Leonardo da Vinči bija pirmais, kurš iemācījās pareizi uzzīmēt pilna auguma cilvēka figūru. Viņa zīmējumi ir ļoti reālistiski, pateicoties viņa anatomijas un figūru proporciju izpētei. Ja zināt pamatnoteikumus, varat viegli izveidot pilna garuma cilvēka zīmuļa skici.

Zīmēšanas rīki
Cilvēka figūras zīmēšanai ar zīmuli (cilvēku skicēm nepieciešama sagatavošanās un zināšanas) pirms zīmēšanas uzsākšanas ir nepieciešami šādi rīki:
- zīmulis;
- dzēšgumija, kas ļaus ātri un efektīvi noņemt nevajadzīgus elementus;
- papīra lapa kā audekls. Tā varētu būt lapa no zīmēšanas albuma vai piezīmju grāmatiņas, A4 formāta papīrs.
Zīmuļi
Iesācējiem māksliniekiem ieteicams veltīt dažas stundas zīmuļu izvēlei. Ir vērts apsvērt: vienkāršie zīmuļi atšķiras pēc to cietības pakāpes.

Ir vairākas cietības noteikšanas sistēmas, visizplatītākā ir Eiropas skala. Saskaņā ar vispārpieņemto standartu Eiropā vienkāršu zīmuļu marķēšanai tiek izmantoti 3 burti un cipari (no 2 līdz 8). Tie norāda cietību vai maigumu, kā arī to pakāpi.
Piemēram:
- Ja uz zīmuļa korpusa ir burts "B", tad tā svins ir mīksts;
- Burts "H" nozīmē, ka zīmuļa svins ir ciets;
- zīmuļa grafīts, kas apzīmēts ar "4B", ir 4 reizes mīkstāks nekā zīmuļa grafīts, kas apzīmēts tikai ar burtu "B";
- zīmulis ar marķējumu "2B" ir 2 reizes mīkstāks nekā instruments ar marķējumu "B";
- Mīkstākos zīmuļus apzīmē ar simbolu kombināciju "8B". Tas pats attiecas uz cietības pakāpi. Palielinoties skaitlim blakus burtam "H", svins kļūst cietāks;
- 6H zīmulis ir 3 reizes cietāks nekā 2H instruments.
Ir arī apzīmējums zīmuļiem, kuros abi burti ir apvienoti. Korpuss var būt marķēts ar "HB". Tas nozīmē, ka instruments ir gan ciets, gan mīksts vienlaikus. Tā to sauc – "cietais-mīkstais".

Retāk sastopams burts "F" uz Eiropas valstīs ražoto zīmuļu korpusiem. Tas nozīmē, ka šāda zīmuļa svinam ir vidējs tonis starp cieto H un cieti mīksto HB.
Līdzīga sistēma tiek izmantota Krievijā ražoto zīmuļu marķēšanai. Tomēr latīņu burtu vietā uz korpusa var būt krievu burti - “M” un “T”. M norāda maigumu, bet T norāda cietību. Pretējā gadījumā vietējiem ražotājiem ir tāda pati kā standarta Eiropas sistēmā: skaitļi no 2 līdz 8 un cieta-mīksta zīmuļa apzīmējums ar kombināciju “TM”.

Skices izveidošanai parasti izmanto cietos un mīkstos zīmuļus. Tie ir labi pamatnes zīmēšanai un ēnu veidošanai. Ja nepieciešams izveidot akcentu vai uzzīmēt tumšākas līnijas, labāk ņemt 2B, 3B vai pat mīkstāku zīmuli.
Papīrs
Iesācēji mākslinieki gleznošanai parasti izmanto vienkāršu biroja papīru vai skolas piezīmju grāmatiņas lapas. Tomēr, jo atbildīgāk jūs pieiesiet papīra izvēlei, jo vieglāk būs strādāt ar materiālu un jo labāki izdosies attēli.

Ir svarīgi ņemt vērā 3 galvenās papīra loksņu īpašības:
| Raksturīgs | Apraksts |
| Balts | Birojos tiek izmantots visbaltākais papīrs. Tas nav piemērots nopietniem zīmējumiem, bet ir pieņemams skicēm. |
| Blīvums | Papīra blīvumu mēra gramos uz kvadrātmetru. m. Jebkurš mākslinieks dos priekšroku biezāka papīra izmantošanai, zinot, ka tas ir izturīgs pret bojājumiem. Jo blīvāks materiāls, jo vairāk jums būs jāmaksā par tā iegādi. Optimālākais variants ir iegādāties papīra loksnes ar blīvumu no 100 līdz 200 g uz kvadrātmetru. Pirms iegādes ieteicams pārbaudīt, cik labi loksne izturēs zīmuļa līniju dzēšanu ar dzēšgumiju. |
| Graudaugi | Uz graudaina papīra zīmējumi izskatās apjomīgāki. Tomēr skicēm un zīmējumiem labāk izvēlēties loksnes ar viszemāko graudainības pakāpi. |
Ir arī vērts paturēt prātā, ka papīrs ir sadalīts divos galvenajos veidos:
- biroja papīrs. Tas ir visbaltākais, tā trūkums ir tas, ka loksnes ir pārāk plānas. Lietojot dzēšgumiju, jābūt uzmanīgiem: zem spiediena tas var ātri pasliktināties;
- rakstāmpapīrs. Tam ir labs blīvums un bieži vien dzeltenīga nokrāsa. Tas ir lēts, zīmuļa pēdas ir viegli izdzēst, bet galvenais trūkums ir tas, ka līnijas ir tik tikko pamanāmas.
Gatavie piemēri
Veidojot cilvēka figūras skicējumu, papildus zīmulim un papīram var būt nepieciešams arī citu mākslinieku darbs. Vēl labāk, gatavu attēlu vietā vērojiet profesionāļu zīmēšanas procesu tieši.

Galvenais panākumu noslēpums, zīmējot cilvēka figūru ar zīmuli, ir reālisms un dabiskums. Rūpīgi novērojot, kā cilvēki stāv, sēž, staigā un pārvietojas, jūs varat pamanīt daudzas iezīmes un pielietot tās savos zīmējumos.
Meistarklases
Galvenais uzdevums, kas iesācējam jāuzliek sev, ir iemācīties pareizi uzzīmēt cilvēku pilnā izaugsmē, ievērojot visas proporcijas. Ja sasniegsiet šo mērķi, turpmākais darbs pie cilvēka zīmēšanas jebkurā pozā tiks vienkāršots.
Vīrietis pilnā izaugsmē
Ikvienam, kurš vēlas labi uzzīmēt cilvēkus, jāatceras digitālā attiecība — "1:7". Šīs ir attiecības starp galvu un jebkura Homo Sapiens pārstāvja pilnu augumu. Tas neattiecas uz visiem gadījumiem, bet uz lielāko daļu.

Tomēr pastāv daži izņēmumi:
- Šīs proporcijas nav precīzas. Piemēram, ja galvas augstums ir 25 cm, tas nenozīmē, ka šāda cilvēka pilnais augums ir tieši 7 reizes lielāks un ir 175 cm. 1:7 ir aptuvenā attiecība. Cilvēka augums ar galvas augstumu 25 cm var atšķirties par vairākiem cm no skaitļa 175 cm. Piemēram, tas var būt 180 cm;
- garākajiem cilvēkiem galvas un kopējā auguma attiecība sasniedz 1:8;
- Galvas augstums un ķermeņa augstums cilvēkam novecojot mainās atšķirīgi, un tāpēc bērna proporcijas atšķiras no pieaugušā proporcijām. Jaundzimušajiem šī attiecība ir 1:5, vecākiem bērniem – 1:6.
Tas viss ir jāņem vērā, veidojot zīmējumu.

Cilvēka figūra zīmulī (cilvēku pilna garuma skices vienmēr sākas ar galvu) tiek veidota šādos posmos:
- Uzzīmējiet galvu lapas augšdaļā centrā. Tās forma ir ovāla.
- Uzzīmējiet kaklu. To var attēlot ar kvadrātu.
Ja plānojat attēlot tievu cilvēku, viņa kakla biezumam jābūt 2 reizes mazākam par galvas platumu. Piemēram, ja zīmējumā redzamās galvas platums ir 4 cm, kakla biezumam jābūt 2 cm.
Ja mākslinieks vēlas attēlot aptaukojušos cilvēku, kvadrāta platums, kas zīmējumā attēlo kaklu, var būt vienāds ar galvas biezumu. Iepriekš minētajā gadījumā ar 4 cm galvu kakla biezums būs arī 4 cm.

- Uzzīmējiet cilvēka krūtis. Šeit ir jāņem vērā personas dzimums. Vīrieša krūtīm jābūt divreiz platākām par viņa galvas augstumu. Daiļā dzimuma pārstāvēm šis skaitlis tiek samazināts līdz 1,5 reizēm virs galvas augstuma.
- Saskaņā ar šīs stundas sākumā minēto noteikumu, cilvēka augums ir jāsadala 7 daļās (8, ja viņš ir ļoti garš, un 5 vai 6 daļās, ja viņš ir bērns). Visērtākais veids ir no galvas novilkt vertikālu līniju un uz tās atzīmēt dažus triepienus. Blakus esošajiem triepieniem jāatrodas attālumā viens no otra, kas vienāds ar galvas augstumu.
- Pēc galvas, kakla un krūškurvja shematiska attēlojuma uzzīmēšanas atzīmējiet vidukļa atrašanās vietu. Tas atrodas aptuveni trešā segmenta centrā no 7.
Viduklis, neatkarīgi no dzimuma, ir platāks par galvu. Tas attiecas pat uz tiem, kam ir "lapsenes" viduklis. Segmenti tiek skaitīti, sākot no galvas, kas ir pirmais segments. Tālāk pa vertikālo līniju atrodas otrais, trešais un nākamie segmenti. Rumpja apakšējā daļa atrodas uz 3. un 4. segmenta robežas.

- Ceļgalu kauliņi, katrs no tiem ir attēlots ar apli, atrodas 6. - priekšpēdējā segmenta zonā.
- Novietojiet potītes locītavu, kas savieno pēdu un apakšstilbu, tieši zem zemākā segmenta centra. Šajā gadījumā māksliniekam jāatceras, ka cilvēka pēdas izmērs ir nedaudz mazāks par viņa galvas augstumu.
- Turpiniet zīmēt augšējās ekstremitātes. Šajā gadījumā cilvēks vienkārši stāv pilnā augumā, ar nolaistām rokām. Šajā gadījumā elkoņi atrodas vidukļa līmenī. Tie jāattēlo kā apļi.
- Novietojiet plaukstas locītavas nedaudz virs rumpja apakšdaļas. Plaukstas locītavas jāattēlo arī ar maziem apļiem.
- Pievienojiet roku apakšējo daļu - viņu rokas. Katram no tiem jābūt tāda paša garuma kā attālums starp zodu un pieres centru. Jums jācenšas rokas karāties tieši zem rumpja apakšdaļas.
Ir vērts atcerēties: augšējo ekstremitāšu proporcijas visiem cilvēkiem paliek nemainīgas: neatkarīgi no tā, vai tā ir sieviete vai vīrietis, kaukāziešu rases pārstāvis vai afroamerikānis.
Ja viss tika izdarīts pareizi, jums vajadzētu iegūt pilnīgu personas shematisku zīmējumu. Tagad mums tas jāpadara reālistiskāks.

Lai to izdarītu, galvenās līnijas tiek padarītas gludākas, un viss, kas tika izmantots tikai kā palīgkomponentes, tiek noņemts ar dzēšgumiju. Vertikālā līnija un tai pielietotie triepieni, sadalot ķermeni 7 segmentos, ir noņemami.
Cilvēks kustībā
Cilvēka figūru ar zīmuli (vislabāk cilvēkus ieskicēt pēc anatomijas pamatu izpētes) kustībā var uzzīmēt, ja sākat ar karkasa modeli, kuram jau ir vēlamā poza.
Zīmēšanas posmi ir šādi:
- Uzzīmē galvu. Galvai, ko attēlo aplis vai ovāls, jāatrodas lapas augšpusē, un attālumam no tās līdz audekla kreisajai un labajai malai jābūt aptuveni vienādam.
- Uzzīmējiet rāmja pamatu – mugurkaulu. Visa mugurkaula kolonna jāattēlo ar vienu vertikālu līniju, kas sākas no galvas un iet uz leju. Šīs līnijas garumam jābūt aptuveni vienādam ar 2 galvām.

- Ņemot vērā, ka mugurkaula līnija sasniedz apakšējo ekstremitāšu pamatni, to vietā novelciet garu horizontālu līniju. Kājas sāksies no šejienes.
- Atzīmējiet plecus ar horizontālu līniju, kas atrodas uz mugurkaula.
- No līnijas, kas norāda plecus, novelciet līnijas rokām. Šajā piemērā redzamajai personai rokas ir saliektas pie elkoņiem, kas jānorāda zīmējumā.
Elkoņa locītavā līnija maina savu virzienu. Vienu roku var nedaudz pacelt, bet otru novietot uz jostas. Shematiski attēlojot kustībā esošu cilvēku, rokas var attēlot kā vienkāršus ovālus.
- Sāciet strādāt ar apakšējām ekstremitātēm. Ņemot vērā, ka persona stāv, tās stiepjas nepārtrauktās līnijās no iegurņa līdz papīra lapas apakšējai malai. Jūs varat mainīt šo līniju virzienu ceļa locītavu atrašanās vietā.
Katrai no divām līnijām, kas apzīmē apakšējās ekstremitātes, jābeidzas ar pēdu. Zīmējot stiepļu rāmja modeli, pēdu var attēlot ar vienkāršu horizontālu līniju. Zīmējumā jābūt 2 šādām līnijām.
- Piešķiriet apjomu iegūtajam cilvēka ķermeņa modelim. Lai to izdarītu, tas jāpārveido par tā saukto artikulēto modeli. Ar tās palīdzību būs iespējams izprast tilpumu nosacītu klātbūtni cilvēka ķermenī. Zīmējiet apļus vietās, kur savienojas visas iepriekš uzzīmētā rāmja līnijas. Šos apļus sauc par eņģēm.
- Ietveriet visas līnijas ovālos. Tie parādīs aptuveno tilpumu atrašanās vietu cilvēka ķermenī.
- Zem horizontālās plecu līnijas, uz mugurkaula 2/3 augstumā no iegurņa līnijas, uzzīmējiet lielu ovālu, kas norādīs uz krūtīm.
- Iegurņa līnija ir arī ievietota ovālā, bet mazāka izmēra. Tas norādīs iegurņa atrašanās vietu.
- Aizvietojiet ovālus un apļus (savienojumus) ar kubiem un paralēlskaldņiem. Visi zīmējumā esošie ovāli jāaizstāj ar taisnstūrveida blokiem.
- Apļi, kas atrodas savienojumos, jāpalielina vai, gluži pretēji, jāsamazina atkarībā no kubiskā skaitļa izmēriem.
- Izprotot cilvēka ķermeņa galveno tilpumu sadalījuma principu, izmantojot kubiskā modeļa piemēru, pārejiet pie lineāra zīmējuma. Viss, kas šajā posmā jādara, ir vienmērīgi ieskicēt esošo modeli, ko attēlo kubi. Rezultātā vajadzētu būt ķermeņa kontūrai.
- Apzīmējiet apģērbu un detalizēti uzzīmējiet seju, kā arī pēdas un pirkstus.
- Lai zīmējumam piešķirtu pabeigtu izskatu, tonizējiet to. Šī tehnika atklās ķermeņa apjomus un garderobes elementu tekstūru, kā arī norādīs apgaismojumu.
- Uzklājot toni, veiciet īsus triepienus ar zīmuli. Pēc tam, pamatojoties uz lielu gaismas un ēnu laukumu atrašanās vietu uz iepriekš izveidotā kubiskā modeļa, pielietojiet zīmējuma toni. Tādā veidā veidosies cilvēka ķermeņa tilpums.
Tenisa spēlētājs
Šādi attēlots vīrieša zīmuļa zīmējums (sportā iesaistīto cilvēku skices tiek uzskatītas par grūti izgatavojamām), kurš spēlē tenisu un mēģina trāpīt pa bumbu, kas lido viņa virzienā.

| Skatuve | Apraksts |
| Sportista rāmja lineārais apzīmējums | Ir nepieciešams iezīmēt viņa ķermeņa un apakšējo ekstremitāšu līkni. Kājām jābūt pussaliektām, kamēr pats tenisists atliecas atpakaļ. Viņa labā roka tiek atmesta atpakaļ un atmet raketi atpakaļ. |
| Sejas zīmēšana | Ir nepieciešams uzsvērt kustību. To var izdarīt, pagriežot galvu tā, lai tā būtu vērsta gandrīz uz priekšu, un atmetot to atpakaļ. |
| Mazu elementu apdare | Tiek pilnveidotas sejas detaļas, pabeigta galvas forma un veidota frizūra. |
| T-krekla zīmēšana | Kad cilvēks kustas, izmaiņas notiek ne tikai ķermenī, bet arī apģērbā. Šeit jāpieskaita krokas, kas parādās, kad tenisista mugura noliecas. |
| Darbs ar augšējām ekstremitātēm | Sportists vienā rokā tur raketi, bet otrai neviļus jāstiepjas uz priekšu. |
| Detalizēts šortu zīmējums | Tie arī deformējas, sekojot apakšējo ekstremitāšu stāvoklim. Uz šortiem ir nepieciešams uzsvērt līknes. Lai to izdarītu, novelciet līniju, kurai jāiet kājas virzienā. |
| Kāju darbs | Tie jāpabeidz saskaņā ar 1. posmā izklāstīto sistēmu.
Ir svarīgi atcerēties, ka arī pēdām jābūt savam līkumam, jo tenisista pēdas ir novietotas uz puspirkstgaliem. |
Dejojošs pāris
Viens no sarežģītākajiem kustībā esošu cilvēku zīmējumiem ir dejojošs pāris.
Darbu var iedalīt 4 galvenajos posmos:
- Dejotāju attēlotās figūras apzīmējums. Ar šāda veida darba shēmu māksliniekam būs vieglāk iestatīt kustību.
- Strādājot, izmantojot skicēšanas tehniku, vienlaikus ieskicējot visas ķermeņa daļas. Jums shematiski jāattēlo ķermeņa daļu novietojums, aizpildot kompozīciju.
- Visu detaļu zīmēšana. Šajā gadījumā ir jāpaļaujas uz zīmējumu, kas tika pabeigts iepriekšējā posmā. Gandrīz katra ķermeņa daļa mainās, tāpēc nevienu detaļu nedrīkst atstāt bez ievērības. Ir svarīgi precīzi uzzīmēt augšējo ekstremitāšu, pēdu un kroku novietojumu apģērbā.

- Kustības pārraide, izmantojot raupjus, slaucošus vēzienus.
Bērni kustībā
Izmantojot iepriekš apspriestās pamatmetodes, varat mēģināt uzzīmēt divus bērnus, kas skrien uz priekšu, sadevušies rokās. Tas būs zēns un meitene, katrs turot rokās ziedu pušķi. Kreisajā pusē ir meitene, labajā rokā viņai ir ziedi, bet labajā pusē ir zēns, kurš kreisajā rokā tur pušķi.
Šāda attēla zīmēšanas darbu nosacīti var iedalīt 3 posmos:
- Norādiet ietvaru, kurā atradīsies visa kompozīcija. Šajā gadījumā figūru veidošanai ir ērti izmantot apļus un ovālus.
Bērni skrien uz priekšu, tāpēc zīmējot ir jāatceras galvenās skrienoša cilvēka ķermeņa stāvokļa īpatnības. Ķermenim jābūt noliektam uz priekšu. Augšējās ekstremitātes pārvietojas dažādos virzienos. Runājot par apakšējām ekstremitātēm, viena kāja jāpaceļ.

- Uzzīmējiet bērnu drēbes. Mēs nedrīkstam aizmirst, ka tas mainās, mums pārvietojoties. Zēnam zem ceļgaliem jābūt krokām, bet meitenei kleitas apakšmalai jābūt plīvojošai. Uz kājas ceļa, kas virzās uz priekšu, audums ir izstiepts.
- Izdzēsiet palīglīnijas, pēc tam notīriet zīmējumu un pielietojiet nepieciešamos triepienus.
Ir svarīgi arī paturēt prātā abu varoņu sejas izteiksmes un matu novietojumu. Arī tiem ir jāpārraida kustība.
Noderīgi padomi
Lai pareizi uzzīmētu cilvēku skices, jums regulāri jāpraktizējas. Grāmatas par zīmēšanu, skicēšanu un anatomiju jums nāks palīgā.

Ieteicams arī:
- pievērst uzmanību detaļām, atsevišķām ķermeņa daļām;
- izvēlieties labvēlīgu leņķi figūras atrašanās vietai;
- eksperimentēt ar pozām;
- attīstīt cilvēku un citu mākslinieku īpašību novērošanu;
- meklēt individuālu stilu;
- daudz un bieži praktizēties;
- tici sev.
Cilvēka figūras attēlojumu var uzskatīt par mākslinieka meistarības augstāko līmeni. Tas nav viegls darbs, bet, ja iemācīsities pareizi uzzīmēt pilna auguma cilvēka skici statikā un apgūsiet anatomijas pamatzināšanas, kustīgu cilvēku zīmēšanas darbs dažādās pozās tiks ievērojami vienkāršots.
Lai katru dienu uzlabotu savas skices, jums pastāvīgi jāattīsta savas zīmuļa prasmes.
Video par zīmēšanu
Cilvēka figūra zīmulī:
