Zīmēšana pa šūnām - labs veids, kā labi pavadīt laiku. Lai to paveiktu, jums nav nepieciešamas nekādas īpašas prasmes. Pietiek izvēlēties paraugu un, ievērojot ģeometriju, sākt veidot mazu, vidēju vai lielu zīmējumu. Kā audeklu var izmantot parastu skolas piezīmju grāmatiņu ar standarta platumu 0,5 cm, kas izklāta kastītē.
Padomi un noteikumi
Šūnu zīmēšana var sniegt jums pirmo māksliniecisko pieredzi. Šī aktivitāte veicina radošās domāšanas un koordinācijas attīstību, kā arī labvēlīgi ietekmē nervu sistēmu.

Šim nolūkam jums būs nepieciešamas parastas skolas piezīmju grāmatiņas lapa un zīmulis. Šūnas var krāsot ar krāsainiem zīmuļiem, flomāsteriem vai pildspalvām.
Šūnu zīmējumi, vidēji, lieli vai mazi, ir sadalīti vienkāršos un sarežģītos. Pirmo izveide varētu ilgt 10–15 minūtes. Sarežģītākiem zīmējumiem nepieciešams vairāk laika un pūļu.
Ja jūs nolemjat izmantot flomāsterus, jums jāpatur prātā, ka šie rīki ir sadalīti 2 šķirnes, katrai no tām ir savas priekšrocības un trūkumi:
| Marķieru veids | Priekšrocības | Trūkumi |
| Ūdens | Nav nepatīkamas smakas |
|
| Alkoholiķis | Ilgstoša | Viņi slikti ož |
Papildus zīmuļiem un marķieriem jums būs nepieciešams arī dzēšgumija. Uz parasta papīra var attēlot jebko, sākot no mazām emocijzīmēm un simboliem līdz veseliem attēliem ar daudziem objektiem.
Nav stingru noteikumu zīmēšanai pa šūnām, taču ērtības labad ieteicams sākt no lapas augšdaļas un pakāpeniski pāriet uz leju. Labāk ir aizpildīt šūnas, kas atrodas vienā horizontālā rindā no kreisās uz labo pusi. Jums jāzīmē tāpat kā lasot grāmatu vai rakstot tekstu: no kreisās uz labo, no augšas uz leju.
Tomēr ne visiem patīk šī šūnu aizpildīšanas metode. Varbūt mākslinieks, kļūstot pieredzējušāks, attīstīs ērtāku tehniku. Vissvarīgākais ir, kad iegūstat pieredzi, neizmantot gatavus paraugus, bet gan nākt klajā ar saviem dizainiem un saviem rakstu stiliem.
Ja izmantojat gatavu paraugu, iepriekš jāskaita šūnu skaits horizontāli un vertikāli un jāuzzīmē atbilstošais taisnstūris vai kvadrāts piezīmju grāmatiņā.
Ērtības labad katru horizontālo un katru vertikālo rindu var apzīmēt ar cipariem vai burtiem. Tas atvieglos tā aizpildīšanu. Pildīšana būs līdzīga kaujas kuģa vai šaha spēlēšanai. Atrast šūnas, kas jākrāso, būs daudz vieglāk.
Ja izmantojat papīra lapu, kurai nav kvadrātu, tie jāuzzīmē pašam. Galvenais ir visu pareizi izmērīt, lai šūnas būtu vienāda izmēra.
Šūnu zīmēšanas procesu uz papīra lapas var iedalīt 3 posmos:
- Uzzīmējiet atlasītā attēla kontūru.
- Pauspapīra uzklāšana zīmējumam un kontūras pikseļu versijas izveide.
- Pildīšana ar vēlamajām krāsām.

Mūsdienās ir aktuāla arī vienkāršāka šūnu zīmējumu veidošanas metode, kuras pamatā ir datorprogrammu izmantošana.
Populārākie ir:
- Krāsa;
- Corel;
- Photoshop.
Strādājot, varat palielināt attēlu, kas atvieglos pikseļu šūnu aizpildīšanu. Zīmējums ir iekrāsots, izmantojot aizpildīšanas metodi.
Vidēja izmēra šūnu zīmējumi piezīmju grāmatiņā iesācējiem
Vislabāk ir sākt vidēja izmēra režģa zīmējumus ar emocijzīmju vai simbolu attēliem.
Vienkāršākos attēlus var iegūt uz papīra lapas, kuras platums un garums ir 10 šūnas. Apguvis pirmās prasmes, varat pāriet uz sarežģītākiem attēliem.
Melnbalts
Melnbaltie zīmējumi ir atsevišķs virziens šajā mākslas formā.
Tos ir viegli zīmēt, jo šajā gadījumā jums nebūs jātērē laiks, izvēloties pareizās krāsas. Šim nolūkam tiek izmantots vienkāršs zīmulis vai melna gēla pildspalva. Jūs varat sākt, zīmējot Iņ un Jaņ simbolu. Tas neaizņems daudz vietas.
Tās zīmēšanas posmi ir šādi:
- Paņemiet kvadrātveida papīra lapu ar 17 standarta šūnu platumu (8,5 cm2).
- Otrajā rindā no augšas saskaitiet 6 šūnas no kreisās puses un nokrāsojiet nākamās 5 šūnas. Atlikušajām 6 šūnām labajā pusē jāpaliek nenokrāsotām.
- Nākamajā horizontālajā rindā nokrāsojiet 5. un 6. šūnu, kā arī 12. un 13. šūnu.
- Dodieties uz zemāk esošo rindu un iekrāsojiet 4. šūnu, kā arī 13. un 14. šūnu.
- Nākamajās 2 horizontālajās rindās nokrāsojiet 3., 7., 8., 13., 14., 15. šūnu.

- Nākamajā rindā nokrāsojiet 2., 13., 14., 15. un 16. šūnu.
- Nākamā rinda — 2. un 12. līdz 16.
- Tālāk – 2. un no 11. līdz 16.
- Tad - 2. un no 9. līdz 16.
- Tālāk – 2., 8., 9., 12. līdz 16.
- Tad – 3, 7–9 un 12–15.
- Tālāk – 3.–4., 7.–15.
- Tad – 4 un 8–14.
- Tālāk – 5, 6, 9.–13.
- Krāsojiet no 7. līdz 11. šūnai.
- Apakšējā, 17. horizontālā rinda paliek nenokrāsota.
Ir arī viegli uzzīmēt bizes, izmantojot kvadrātus.
Lai to izdarītu, jums būs nepieciešams zīmulis un šāda reprodukcija:
- Ar zīmuli novelc 3 vertikālas līnijas, katra 2 šūnu garumā.
- Pēc horizontālas 1 šūnas rindas izlaišanas zem šīm līnijām novelciet vēl 3 līnijas. To garumam jābūt vienādam ar 2 šūnām.

- Šīs divas darbības var atkārtot daudzas reizes atkarībā no tā, cik garu vēlaties savu nākamo bizi.
- Atlikušajās horizontālajās rindās uzzīmējiet slīpas līnijas. No augšējās labās līnijas novelciet diagonālu līniju līdz vidējai līnijai, kas atrodas nedaudz zemāk. No vidējās augšējās līnijas novelciet slīpu līniju pa kreisi, kas atrodas nedaudz zemāk. Tad no augšējās kreisās līnijas novelciet nelielu līniju tā, lai tā nokristu uz tikko uzzīmētās diagonālās līnijas. Līdzīgi uzzīmējiet nelielu līniju bizes otrā pusē.
- 4. darbība: atkārtojiet, līdz visas līnijas ir savienotas.
Ar zīmuli
Krūzes attēlu var izveidot, izmantojot vienu zīmuli.
Lai to izdarītu, jums vajadzētu:
- Sāciet ar kontūru. Augšējā labajā stūrī, divu līniju krustpunktā, novietojiet punktu. Augšpusē jāatstāj 4 horizontālas rindas. No krūzes izplūdīs tvaiks.

- No iestatītā punkta zīmējiet kontūru pa līnijām: 6 uz leju, 1 pa kreisi, 1 uz leju, 1 pa kreisi, 1 uz leju, 1 pa kreisi, 1 uz leju, 5 pa kreisi, 1 uz augšu, 1 pa kreisi, 1 uz augšu, 1 pa kreisi, 1 uz augšu, 1 pa kreisi, 1 uz augšu, 1 pa kreisi, 1 uz augšu, 1 pa kreisi, 1 uz augšu, 1 pa labi, 1 uz augšu, 1 pa labi, 1 uz augšu, 11 pa labi.
- Nokrāso iegūto krūzi.
- Nokrāsojiet dažas šūnas virs krūzes. Tas būs tvaiks.
- Ja vēlaties, varat zīmēt rakstus uz šūnām pašā krūzē.
Daudzkrāsains
Zīmējumi uz šūnām ir vidēja izmēra un krāsaini — process ir sarežģītāks nekā melnbaltu attēlu veidošana. Galvenās grūtības slēpjas vairāku rakstāmpiederumu izmantošanā un pareizo krāsu izvēlē. Tomēr kopumā princips paliek nemainīgs.
Tas varētu būt Apple uzņēmuma simbols — daudzkrāsains ābols. Atrodot tā pikseļu paraugu un sagatavojot nepieciešamās krāsas, jūs varat attēlot tieši to pašu uz savas papīra lapas.

Tam būs nepieciešamas 6 krāsas un šādas darbības:
- Izmantojot paraugu kā atsauci, izveidojiet ābola kontūru. Atsevišķi izveidojiet augšējās lapas kontūru.
- Krāsojiet augļus, izmantojot dažādas krāsas. Ābola augšdaļa ir zaļa.
- Nokrāsojiet nākamās dažas horizontālās svītras (precīzs skaits ir atkarīgs no izvēlētā izmēra) dzeltenā krāsā.
- Izveidojiet oranžas svītras, tad sarkanas un zem tām violetas.
- Uzzīmējiet ābola zilās krāsas apakšdaļu.
Lai uzzīmētu daudzkrāsainu zābaku, jums būs nepieciešami 3 dažādu krāsu rakstāmpiederumi:
- rozā;
- balts;
- melns.
Lapas izmēriem jābūt 27x16 šūnām: 27 vertikālas rindas un 16 horizontālas rindas.

Zīmēšanas posmi ir šādi:
- Apvelciet kontūru. Varat sākt no punkta augšējā kreisajā stūrī. Tas ir novietots divu tetraedru līniju krustpunktā. No tā zīmējiet kontūru taisni pa līnijām: 5 pa labi, 1 pa kreisi, 2 pa labi, 1 uz leju, 1 pa labi, 1 uz leju, 1 pa labi, 1 uz leju, 1 pa labi, 3 uz leju, 3 pa labi, 1 uz leju, 3 pa labi, 1 uz leju, 2 pa labi, 1 uz leju, 5 pa labi, 1 uz leju, 1 pa labi, 3 uz leju, 1 pa kreisi, 1 pa kreisi, 24 pa kreisi, 6 uz augšu, 1 pa labi, 7 uz augšu.
- Pāriet uz krāsošanu. Lielākā daļa zābaka ir nokrāsota rozā un baltā krāsā. Divām augšējām horizontālajām rindām jābūt rozā krāsā.
- 3. horizontālajā rindā no augšas 6 šūnas, kas atrodas kreisajā pusē, ir nokrāsotas rozā krāsā. Atlikušās 3 šūnas šajā rindā ir baltas.
- Nākamajā rindā ir 8 rozā un 2 balti.
- Nākamajā stūrī krāsas mainās: 2 - rozā, 2 - balta, 5 - rozā, 1 - balta.
- Krāsu secība nākamajā rindā ir 1 rozā, 2 balta, 1 melna, 1 balta, 3 rozā, 1 balta, 1 rozā.
- Pēc tam, kad esat nogājis vēl vienu rindu, jums jānokrāso 1 šūna rozā krāsā, nākamās 4 šūnas baltā krāsā, nākamās 5 rozā krāsā un atlikušās 3 baltas.
- Nākamā rinda ir iekrāsota šādi: 2 rozā, 2 baltas, 6 rozā, 2 baltas, 1 rozā, 3 baltas.
- Nākamā rinda: 17 rozā, 1 balta, 2 rozā, 4 baltas.
- Nākamā rinda: 9 rozā, 1 balta, 1 rozā, 1 balta, 9 rozā, 4 baltas.
- Nākamā rinda ir pilnīgi balta.
- Priekšpēdējā rinda: 1 balta, 16 melna, 8 balta.
- Atlikušās apakšējās šūnas paliek baltas.
Meitenēm
Gaismas un skaistu elementu attēli patiks meitenēm.

Piemēram, lai attēlotu sirdi, jums būs nepieciešams:
- Paņemiet sarkanu flomāsteru, zīmuli vai pildspalvu.
- Paņemiet papīra lapu 11 šūnas garumā un 10 šūnas platumā.
- Atstājiet augšējo un apakšējo horizontālo rindu pilnīgi nenokrāsotu.
- 2. horizontālajā rindā no augšas nokrāsojiet 3-4 un 8-9 šūnas.
- Tālāk – 2–5 un 7–10.
- Nākamajās 2 rindās tiek pārkrāsotas 9 šūnas – no 2. līdz 10.
- Nākamā rinda - no 3. līdz 9.
- Tālāk – 4.–8.
- Tad – 5.–7.
- Priekšpēdējā rindā ir nokrāsota tikai 6. šūna.
Zēniem
Zēniem patiks zīmēt automašīnas, dzīvniekus, varoņus no dažādām filmām un videospēlēm. Mūsdienās populāri ir Marvel Visuma supervaroņi, kā arī Minecraft varoņi. Jāatzīmē, ka šādu zīmējumu izveidei parasti tiek izmantota 1 krāsa, tāpēc pietiek ar 1 pildspalvu vai zīmuli.

Izmantojot šūnas, jūs varat uzzīmēt videospēļu varoņa - Mario - vidējo attēlu. Parādās 80. gados. pagājušajā gadsimtā tas sastāvēja no neliela skaita pikseļu. Lai uzzīmētu attēlu, jums ir jāsagatavo vieta piezīmju grāmatiņā ar 14x17 šūnām. Jābūt 14 horizontālām rindām un 17 vertikālām rindām.
Jums būs nepieciešami 6 zīmuļi vai marķieri:
- sarkans;
- melns;
- dzeltens;
- zils;
- brūns;
- bēša.
Kontūras izveidošanai būs nepieciešams arī zīmulis. Zīmēšanas process sākas ar kontūras izveidi. Papīra “audekla” labajā pusē, 2 šūnas zemāk, jāievieto punkts.
Tad pa piezīmju grāmatiņas līnijām izveidojiet apmali ar zīmuli: 5 uz augšu, 1 pa kreisi, 1 uz leju, 1 pa kreisi, 1 uz leju, 2 pa kreisi, 1 uz augšu, 1 pa labi, 1 uz augšu, 1 pa labi, 2 uz augšu, 1 pa labi, 5 uz augšu, 3 pa kreisi, 1 uz leju, 1 pa kreisi, 1 uz augšu, 5 pa kreisi, 1 uz leju, 1 pa kreisi, 1 pa kreisi, 2 uz leju, 1 pa kreisi.
Pēc 3 uz leju, 2 pa labi, 1 uz leju, 6 pa kreisi, 2 uz leju, 1 pa labi, 1 uz leju, 1 pa labi, 1 uz augšu, 3 pa labi, 1 uz leju, 1 pa labi, 1 uz leju, 2 pa kreisi, 1 uz leju, 1 pa kreisi, 2 uz leju, 2 pa labi, 1 uz augšu, 7 pa labi, 1 uz augšu, 5 pa labi.
Izveidojot slavenā itāļu ūsainā santehniķa bezkrāsainu siluetu, varat pāriet uz tā krāsošanu:
- rokām un galvai jābūt bēšai;
- apavi un mati - brūni;
- ūsas un acis - melnas;
- kombinezons - zils;
- 2 stiprinājumi uz kombinezona - dzelteni;
- piedurknes un cepure - sarkanas.
Dzīvnieki
Kopā ar bērniem ir ērti zīmēt faunas pārstāvjus. Daudzi cilvēki domā, ka dabas pasauli ir grūti uzzīmēt, taču tas ir nepareizs priekšstats. Pietiek atrast vienkāršus savu iecienītāko dzīvnieku piemērus. Gan zēniem, gan meitenēm patiks tos zīmēt. Labs sākumpunkts ir labi pazīstami multfilmu varoņi.
Zīmējot arī nav jāpieliek daudz pūļu:
- panda;
- ponijs;
- ezis;
- delfīns;
- kucēns;
- kaķēns.
Zīmējot, ir stingri jāievēro proporcijas un rūpīgi jāpārzīmē no izvēlētā parauga, piemēram:
| Zīmējums | Radīšanas posmi |
| Ezis |
|
| Zilonis |
|
Sarežģīti zīmējumi
Zīmējuma sarežģītība ir atkarīga no tā, cik lielu laukumu tas aizņem uz audekla, vai, precīzāk, no šūnu skaita, kas jākrāso.
Sarežģītu dizainu izveide prasa ilgāku laiku, taču tie ir reālistiskāki. Ja, rūpīgi pārbaudot, šāds attēls izskatās “kvadrātveida” un “pikseļots”, tad, tam attālinoties no acīm, sāks parādīties reālisms.
Šādu zīmējumu izveides princips paliek nemainīgs. Viņiem būs nepieciešami tie paši rīki - zīmuļi, pildspalva, flomāsteri un kā audekls - skolas piezīmju grāmatiņas lapa, kas izklāta ar vertikālām un horizontālām līnijām.
![]() | ![]() |
Galvenās grūtības liela mēroga zīmējumu veidošanā ir tādas, ka tas prasa no mākslinieka uzmanību. Aprēķinos nedrīkst būt vietas kļūdām. Pretējā gadījumā jums viss būs jāsāk no jauna.
3D zīmējumi iesācējiem
Mākslinieka prasmes zīmēšanā uz kvadrātiem virsotne ir spēja radīt trīsdimensiju zīmējumus uz līdzena audekla. Šādi attēli izceļas ar savu reālismu.
Nav viegli sasniegt vēlamo rezultātu tajos. Lai “pārietu” no vienas vides uz otru, tiek izmantoti dažādi efekti. Vienkāršākā metode tiek uzskatīta par to, kuras pamatā ir gaismas un ēnas spēles izmantošana.
![]() | ![]() |
Veidojot 3D režģa rasējumus, ir vērts atcerēties arī atšķirību līniju zīmēšanā. Šajā gadījumā šūnas spēlē pikseļu lomu, kas nosaka noteiktu izšķirtspēju.
Zīmējot uz kvadrātiem mazus, vidējus vai lielus attēlus, ikviens var uzlabot savas mākslinieciskās prasmes, pakāpeniski pārejot no vienkārša uz sarežģītu. Šis process veicina arī radošās domāšanas, pareizrakstības asuma, koordinācijas, mākslinieciskās gaumes attīstību un labvēlīgi ietekmē nervu sistēmu.
Video par šūnu zīmējumu izveidi
Šūnu vides zīmējumi:






