Bērniem, kas veido bites zīmējumu var kļūt par izpildāmu uzdevumu, ja palīdzat jaunajam māksliniekam organizēt savu darba procesu saskaņā ar tēlotājmākslas skolotāju pamata ieteikumiem. Pēc pamatnoteikumu apgūšanas bērnam būs vieglāk ne tikai kopēt vienkāršus attēlus, bet arī nākt klajā ar saviem uzlabojumiem oriģinālajos attēlos.
Kas ir nepieciešams, lai zīmētu ar zīmuli?
Bites zīmējums bērniem jāizveido, izmantojot pamata rīkus:
- dažādas cietības zīmuļu komplekts (Kontūras zīmēšanai (cietie zīmuļi), galveno figūru iekšējās telpas ēnošanai un aizpildīšanai (mīkstie zīmuļi), kā arī sekundāro objektu attēlošanai zīmējumos (vidēji cieti zīmuļi ar marķējumu HB) nepieciešami dažādi zīmuļu gali.)
- bieza papīra vai kartona loksnes (krāsojot zīmējumu vai noņemot kļūdaini uzzīmētas līnijas ar dzēšgumiju, plāns papīrs var saplēst);
- dzēšgumija (ieteicams bērnam nodrošināt dzēšgumiju, kas izgatavota no augstas kvalitātes gumijas, kas nespēj sabojāt izmantotā papīra vai kartona loksnes integritāti);
- trafareti (attiecas uz gadījumiem, ja bites zīmējumu veido 5–8 gadus vecs bērns, kuram nav iepriekšējas patstāvīgas pieredzes daudzkomponentu attēlu veidošanā ar rokām);
- oriģinālie attēli (ja bērns dod priekšroku attēlu kopēšanai, nevis to veidošanai pats);
- krāsainie zīmuļi, marķieri vai krāsas. Bērns var patstāvīgi izvēlēties iegūtā zīmējuma krāsošanas metodi.

- Jums nevajadzētu viņam pateikt, kādas krāsas viņam vajadzētu izmantot, jo šāda pieeja jaunajā māksliniekā var izraisīt radošuma noraidījumu kopumā.
Kā bērns var soli pa solim uzzīmēt biti?
Bērniem bites zīmējumu ir ērtāk izveidot pa posmiem, sākot ar kukaiņa galvas attēlu. Vislabāk ir veikt detalizētu zīmēšanu pēdējā posmā.
Galva ar probosci
Kukaiņa galva jāuzzīmē šādi:
- Uzzīmējiet ovālu ar smailām malām, novietojot to vertikāli.
- Zīmējiet nelielu pusloku figūras apakšējās malas iekšpusē.
- Pabeidziet pusloka zīmēšanu, savienojot tā galējos punktus vienā, ārpus attēla (stumbra) kontūras.
- Atkāpjoties 1-2 cm attālumā no ovāla apakšējās malas, figūras iekšpusē uzzīmējiet vēl vienu noapaļotu ovālu, aptuveni pusi no pirmā (kukaiņa acs) izmēra.
Torss
Pēc bites galvas galveno daļu uzzīmēšanas jums jāpāriet pie ķermeņa kontūras izveides:
- No iepriekš uzzīmētās bites galvas labās malas uzzīmējiet pusloku, novietojot tā galējos punktus uz ovāla malas.
- No šī pusloka uzzīmējiet vēl vienu pusloku pa labi, maksimāli izstiepjot to pa labi un nedaudz smailu tā virsotnes punktā. Attālumam starp bites ķermeņa augšējo un apakšējo malu jābūt vismaz 7 cm.
Svītras
Lai zīmējums būtu reālistiskāks, kukaiņu ķermeņa iekšpuse ir jāaizpilda ar gludi izliektām svītrām.

Attālumam starp lokiem jābūt vismaz 2-3 cm (precīzu garumu nosaka attēla mērogs un izmantotās papīra lapas formāts).
Antenas
Bites antenas ieteicams zīmēt ar izliektām līnijām, novietojot to galējos punktus zem sākotnējiem. Līknes jāvelk aptuveni no galvas kreisās malas vidus. Antenu garums nedrīkst pārsniegt 7 cm (attēlojot biti, kas pilnībā aizpilda darba telpu). Līnijām jābūt ar skaidru kontūru, asiem leņķiem krokās un raksturīgu kukaiņu antenu izskatu.
Spārni
Bites spārnus ieteicams zīmēt, izmantojot smailus ovālus ar nevienmērīgu kontūru. Šie skaitļi jāzīmē no pusloka, kas ir vistuvāk uzzīmētā kukaiņa galvai. Spārnu iekšpusē, lai zīmējums būtu reālistiskāks, jāuzzīmē “skelets” (vertikāla līnija ar plānām taisnām līnijām, kas stiepjas no tā pa labi un pa kreisi).
Stings
Bērni reti ievelk dzeloni, jo vecuma dēļ viņi nepievērš uzmanību kukaiņa attēla detaļām, paši to pārbaudot. Vecākiem vai skolotājiem jāpievērš bērna uzmanība šai neatņemamajai bites ķermeņa daļai, iesakot to uzzīmēt ar plānu līniju (vismaz shematiski), zīmējot to no kukaiņa galvas kreisās malas.
Pēdējie pieskārieni
Bites attēla veidošanas pēdējā posmā ir nepieciešams uzzīmēt kukaiņu kājas, kas sastāv no 2 daļām, lai 2 priekšējās būtu īsākas par aizmugurējām. Attēlam var pievienot detaļas, uzzīmējot kukaiņa ķermeņa reljefu, kā arī pievienojot ēnas, ēnojumu vai iekrāsojot iegūto attēlu.
Idejas bišu zīmēšanai kopēšanai ar zīmuli. Apraksts iesācējiem
Bites zīmējums bērniem tiek veidots vairākos veidos atkarībā no stila, ko jaunais mākslinieks izvēlējies savam darbam.
Maija Bite
Maija Bite, slavens bērnu multfilmu varonis, gandrīz vienmēr tiek izvēlēta bērnu vidū, kad tiek dots uzdevums uzzīmēt kukaini.
To var attēlot šādi:
| Zīmēšanas variants | Veids, kā tas tiek izveidots |
![]() | 1. Uzzīmējiet nelielu apli izmantotās papīra lapas vidū. 2. No apļa apakšējās malas uzzīmējiet iegarenu pusloku, kas ir izliekts uz leju (ķermenis). 3. No pusloka apakšējās malas uzzīmējiet 2 vienāda izmēra ovālus (bites kājas). 4. No ķermeņa sānu malām, apgabalā, kur ķermenis pāriet uz galvu, katrā virzienā novelciet 2 paralēlas līnijas, savienojot to galējos punktus ar izliektu līniju (multfilmas varoņa rokas). 5. Ap galvas augšējo malu, izmantojot gludi izliektu līniju, uzzīmējiet bites frizūru. 6. No galvas uz augšu novelciet 2 plānas līnijas, kuru galā uzzīmējiet mazus apļus (antenas). 7. Uzzīmējiet Maijas sejas vaibstu kontūru, attēlojot acis (2 identiski ovāli), pusloku starp tām ar augšupvērstu izliekumu (deguns) un muti (pusloks zem deguna, izliekts uz leju). 8. Bites ķermenim jābūt piepildītam ar gludi izliektām lejupvērstām līnijām, kas atrodas 2-3 cm attālumā viena no otras. 9. Piešķiriet attēlam detaļas, uzzīmējot acu zīlītes un arī multfilmas varoņa pirkstus. 10. Izkrāso attēlu, izmantojot dzeltenu un melnu krāsu. |
Bišu Čibi
Ieteicams izveidot Čibi bites zīmējumu šādi:
| Zīmēšanas variants | Veids, kā tas tiek izveidots |
![]() | 1. Uzzīmējiet pāra apli izmantotās papīra lapas vidū. 2. Apļa iekšpusē uzzīmējiet 2 mazus vienāda izmēra apļus (acis). Acis jāzīmē tā, lai bites seja būtu novietota nedaudz pa diagonāli. 3. Acu iekšpusē uzzīmējiet zīlītes un izcēlumus (katrā acī vēl 2 apļi, dažāda izmēra un novietoti tuvu viens otram. Atstarpe starp iekšējiem apļiem jānokrāso melnā krāsā). 4. Atkāpjoties 2–3 cm attālumā no acu kontūras, uzzīmējiet vēl vienu nelielu apli, kas simbolizē multfilmas varoņa vaigu kontūru. 5. Starp vaigiem uzzīmējiet 2 puslokus, kas ir izliekti uz leju un atrodas tuvu viens otram. 6. No uzzīmētās galvas augšējās robežas uzzīmējiet 2 izliektas līnijas, kuru gali ir vērsti pretējos virzienos un savīti spirālēs. 7. No galvas apakšējās malas uzzīmējiet pusloku, kas vērsts uz leju (rumpis). 8. Ķermeņa iekšpusei jābūt piepildītai ar gludi izliektām līnijām, kuru attālumam jābūt vismaz 3-4 cm. 9. No ķermeņa sānu malām zīmējiet puslokus pa labi un pa kreisi. Šajā gadījumā augšējiem ovāliem, kuru izmērs ir vienāds, jābūt 1,5 reizes lielākiem nekā identiskiem apakšējiem skaitļiem (kukaiņu spārniem). 10. Pievienojiet attēlam detaļas un, ja vēlaties, iekrāsojiet to. |
Bite uz zieda
Bērniem būs interesantāk izveidot šādu zīmējumu, kurā attēlota bite, kas sēž uz zieda:
| Zīmēšanas variants | Veids, kā tas tiek izveidots |
![]() | 1. Vienmērīgi sadaliet spilgtas krāsas krāsu bērna plaukstas iekšpusē. 2. Stingri piespiediet plaukstu izmantotās papīra lapas centrā, tādējādi izveidojot nospiedumu (ziedpumpura kontūru). 3. No zieda apakšējās malas novelciet 2 paralēles uz leju, nokrāsojot atstarpi starp tām zaļā krāsā. 4. No kāta apakšējiem punktiem uzzīmējiet 2 iegarenus puslokus, kas ir izliekti uz augšu (lapas). 5. Uz vienas no “ziedlapiņām” (pirksta) uzzīmējiet nelielu trīsstūri (bites ķermeni). 6. Nokrāsojiet trīsstūra iekšpusi dzeltenā krāsā. Ar vienkāršu zīmuli uzzīmējiet svītras uz vienkārša fona. 7. No ķermeņa labās malas novelciet diagonālu līniju, kuras garumam nevajadzētu pārsniegt pusi no galvenā trīsstūra malas. 8. Uzzīmējiet puslokus (spārnus) abās diagonāles pusēs. 9. Trīsstūra augšējā stūrī uzzīmējiet nelielu apli (kukaiņa galvu). 10. Uzzīmējiet bites acis un muti galvas iekšpusē (punkti un pusloks). 11. No galvas augšējās malas uz augšu novelciet nedaudz izliektas līnijas (kukaiņa antenas). Ja nav iespējams izmantot krāsas sekundāru objektu (ziedu) zīmēšanai, tos var attēlot shematiski pēc jaunā mākslinieka ieskatiem. |
Bite ar medu
Vienkāršākais veids, kā uzzīmēt biti ar medu rokās, ir šāds:
| Zīmēšanas variants | Veids, kā tas tiek izveidots |
![]() | 1. Papīra lapas centrālajā daļā uzzīmējiet noapaļotu ovālu (kukaiņa ķermeni). 2. Ovāla labajai pusei jābūt aptuveni divreiz platākai par kreiso. 3. Attēla augšējā malā labajā pusē uzzīmējiet 2 apļus iekšpusē tā, lai labajā pusē esošais aplis atrastos aiz kreisā (bites acis). 4. Galveno apļu iekšpusē uzzīmējiet 1 mazu apli (zīlītes). 5. Starp acīm, tuvu tām, uzzīmējiet nelielu ovālu (degunu). 6. Atkāpjoties 2–3 cm attālumā no deguna, no vieniem un tiem pašiem punktiem uzzīmējiet 2 puslokus, kuriem ir atšķirīga lejupvērsta izliekuma pakāpe (kukaiņa mute). 7. Pa kreisi no bites sejas laukuma uzzīmējiet 5 nedaudz izliektas līnijas, novietojot tās 1-2 cm attālumā vienu no otras. 8. No galvenās figūras kreisās malas uzzīmējiet nelielu trīsstūri. 9. Ovāla augšpusē uzzīmējiet 3 dažāda izmēra puslokus tā, lai to gala punkti atrastos uz galvenās figūras robežas. 10. Pabeidziet kukaiņu ekstremitāšu zīmēšanu, attēlojot tās jebkādā formā (vai nu labi uzzīmējot rokas un kājas, vai arī shematiski uzzīmējot tās ar taisnām līnijām). 11. Uzzīmējiet pusloku, kas izliekts uz augšu, tuvu vienai no rokām (medus spaiņa rokturim). 12. No pusloka galējiem punktiem uz leju novelciet taisnstūri tā, lai tā augšējā mala būtu aptuveni divreiz platāka par apakšējo malu (spaiņu). 13. Izmantojot viļņotas līnijas, kas stiepjas gar uzzīmētā spaiņa malu, attēlojiet šļakstītā medus kontūru. 14. Pievienojiet zīmējumam detaļas un, ja vēlaties, izkrāsojiet to. |
Medus kukaiņi uz šūnām
Lai uzsvērtu bišu nozīmi medus ražošanā, bērnam var lūgt uzzīmēt medu ražojošus kukaiņus tieši uz šūnām. Lai jaunajam māksliniekam atvieglotu uzdevumu, varat viņam parādīt, kā medus šūnas izskatās realitātē, un diskusijas laikā pastāstīt viņam par to mērķi.
| Zīmēšanas variants | Veids, kā tas tiek izveidots |
![]() | 1. Vizuāli sadaliet darba virsmu 2 daļās. 2. Zīmējuma apakšā uzzīmējiet daudz mazu apļu, novietojot tos tuvu vienu otram (šūnveida). 3. Ja jums ir krāsainie zīmuļi, ieteicams mazo apļu iekšējās zonas iekrāsot dzeltenā krāsā. 4. Apstrādes plaknes augšējā pusē uzzīmējiet 2 ovālus, kas vērsti uz malām (kukaiņu ķermeņi). 5. Pa labi vai pa kreisi figūru iekšpusē (ja mākslinieks izvēlas labo pusi uz viena ovāla, tad otrajā kreisajā pusē jābūt tam pašam attēlam) uzzīmējiet 2 mazus vienāda izmēra apļus. 6. Pretējā pusē uzzīmējiet nelielu taisnu līniju ārpus galvenā attēla kontūras. 7. Aizpildiet bišu ķermeņa iekšējo daļu (no 2 apļiem līdz pretējai malai) ar nedaudz izliektām līnijām. 8. Ovālo apmaļu augšpusē un apakšā uzzīmējiet 2 mazus apļus (kukaiņu spārnus). 9. Ja vēlaties, kopējo kompozīciju var uzlabot, virs šūnām uzzīmējot vēl dažas bites. |
Bišu strops ar bitēm
Bišu stropu ar bitēm var detalizēti uzzīmēt reālistiskā stilā vai shematiski, tuvinot gala attēla izskatu multfilmas stilam.
Vienkāršākais veids, kā izveidot attēlu, ir:
| Zīmēšanas variants | Veids, kā tas tiek izveidots |
![]() | 1. No apstrādes plaknes labās malas novelciet 2 nedaudz izliektas horizontālas līnijas, kas precīzi atkārto viena otras līknes. 2. Līniju galējie punkti jāsavieno ar vertikālu līkni, kas atdarina galvenā koka zara zarus. 3. Uzzīmējiet mazus ovālus (lapas) tuvu uzzīmētā zara smailajām daļām. 4. Aizpildiet atstarpi starp līnijām ar līknēm, novietojot tās nejauši. 5. No zara apakšējās malas vidus no viena punkta uzzīmējiet 3 smailus ovālus, kuru galiem jābūt vērstiem dažādos virzienos. 6. Apakšā uzzīmējiet 7 puslokus, kuru galējiem punktiem jāatrodas uz iepriekšējās līnijas (bišu stropa) kontūras. Pusloki jāzīmē dažādos izmēros, lai augšējie un apakšējie skaitļi būtu mazākie, bet lielākie - pa vidu. Attālumam starp puslokiem jābūt vismaz 4-5 cm. 7. Starp 3. un 4. pusloku uzzīmējiet nelielu pusloku, kas no apakšas izliekts uz augšu. Iekrāsojiet vai iekrāsojiet attālumu kontūras iekšpusē. 8. Pa labi un pa kreisi no uzzīmētā stropa shematiski attēlojiet bites (mazus ovālus, kuru iekšējā zona ir piepildīta ar nedaudz izliektām līnijām, ar iegareniem puslokiem, kas novilkti no galvenās figūras (spārnu) augšējās robežas). |
Bite uz klints
Jūs varat nokrāsot akmeni, lai tas izskatītos kā bite, šādi:
| Zīmēšanas variants | Veids, kā tas tiek izveidots |
![]() | 1. Vizuāli sadaliet izmantojamā akmens virsmu 3–4 svītrās, kuru platumam jābūt vismaz 2–4 cm atkarībā no akmens izmēra. 2. Uz akmens virsmas uzzīmējiet svītras, pārmaiņus melnā un dzeltenā krāsā. 3. Ļaujiet krāsai nožūt. 4. Pēc tam uz priekšējās sloksnes, kurai jābūt dzeltenai, uzzīmējiet 2 aptuveni vienāda izmēra ovālus (bites acis). Katra ovāla (zīlīšu) iekšpusē uzzīmējiet vēl vienu ovālu. Nokrāsojiet zīlītes melnā krāsā, atstājot nelielu baltu punktu (izcelt). 5. Novietojiet 2 melnus punktus (nāsis) zem acīm, aptuveni starp tiem. 6. Priekšējās virsmas apakšā uzzīmējiet 2 uz leju izliektus puslokus, kuru galējie punkti sakrīt (mute). Iekrāsojiet atstarpi starp puslokiem sarkanā krāsā. 7. Virs bites acīm, pa vidu, uzzīmējiet 2 izliektas līnijas, kuru galiem jābūt savītiem spirālē (antenās). 8. Akmens augšējā malā ar baltu krāsu uzzīmējiet 2 ovālus, kuru vienai pusei jābūt smailai (spārniem). Ovālu smailajiem stūriem jāatrodas vienā punktā. 9. Piešķiriet attēlam detaļas, ovālu iekšpusē (kukaiņu spārnu "skelets") novelkot vertikālu līniju ar gludām horizontālām zarām. |
Reālistisks kukaiņa attēls
Bērnam visgrūtākais uzdevums būs uzzīmēt reālistisku biti. Pirmajos mēģinājumos ieteicams jaunajam māksliniekam sniegt avota attēlu, ar kura palīdzību viņš varēs tikt galā ar uzdevumu.
| Zīmēšanas variants | Veids, kā tas tiek izveidots |
![]() | 1. Apstrādes plaknes vidū novelciet 2 perpendikulāras līnijas, kas krustojas precīzi pa vidu. 2. Atkāpieties 2-3 cm attālumā no līniju krustošanās punkta un uzzīmējiet nelielu apli (vienu no kukaiņa ķermeņa daļām). 3. Apļa apakšā uzzīmējiet ovālu tā, lai tā apakšējais punkts atrastos aptuveni vertikāles apakšējās daļas (kukaiņa ķermeņa otrās daļas) vidū. 4. Uzzīmējiet nelielu pusloku (bites galvu) augšpusē, tuvu aplim. 5. Noņemiet sekundārās līnijas, izmantojot dzēšgumiju. 6. Apļa labajā un kreisajā pusē uzzīmējiet trīsstūri (kukaiņu spārnus). 7. Spārnu iekšējā daļa jāsadala divās daļās, izmantojot horizontālu līniju. 8. No vietas, kur savienojas abas ķermeņa daļas, novelciet 2 nedaudz izliektas līnijas pa labi un pa kreisi, kas vērstas uz leju. Līniju galējie punkti jāsavieno, tādējādi veidojot leņķi (kukaiņa pakaļkājas). 9. Izmantojot savstarpēji savienotas līknes, jāuzzīmē arī bites priekšējās kājas. 10. No pusloka augšējās malas ar plānu zīmuli (antenām) uzzīmējiet 2 līknes. 11. Aizpildiet ķermeņa apakšdaļu ar svītrām, kuru platumam jābūt ne vairāk kā 2-3 cm, atkarībā no galīgā attēla mēroga. 12. Iegūto attēlu iekrāsojiet melnā un dzeltenā krāsā. |
Bērniem bites zīmējuma izveides uzdevums būs ne tikai veids, kā attīstīt savas radošās spējas, bet arī iespēja novērst nervu sistēmas pārslodzi. Attēlojot kukaini izvēlētajā stilā, bērns apgūst uzmanību, precizitāti un neatlaidību. Jūs varat atvieglot uzdevumu jaunam māksliniekam, nodrošinot viņam avota attēlu, optimizētu darbplūsmas algoritmu vai veidnes (ja bērns ir jaunāks par 5-6 gadiem).
Video par bites zīmēšanu
Kā bērniem uzzīmēt biti:








