijas pabeigšanas un pārbaudes izvēlieties tuvākās līnijas. Jo tuvāk tie atrodas, jo tumšākiem tiem jābūt.
  • Veiciet ēnojumu. Vispirms aizpildiet ēnu zonas ar triepienu un pēc tam pārejiet uz apgaismoto virsmu. Tuvākais stūris jāatstāj neēnotā vietā, un tālākā daļa jāaizpilda ar vieglu triepienu.
  • Uzsveriet formas apjomu, pievienojot tonālus akcentus.

Ģeometrisko revolūcijas ķermeņu zīmēšana

Ģeometriskos revolūcijas ķermeņus sāk zīmēt tikai pēc kuba attēla apgūšanas. Sākotnēji figūras tiek attēlotas atsevišķi, pēc tam tās izmēģina klusās dabas.

Lai veiksmīgi uzzīmētu sarežģītas formas, sāciet ar vienkāršu formu attēlu. Modeļus var iegādāties veikalā vai izgatavot pats. Šim nolūkam tiek izmantots kartons vai biezs papīrs.

Figūras nevar aizstāt ar fotogrāfijām: trīsdimensiju figūru kopēšana no līdzenas virsmas ir bezjēdzīga un nederīga.

Konuss

Vārds "konuss" ir grieķu izcelsmes. Tas tulkojas kā "priežu čiekurs". Figūrai šis nosaukums tika dots, jo tā atgādina priedes čiekuru vai cepurīti.

Matemātiskā izteiksmē šis skaitlis ir simetrisks ķermenis, kas veidojas staru savienojuma rezultātā, kas nāk no viena punkta (konusa augšdaļas) un iet caur plakanu virsmu.

Pamatne ir aplis. Ja konusa modeli ar pamatni novietosiet uz horizontālas virsmas un paskatīsieties uz to no sāniem, tas jūsu acu priekšā parādīsies kā trīsstūris.

Tomēr atkarībā no leņķa, no kura tiek skatīts attēls, tā apakšējā daļa var pārvērsties puslokā, tāpēc, attēlojot konusu, jāņem vērā skata leņķis. Ir arī svarīgi, no kuras puses gaisma krīt uz figūru turpmākai ēnošanai.

Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes
Ģeometrisko formu zīmēšana ar zīmuli: konuss

Lai ar zīmuli uzzīmētu konusa trīsdimensiju ģeometrisku figūru, jums jāveic šādas darbības:

  1. Atzīmējiet figūras atrašanās vietu un izmēru, kas nedrīkst būt pārāk mazs vai, gluži pretēji, pārāk liels. Konuss atrodas virs loksnes vidusdaļas: tā augšējā daļa ir optiski vieglāka lielākas brīvas vietas dēļ.
  2. Atzīmējiet figūras augšdaļu un novelciet horizontālu līniju. Tas darbosies kā pamatnes ass.
  3. Atzīmējiet pamatnes platumu ar iecirtumiem.
  4. Caur figūras centru novelciet vertikālu līniju.
  5. Savienojiet virsotnes ar pamatni.
  6. Vizuāli padariet ārējās līnijas attālākas no skatītāja, padarot tās gaišākas.
  7. Izveidojiet elipsi: lai nodotu tilpumu, ovāla tuvākajai daļai jābūt tumšākai.
  8. Turpiniet strādāt pie skaļuma. Lai to izdarītu, atrodiet ēnas un gaismas robežu figūras augšdaļā un pārejiet uz pamatni. Līnijas augšdaļai jābūt skaidrai, un tās tālākajai malai jābūt gaišākai.
  9. Uzklājiet ēnojumu, vertikāli virzoties no augšas uz pamatni. Lai labāk parādītu formu, ieviesiet horizontālu ēnojumu.
  10. Lai norādītu gaismas un ēnas kontrastu, padariet augšējo daļu gaišāku. No horizontālās virsmas, uz kuras ir uzstādīta figūra, iezīmējiet ēnu daļu.

Cilindrs

Cilindram ir divas pamatnes - apakšējā un augšējā. Abi ir apaļi un absolūti vienāda izmēra. Cilindra ģeneratriks ir vertikāla līnija, kas atrodas perpendikulāri pamatnei.

Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes
Ģeometrisko formu zīmēšana ar zīmuli: cilindrs

Ģeometrisko figūru zīmēšana ar zīmuli cilindra formā tiek veikta šādā secībā:

  1. Uz lapas atzīmējiet objekta atrašanās vietu un izmantojiet gaišu ēnojumu, lai atklātu formas apjomu. Nespiediet pārāk stipri uz zīmuļa, it īpaši, zīmējot palīglīnijas. Labāk ir pēc iespējas samazināt dzēšgumijas lietošanu.
  2. Nosakiet figūras augstumu un platumu.
  3. Uzzīmējiet asi. Tam vajadzētu sadalīt skaitli uz pusēm.
  4. Pārliecinieties, ka augšējā elipse ir nedaudz mazāka. Aplūkojot modeli, ir viegli pamanīt, ka augšējā pamatne ir mazāk izvietota.
  5. Pārejiet pie darba ar gaismu un ēnu. Tās robeža tiek novilkta vertikāli no vienas pamatnes līdz otrai. Ņemot vērā formas maiņas vienmērīgumu, padariet robežu izplūdušu. Triecienam jābūt vertikālam. Noņemtās zonas gaismā kļūst tumšākas, bet ēnā – gaišākas. Augšējā elipse nonāk pusēnas reģionā, ja gaismas avots ir no sāniem.
  6. Norādiet veidlapu. Šim nolūkam tiek izmantota ēnošana horizontālā virzienā. Tā kā augšējā daļa ir tuvu gaismai, tai vajadzētu būt nedaudz gaišākai.

Bumba

Sfēra tiek uzskatīta par vienkāršāko figūru, un ne bez pamata visas planētas un zvaigznes iegūst šo formu dabas spēku ietekmē. Tomēr bumbas attēlošana nav viegls uzdevums.

Pirmās grūtības var rasties, zīmējot apli, tad jums jātiek galā ar nopietnām problēmām, kas parādās ēnojot.

Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes
Ģeometrisko formu zīmēšana ar zīmuli: bumba

Pirms darba ieteicams apgaismot bumbiņas modeli ar maigu gaismu. Šajā gadījumā nebūs asu ēnu, kas ievērojami vienkāršos uzdevumu.

Bumbas zīmēšanas secība ir šāda:

  1. Uzzīmējiet apli, kas kļūs par figūras pamatu. Papīra centrā novelciet līniju un novietojiet punktu šīs līnijas centrā. Caur to novelciet vēl vienu līniju, perpendikulāri pirmajai. Zīmējot šīs līnijas, nav nepieciešams stipri nospiest uz zīmuļa.
    Līniju galējiem punktiem jābūt savienotiem, veidojot apli.
  2. Uzklājiet ēnas. Jums jānosaka, no kurienes nāk gaisma, un jānovieto punkts visvairāk apgaismotajā daļā. Ēnas platums jāiezīmē ar ēnojumu.
  3. Caur figūras centru novelciet diametru perpendikulāri gaismas stariem.
  4. Balstoties uz diametru, uzzīmējiet elipsi. Tas iezīmē gaismas un ēnas robežas.
  5. Figūras virsma nosacīti ir sadalīta vairākās zonās atkarībā no apgaismojuma pakāpes. Gaišākā vieta ir izcēlums, to var atstāt nenokrāsotu. Ap to ir gaišs plankums, un tad tas pakāpeniski pāriet ēnā. Ēna jāattēlo, izmantojot arkveida triepienus.

Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes Ģeometrisku figūru zīmējumi ar zīmuli ar perspektīvu, ēna soli pa solim uz plaknes

Lai zīmētu klusās dabas no ģeometriskām formām, jums ir nepieciešams:

  1. Sagatavojiet 3-4 figūras ar atšķirīgām īpašībām. Piemēram, tas varētu būt kubs, sfēra un cilindrs.
  2. Novietojiet figūras un sagatavojiet auduma pārklāju, uz kura tās stāv.
  3. Nodrošiniet mierīgu, izkliedētu apgaismojumu.
  4. Izvēlieties skicēšanas leņķi. Būtu labāk, ja tas būtu frontāli.
  5. Izlemiet par zīmējuma atrašanās vietu un sāciet darbu.

Iesācējam māksliniekam ģeometrisku formu zīmēšana ar zīmuli ir kā alfabēta apguve kādam, kurš apgūst valodu. Šī apmācība nākotnē palīdzēs, veidojot sarežģītas figūras un kompozīcijas uz papīra.

Video par ģeometrisko formu zīmēšanu

Ģeometrisko formu zīmēšana ar zīmuli:

Dariet to pats: soli pa solim instrukcijas ar aprakstiem un diagrammām, adīšanas, šūšanas, rokdarbu, bērnu zīmēšanas fotogrāfijas, kartītes un dāvanas
Komentāri

Radīšana

Šūšana

Zīmējums