Zīmēšanas varoņi ir viena no svarīgākajām kompetencēm, kas attīsta bērnu radošo domāšanu un motoriskās prasmes.
Meistarklase par robotu zīmēšanu, izmantojot zīmuļus, var būt lieliska iespēja iepazīstināt bērnu ar šīs mākslas pamattehnikām, jo mehāniskās mašīnas un androīdi ir tēma, kas piesaista pirmsskolas vecuma bērnu un jaunāko skolēnu uzmanību.
Kas nepieciešams zīmēšanai
| Instrumenta vai materiāla nosaukums | Īss apraksts |
| Papīrs | Jāizmanto īpašs zīmēšanas papīrs. Tam jābūt gludam un pietiekami blīvam, lai nodrošinātu lietošanas ērtumu un novērstu ogļu zīmuļa izplatīšanos. Tekstūras efektu radīšanai var izmantot arī papīru ar daļēji raupju pārklājumu. |
| Grafīta zīmuļi | Grafīta zīmuļi ir galvenais instruments. Tie ir pieejami dažādos biezumos, kas ļauj pielāgot līniju toni un intensitāti. Cietie svina zīmuļi tiek izmantoti, lai radītu smalkus, detalizētus elementus, savukārt mīkstie svina zīmuļi tiek izmantoti, lai radītu bagātīgākus, tumšākus toņus, kas ļauj iegūt tumšākus toņus un dziļumu. Tomēr tie ir vairāk pakļauti traipu veidošanās riskam. |
| Kokogles zīmuļi | Kokogļu zīmuļi tiek plaši izmantoti, lai radītu ēnu un dziļuma efektus. Tiem ir mīksts un maigs svins, kas atvieglo tumšu toņu uzklāšanu un vienmērīgas pārejas. Tomēr kokogles jālieto piesardzīgi, jo tās var radīt putekļus un atstāt pēdas uz citiem dizaina elementiem. |
| Dzēšgumijas | Lai labotu kļūdas un dzēstu papildu līnijas, jums ir nepieciešams dzēšgumija. Tas palīdz veikt korekcijas zīmējumā, noņemot nevēlamas atzīmes un izveidojot tīrāku attēlu. Ir svarīgi izvēlēties mīkstu dzēšgumiju, lai nesabojātu papīru. |
| Asināmie | Tie ne tikai palīdz saglabāt zīmuļa svina asumu, bet arī ļauj kontrolēt tā biezumu. To dažādajiem veidiem var būt dažādi caurumu izmēri, kas ļauj panākt dažādu līniju biezumu un atvieglot pielietošanu. |
| Ēnošanas produkti | Ļauj izveidot vienmērīgas pārejas un radīt apjomu zīmējumā. Šādu instrumentu izmantošana ietver īpašas sukas vai sūkļus, kas var būt dažāda izmēra un formas. |

Ir arī nepieciešams izvēlēties ērtu darba vietu ar labu apgaismojumu.
Meistarklases
Lai uzzīmētu robotu ar zīmuļiem, jums jāiepazīstas ar vairākiem ieteikumiem un jāņem vērā svarīgi dati:
- Sākotnējais posms ietver robota tehnisko detaļu zīmēšanas un analīzes pamatprincipu izpēti. Lai to izdarītu, ir vērts veltīt laiku dažādu robotu attēlu izpētei. Tas palīdzēs jums saprast galvenās detaļas un proporcijas, kas jums būs jāatveido uz papīra.
- Robots jānovieto tā, lai tas atrastos centrā, un jācenšas pievienot nelielas vides detaļas, lai izveidotu pilnīgāku attēlu. Ieteicams izvēlēties interesantu leņķi vai perspektīvu, lai pievienotu dinamiku un dziļumu.
- Pirms sākat faktisko zīmēšanas procesu, ir svarīgi izpētīt robota pamata proporcijas. Tie ir laba tēla pamatā, tāpēc nesteidzieties uzreiz pievērsties detaļām.
- Veidojot robota rasējumu, ir jāņem vērā tā ģeometriskā struktūra. Tie parasti attēlo sarežģītas taisnu un izliektu līniju kombinācijas. Zīmējot, jāuztur katras līnijas ģeometrija un precizitāte, lai nodrošinātu attēla reālismu.
- Pārejot pie paša zīmēšanas procesa, jums jāpievērš uzmanība detaļām: no mazākajām detaļām līdz lielākiem konstrukcijas elementiem. Īpaša uzmanība jāpievērš robota mehāniskajām daļām, piemēram, zobratiem, vadiem, paneļiem un citiem elementiem. Mazas detaļas, piemēram, skrūves un uzgriežņi, var piešķirt jūsu robotam unikālu izskatu. Jo vairāk detaļu pievienosiet savam zīmējumam, jo interesantāks tas izskatīsies.
- Jums jāpievērš uzmanība arī kompozīcijas gaismai un ēnām. Izmantojot dažādas toņu gradācijas, var izveidot robota trīsdimensiju attēlu. Jums jāiedomājas, ka gaismas avots atrodas noteiktā vietā, un ēnas krīt attiecīgi. Tas zīmējumam piešķirs reālismu un dziļumu. Jums jācenšas nodot metāla vai plastmasas tekstūru, izmantojot līnijas un plānus triepienus. Perspektīvas attēlojumam ir svarīga loma trīsdimensiju attēla veidošanā.
- Strādājot ar zīmuļiem, var izmantot dažādas tehnikas: tonizēšanu, ēnošanu, triepienu veidošanu utt.

Viena no visizplatītākajām ēnošanas metodēm ir papīra gabalu izmantošana. Tie ir jāpārvieto maigi un maigi pāri zīmējuma virsmai, radot vienmērīgas pārejas efektu no gaiša uz tumšu toni.
Vēl viena sajaukšanas metode ir lupatu vai plānu marles audumu izmantošana. Šie materiāli ļauj precīzāk kontrolēt sajaukšanas procesu un radīt dažādas tekstūras un efektus.
Mīkstajiem zīmuļiem ar grafīta pamatni ir īpaša struktūra, kas ļauj ēnot to virsmu, izmantojot īpašas otas. Šie rīki nodrošina precīzāku un vienmērīgāku rezultātu un ļauj sasniegt sarežģītākus efektus.
Labs robots
Soli pa solim zīmēšanas process:
- Paņemiet A4 papīra lapu un zīmuli. Sāciet zīmēt, izveidojot robota galveno formu. Lapas centrā uzzīmējiet lielu ovālu galvu. Padomājiet par to, kāds būs robota izmērs, lai pareizi sadalītu vietu uz lapas.
- Sāciet zīmēt taisnas līnijas uz leju no robota galvas — tās būs tā ķermeņa robežas. Pakāpeniski pievienojiet roku un kāju rāmi, izmantojot taisnas un izliektas līnijas. Neaizmirstiet par proporcijām: rokām un kājām jāatbilst ķermeņa izmēram.

- Dodieties uz robotu detalizāciju. Pievienojiet seju: acis, degunu un muti. Robota sejā var uzzīmēt laipnas acis ar lielām acu zīlītēm un smaidu – tas radīs draudzīgu tēlu. Padomājiet par detaļām: pogām, antenām un tā tālāk. Novietojiet tos simetriski un harmoniski pa visu robota ķermeni.
- Pievienojiet zīmējumam gaismas un ēnu elementus, lai piešķirtu tam apjomu. Jūs varat atstāt baltu svītru uz galvas un uz pārējās ķermeņa daļas uzzīmēt gaismu un ēnu. Tas piešķirs zīmējumam dziļumu un reālismu.
- Pēc visu detaļu pabeigšanas un ēnu pievienošanas vēlreiz pārvelciet zīmējumu ar zīmuli, lai uzsvērtu kontūras un uzlabotu tā izteiksmīgumu. Atbrīvojieties no liekām līnijām, ja tādas ir. Pēdējais pieskāriens ir zīmējuma krāsošana ar zīmuli, lai piešķirtu tam dziļumu un krāsu piesātinājumu.
Smieklīgs robots
Jautra robotu izgatavošanas darbnīca var būt lielisks veids, kā ne tikai izpētīt bērna radošumu, bet arī iemācīt viņam strādāt ar dažādām tehnikām:
- Nosakiet nākotnes zīmējuma kompozīciju. Uz papīra jānovelk 2 vertikālas līnijas, sadalot lapu 3 daļās. Tas palīdzēs radīt līdzsvaru un pareizi sadalīt robota elementus.
- Uzzīmējiet robota ķermeņa un galvas pamatformu. Šim nolūkam varat izmantot mīkstu zīmuli un vieglas, bet pārliecinātas kustības. Ir arī nepieciešams piešķirt šiem elementiem nedaudz noapaļotu formu, lai robots izskatītos mīlīgs un draudzīgs.

- Dažādu robota daļu pakāpeniska pievienošana. Sākot ar acīm, uzzīmējiet apaļas formas, virs tām pievienojiet antenu. Pārejiet pie mutes zīmēšanas – izveidojiet taisnstūra formu. Izrotājiet ausis ar skrūvēm, lai uzsvērtu, ka tas ir mehānisms.
- Pirmajā solī novilktās līnijas palīdzēs noteikt rokas un kājas atrašanās vietu. Nevajadzētu aizmirst, ka robots sastāvēs no daudzām taisnām līnijām un ģeometriskām formām, tāpēc ir nepieciešams tās uzmanīgi uzzīmēt, lai nesabojātu zīmējuma kopējo kompozīciju.
- Uzzīmējiet detaļas uz robota korpusa. Jums būs nepieciešamas pogas uz krūtīm, mehānismi uz rokām un kājām. Ir svarīgi izveidot skaidras atšķirības starp robota daļām, lai tās izskatītos reālistiskas un atpazīstamas.

- Izmantojot vieglus zīmuļa triepienus, pievienojiet robotam ēnas un apjomu, padarot to reālistiskāku un dzīvāku. Varat arī izmantot vieglu zīmuli, lai izceltu noteiktas ķermeņa daļas un pievienotu spīdumu.
- Rediģējiet zīmēto attēlu ar dzēšgumiju, lai atbrīvotos no atlikušajām līnijām un izceltu galvenos punktus.
Benders
Robots Benders no animācijas seriāla Futurama ir negatīvs tēls, neskaitāmu komisku situāciju avots. Viņa augums ir 180 cm. Atšķirībā no vairuma robotu, Benders bieži pārkāpj noteikumus, nonāk nepatikšanās savas skandalozās uzvedības un bezrūpīgā dzīvesveida dēļ.

Bērniem, kurus interesē zīmēšana un Futurama faniem, meistarklase par Robota Bendera zīmēšana var būt interesanta un radoša aktivitāte:
- Uz papīra uzklājiet gaismas vadlīnijas nākotnes zīmējumam. Uzzīmējiet Bendera ķermeņa robežas, izmantojot vienkāršas līnijas, norādot pamata proporcijas un formas. Šis solis palīdzēs jums saglabāt pareizās proporcijas un izvairīties no kļūdām nākotnē.
- Sāciet no galvas. Bender robotam ir raksturīga galvas forma ar divām lielām acīm un iegarenām ausīm. Uzzīmējiet šos elementus, rūpīgi izstrādājot detaļas — acu formu, raksturīgās acu zīlītes un metāliskos marķējumus.
- Turpiniet zīmēt ķermeni. Tas ir izgatavots divu horizontālu cilindru veidā - korpusa un kāju. Uzzīmējiet ķermeni, pievēršot uzmanību proporcijām un formai. Darbs pie pogām, raksturīgām metāla zīmēm un citām detaļām.
- Pārejiet pie roku zīmēšanas. Robotam Benderam ir divas jaudīgas mehāniskas rokas ar pirkstiem. Uzzīmējiet šos elementus, pievēršot uzmanību atbilstošajām detaļām un proporcijām.

- Uzzīmējiet kājas. Robotam ir divas izliektas kājas. Uz papīra uzzīmējiet katras kājas formu, saglabājot pareizas proporcijas un pievēršot uzmanību tādām detaļām kā savienojumi un platformas.
- Pievienojiet apdares elementus un detaļas. Uzlabojiet zīmējuma kontrastu un dinamiku, strādājot pie ēnām un pārejām. Lai atspoguļotu robota Bendera raksturīgās iezīmes - viņa mehānisko smaidu, metālisko tekstūru un citas īpašības.
- Pārskatiet zīmējumu un, ja nepieciešams, veiciet papildu labojumus un uzlabojumus.
Melnā virsma
Blektops ir robots supervaronis, tērpies plānās, bet izturīgās bruņās. Viņa bruņu pašā sirdī ir vājš reaktors, kas grab un pārkarst pēc katra sitiena. Blektopa izskatu papildina pelēka ķivere un spilgti sarkanas, mirdzošas acis.

Soli pa solim Blacktop visa ķermeņa zīmēšanas process, izmantojot zīmuļus:
- Nosakiet robota ķermeņa pamata proporcijas un formu. Sāciet, zīmējot vertikālas un horizontālas līnijas, lai palīdzētu pareizi novietot detaļas. Blektops ir jaudīga mašīna, tāpēc viņa figūrai vajadzētu izskatīties spēcīgai un muskuļotai.
- Pārejiet pie detalizētākas zīmējuma izstrādes. Sāciet, pievienojot Blektopa sejas un galvas pamatiezīmes. Viņa acīm un mutei jābūt izteiksmīgām, tāpēc varat izmantot dažādus līniju biezumus, lai piešķirtu zīmējumam apjomu un dziļumu.
- Turpiniet strādāt pie robota ķermeņa un ekstremitātēm. Izmantojiet dažādus pelēkos toņus, lai piešķirtu attēlam apjomu un tekstūru. Uzzīmējiet bruņas un citas mehāniskās detaļas.
- Pievienojiet ēnas, lai piešķirtu zīmējumam dziļumu un reālismu. Nosakiet apgaismojuma virzienu un ēnu, ko objekts metīs. Izmantojot plānas līnijas un dažādus pelēkos toņus, izveidojiet robotā apjomīgas un reālistiskas ēnas.
- Pilnveidojiet robota detaļas, izlabojiet visus trūkumus un piešķiriet zīmējumam pabeigtu izskatu.
- Robotu var krāsot ar zīmuļiem, izmantojot pelēkos toņus.
Wall-E
Wall-E no tāda paša nosaukuma multfilmas ir tīrīšanas robots. Tā krāsa kādreiz bija piesātināta, bet daudzu gadu lietošanas rezultātā metāls ir izbalējis un sarūsējis. Robota augšpusē ir statīvs, kurā ir 2 acis.

Vol-E ir zinātkārs, laipns un ļoti pieķeras priekšmetiem, ko atrod tīrīšanas pienākumu laikā. Šis ir viens no populārākajiem varoņiem.
Soli pa solim robota zīmēšanas process:
- Viņa figūras kontūras. Izmantojiet plānu zīmuli, lai izveidotu skaidras un glītas līnijas. Wall-E ir taisnstūrveida korpuss ar noapaļotiem stūriem, tāpēc ir svarīgi pievērst uzmanību pareizajām proporcijām.

- Zīmējiet ģeometriskas formas kājas.

- Pievienojiet robota detaļas. Sāksim ar Vol-E acīm, kas ir veidotas kā liela apaļa lēca.

- Tad pievērsiet īpašu uzmanību viņa rokām, kurām ir ģeometriska forma. Izmantojiet taisnas līnijas, lai izveidotu robota savienojošās daļas.

- Wall-E ir metāliska virsma, tāpēc ir svarīgi radīt metāliska spīduma efektu. Šim nolūkam ieteicams izmantot mīkstu zīmuli un izveidot vienmērīgas pārejas starp gaišām un tumšām zonām. Pievērsiet īpašu uzmanību robota dziļumam un apjomam, pievienojot ēnas tā virsmas tumšākajām vietām.

- Koncentrējieties uz robota mazajām detaļām, piemēram, skrūvēm un pogām. Varat arī pievienot nelielas skrambas un skrāpējumus Vol-E virsmai, lai radītu reālisma sajūtu un uzsvērtu viņa raksturu.

- Izstrādājiet robota kāju detaļas.

- Analizējiet iegūto attēlu, veiciet nepieciešamās korekcijas un piešķiriet darbam pēdējo pieskārienu.
Baymax
Baymax ir piepūšams medicīniskais robots no populārās multfilmas Big Hero 6, ko radījis ģēnijs Tadaši. Šis ir labsirdīgs un simpātisks raksturs. Viņa medicīniskās prasmes ļauj viņam ārstēt gandrīz jebkuru slimību.

Beimakss izrādās nenovērtējams draugs un aizsargs saviem saimniekiem. Viņa laipnība un nesavtīgā attieksme pret uzdevumiem padara viņu par vienu no iemīļotākajiem varoņiem bērnu vidū.
Kā uzzīmēt robotu Baymax ar soli pa solim pamācību:
- Sāciet, veidojot viņa galvu. Noapaļotā forma un iegarena augšējā mala palīdzēs radīt varoņa atpazīstamās iezīmes. Uzzīmējiet ķermeni divu ovālu formā.
- Lai uzzīmētu rokas un kājas, izmantojiet vienkāršas ģeometriskas formas, piemēram, ovālus un taisnstūrus, lai izveidotu ekstremitāšu kontūras. Tas palīdzēs sasniegt pareizās proporcijas un formas. Roku un kāju galos uzzīmējiet apaļas formas, kas attēlos atbilstošās robota daļas.

- Uzzīmējiet viņa acis un līniju, kas tās savieno. Beimaksa acis ir nedaudz ovālas formas un nedaudz noliektas uz leju.
- Izmantojiet dažādus pelēkās un melnās krāsas toņus, lai tonētu virsmas un pievienotu ēnas. Apsveriet gradientus un pārejas starp toņiem.
- Pievienojiet papildu līnijas un tekstūras, lai robotam Baymax piešķirtu lielāku dziļumu. Jūs varat eksperimentēt un pievienot dizainam savas radošās interpretācijas, lai padarītu to unikālu.
R2-D2
R2-D2 ir viens no atpazīstamākajiem varoņiem Zvaigžņu karu franšīzē. Šim mazajam robotam ir unikāls dizains: tā mucveida korpuss un kupolveida galva ar vienu aci nekavējoties piesaista uzmanību. R2-D2 galvā ir indikatori, kas mirgo dažādās krāsās.

Ar soli pa solim sniegtu pieeju bērni var iemācīties izveidot šo populāro tēlu:
- Sāciet, uzzīmējot robota ķermeņa pamata kontūru. Tam ir cilindriska forma ar dažām detaļām augšpusē un apakšā.

- R2-D2 ir apaļa galvas forma ar daudzām sīkām detaļām. Pievērsiet uzmanību formai un proporcijām, lai galva būtu pareizi piestiprināta pie ķermeņa.

- Pievienojiet robota galvai un dažādiem paneļiem apaļus un taisnstūrveida elementus.

- Pievienojiet robota korpusam papildu detaļas. R2-D2 ir daudz izvirzītu daļu un paneļu, kas viņam piešķir atpazīstamu izskatu.

- Pievienojiet robota korpusam sīkas detaļas, piemēram, pogas un instrumentus. Tie palīdzēs radīt reālismu un papildinās R2-D2 kopējo izskatu.

- Izveidojiet vienmērīgas pārejas starp zīmējuma gaišajām un tumšajām zonām.
Robots no planētas Šelezaka
Populārās multfilmas "Trešās planētas noslēpums" planētas Šelezaka iedzīvotājus attēlo roboti, kuru augums ir nedaudz mazāks nekā cilvēka augums. Tiem raksturīga smaga, izturīga un izturīga konstrukcija.
Tie ir kaprīzi un jūtīgi, kam nepieciešama īpaša uzmanība un rūpes. Katram robotam uz pieres ir indikatora lampiņa, kas parāda tā emocionālo stāvokli.
Soli pa solim zīmēšanas process:
- Uzzīmē galvu. Dodieties uz tā detaļām. Atzīmējiet acu un mutes vietas, izmantojot īsas un vieglas līnijas. Robotam no planētas Šelezaka ir neparasta galvas forma un futūristiskas detaļas.

- Uzzīmējiet robota vispārējo formu ar gaišām līnijām, lai varētu viegli pielāgot zīmējumu. Nosakiet ķermeņa, galvas, roku un kāju pamatproporcijas. Pārvietojieties uz robota ķermeni. Turpiniet zīmēt robota rokas un kājas.

- Attēlojiet tehniskos elementus un mehānismus, ar kuriem tas ir dekorēts. Izmantojiet dažāda biezuma līnijas, lai radītu apjomu un tekstūru. Tiem jābūt arī detalizētiem un ar atšķirīgiem elementiem.

- Izmantojot dažādu toņu zīmuļus, izveidojiet robotam apjomu un dziļumu. Ņem vērā gaismas virzienu un, ja nepieciešams, pievieno ēnas.

Robotu zīmēšanas meistarklase dod bērniem ne tikai iespēju izpaust savu radošumu, bet arī iemācīties novērot un nodot dažādas formas un proporcijas. Rūpīga detaļu izpēte un tehnisko padomu izmantošana palīdzēs jums izveidot reālistisku robota zīmējumu, izmantojot zīmuļus.
Video par robota zīmēšanu
Kā uzzīmēt jauku robotu:
