Galda spēle ir spēle, kuras pamatā ir manipulācijas., kas izceļas ar nelielu priekšmetu komplektu un interesantu soli pa solim izstrādātu sižetu. Ja pats zīmējat karti, varat paredzēt visas interesantākās un nestandarta lietas, ko jūsu iztēle var izdomāt.
Šo spēli sauc par “galda spēli”, jo visi nepieciešamie priekšmeti tiek novietoti uz galda vai spēlētāju rokās.
Dārgumu medības ir viena no populārākajām galda spēlēm, kas piemērota gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Dārgumu meklēšanas karti var uzzīmēt pats, izmantojot zīmuli un papildu instrumentus.
Nepieciešamie piederumi
Kā uzzīmēt galda spēli un kas nepieciešams zīmēšanai, tabulā ir norādīts aptuvenos daudzumos:
| Prece | Apraksts | Daudzums |
| Vienkāršs zīmulis | Lai uzzīmētu galda karti, jums būs nepieciešami vairāki vienkārši zīmuļi ar dažādas cietības ceriņiem. Mīksts zīmulis ļauj uzzīmēt plānas, tikko pamanāmas līnijas. Pēdējās detaļas uzklāšanai tiek izmantots ciets zīmulis. | 2-3 gab. |
| Albuma lapa | Lai iegūtu skaistu karti, jums būs nepieciešams biezs albuma papīrs. Ja vēlaties, varat izmantot vatmana papīru (pēc nepieciešamā gabala izgriešanas). | 2–3 papīra loksnes |
| Flomāsters | Lai zīmējums būtu spilgts un pamanāms, iegūtās līnijas var dublēt ar flomāsteru vai melnu gēla pildspalvu. | 1 gab. |
| Dzēšgumija | Kancelejas preces tiek izmantotas, lai noņemtu neveiksmīgas, nevajadzīgas līnijas. Ja vēlaties, varat izmantot naglu. Mīcīšanas īpatnība ir tā, ka tā noņem svina virsējo slāni, nevis pilnībā noņem to no papīra. | 1 gab. |
| Šķēres | Veco karšu īpatnība ir nolietojums, nelīdzenas malas. Lai spēle būtu interesanta un detalizēta, ap papīra perimetru ir jāizgriež vairāki "stūri". | 1 gab. |
| Lineāls, kompass | Lai izveidotu skaidrākas līnijas un glītāku dizainu, var izmantot papildu piederumus. | 1 gab. |
| Asināmais | Lai izveidotu plānas un glītas līnijas, regulāri jāasina zīmulis. Ja vēlaties, varat izmantot kancelejas nazi - šajā gadījumā svins nolietojas lēnāk un ir piemērots attēla ēnošanai. | 1 gab. |
| Vītne | Lai karte izskatītos reālistiskāka, gatavo saišķi var sasiet ar auklu. Ja vēlaties, varat izmantot arī dziju vai citus biezus diegus. | Lai sasietu gatavo karti, pietiek ar 20 cm. |
| Kafija | Izmantojot kafiju vai stipru tēju, jūs varat radīt pergamenta “dzeltenīga” efekta efektu. Ir svarīgi ļaut dzērienam atdzist, lai papīrs netiktu bojāts. | Lai albuma lapa kļūtu dzeltena, jums būs nepieciešami 300–500 ml dzēriena. |
| Šķiltavas | Papīra malu apdedzināšanai var izmantot šķiltavas vai sērkociņus. Šis solis nav obligāts, taču tas ļauj pievienot detaļas iegūtajam attēlam. | 1 gab. |
Karte var būt vienkāršāka – attēls uz baltas papīra lapas. Šajā gadījumā nav nepieciešams izmantot papildu priekšmetus detalizēšanai.
Nianses
Nianses un ieteikumi, zīmējot galda spēli:
- noteikt "dārgumu" atrašanās vietu. Pirms sākat veidot karti, jums jāizvēlas skapis, istaba vai plaukts, kur dārgumu meklētājs atradīs balvu;
- sapinusies taka. Bērna intereses, soļu skaits un mīklas ir atkarīgas no ceļa sarežģītības;
- papildu apmācība. Jūs varat sagatavot čipsus, kartona lādi vai iepriekš izvēlēties vietas balvas glabāšanai. Papildu priekšmetiem jāatbilst kopējam stilam;
- priekšmetu izkārtojums. Ja kartē ir daudz "pieturu" vai jums nav iespēju zīmēt, varat apzīmēt šūnas. Varat arī izveidot vienkāršotas vietu versijas, gaismas skices.

Kartes sarežģītība ir atkarīga arī no bērna vecuma. Bērns no bērnudārza netiks galā ar vairāk nekā 4-5 punktiem; skolniekam var pievienot vēl 3-4 "salas".
Vienkārša karte
Kā uzzīmēt galda spēli "Dārgumu medības":
- Sagatavojiet albuma lapu. Veiciet marķējumus - zīmējiet stūrus pa perimetru, kas pēc tam būs jānogriež.
- Izmantojiet šķēres, lai nogrieztu atzīmētos stūrus; ja vēlaties, iegūtos asus elementus var nedaudz "noapaļot".
- Uzvāriet stipru kafiju vai tēju. Ielejiet šķidrumu dziļā bļodā vai šķīvī.
- Iemērciet papīra lapu dzērienā, lai iegūtu raksturīgo veca pergamenta nokrāsu.
- Nosusiniet albuma lapu, izmantojot fēnu vai gludekli. Dažās vietās izmantojiet šķiltavas, lai viegli apdedzinātu papīra malas.
- Kad kartes pamatne ir gatava, varat sākt zīmēt detaļas.
- Vizuāli sadaliet karti “salās” – vietās, kas kļūs par starpposma vietām starp sākumpunktu un dārgumu.
- Nosakiet salu skaitu un atrašanās vietas un sāciet tās zīmēt. Salām var būt asas malas, kas atgādina ledus gabalus, vai noapaļotākas.
- Katras salas iekšpusē jāuzzīmē vieta, kur atrodas mini balva. Uzglabāšanai varat izmantot mazas kastes, zārkus vai kastes - pēc jūsu izvēles.
- Tāpat, nokļūstot starpsalā, var tikt piešķirta papildu karte ar mīklu, kuras atbilde ir vieta, kur dāvana ir paslēpta.
- Pirmā sala ir sākums, tāpēc jums būs jāuzzīmē neliels aplis un skaitlis iekšpusē.
- No pirmās pieturas uzzīmējiet līdzīgu izmēru apļu sēriju, kas vedīs uz otro salu.
- Savienojiet visas stacijas līdzīgā veidā, atzīmējot nepieciešamos numurus.
- Kad galvenais darbs ir paveikts, spēli var padarīt interesantāku.
- Savienojiet dažus apļus ar garām līnijām. Norādiet pārejas līniju virzienu, tās var pārvietot mikroshēmu gan uz priekšu, gan atpakaļ.
Kopējiet visas iegūtās līnijas ar zīmuli ar cietu svinu. Gatavajam zīmējumam varat izvēlēties žetonus, kubus un kārtis (ja nepieciešams).
Pergamenta karte
Kā uzzīmēt galda spēli "Dārgumu medības":
- Sagatavojiet albuma lapu.
- Uzvāriet stipru tēju vai kafiju. Ielejiet dzērienu dziļā taisnstūrveida traukā.
- Ievietojiet sagatavoto lapu atdzesētā dzērienā. Mērcējiet nākotnes karti 5-10 minūtes.
- Pēc kāda laika izņemiet albuma lapu no konteinera. Izgludiniet papīru caur audumu vai nosusiniet to ar fēnu.
- Ja iespējams, loksni labāk žāvēt dabiski. Tādā veidā papīrs saglabās savas līknes un atkārtos pergamenta formu.
- Kad loksne ir sausa, apgrieziet kreisos stūrus un augšējo labo stūri ar šķērēm. Līnijām jābūt nevienmērīgām un plūstošām.
- Viegli apdedziniet grieztās malas ar šķiltavu.
- Albuma lapas labajā pusē uzzīmējiet figūru ar izliektām malām, kas pēc formas atgādina amēbu. Tādā veidā jūs varat atdalīt galveno karti no dekoratīvajiem elementiem.
- Vizuāli sadaliet lapu ar vertikālu līniju. Pa vidu uzzīmējiet “Dārgumu karti” vai “Dārgumu medības”.
- Izrotājiet teritoriju ap galveno "salu".
- Albuma lapas kreisajā pusē uzzīmējiet figūru, kas pēc struktūras atgādina galvaskausu. Sagatavotās salas iekšpusē uzzīmējiet vairākus "kalnus". Salai varētu dot nosaukumu "galvaskausa sala".
- Albuma lapas augšējā kreisajā stūrī attēlojiet galvenos virzienus.
- Vizuāli nosakiet piemērotu atrašanās vietu. Ievietojiet nelielu treknrakstā punktu vidū.
- No punkta novelciet divas vertikālas līnijas – uz augšu un uz leju – un divas horizontālas līnijas – pa kreisi un pa labi. Iegūtajam attēlam jābūt spoguļattēlā.
- No katra brīvā punkta novelciet 2 līnijas, lai izveidotu trīsstūri. Visām sekcijām jābūt savienotām viena ar otru.
- Katrā no iegūtā attēla brīvajiem ārējiem stūriem uzzīmējiet nelielu trīsstūri.
- Virs katra asuma leņķa norādiet galveno virzienu: augšā – ziemeļi, apakšā – dienvidi, pa kreisi – rietumi, pa labi – austrumi.
- Lai nostiprinātu iegūto attēlu, dublējiet visas detaļas ar melnu gēla pildspalvu. Līniju zīmēšanai var izmantot lineālu – zīmējumam jābūt glītam un grafiskam.
- No lielās salas, galvenās kartes, apakšējās robežas novelciet garu, līkumotu līniju uz augšu. Dublējiet segmentu un savienojiet to kopīgā punktā. Iegūto posmu var nosaukt par "Skrienošo upi".
- Abu līniju krustojumā uzzīmējiet vairākas trīsstūrveida figūras bez apakšējās robežas. Noapaļojiet trijstūru augšējos stūrus.
- Figūrām jākrustojas viena otrai un tām jābūt dažāda izmēra.
- Iegūtajam posmam jābūt apzīmētam ar "Rocky Hills Pass" (Rokīhilsas pāreja).
- No iegūtajiem pakalniem novelciet garu, izliektu līniju, kas vērsta pa labi.
- Kartes labajā malā ar roku uzzīmējiet trīsstūri bez apakšējās apmales.
- Attēla apakšā uzzīmējiet 2 pusovālus. Izmantojot zīmuli ar asu svinu, aptumšojiet iegūtos pusovālus.
- Noēnojiet arī trīsstūra labo pusi, pakāpeniski pagarinot ēnu figūras kreisās puses virzienā.
- Iegūtais objekts tiks nosaukts par "Alas kalna nogāzē".
- Starp diviem iegūtajiem objektiem uzzīmējiet vairākas palmas, lai aizpildītu tukšo vietu.
- Izmantojiet dzēšgumiju, lai strādātu pie līnijas, dažās vietās izdzēšot zīmuli. Precīzs šūnu skaits ir atkarīgs no jūsu vēlmēm. Punktēto līniju var aizstāt ar maziem apļiem, kvadrātiem vai citām formām.
- Novelciet līniju uz leju no alām. Tur atradīsies "Pirātu nometne".
- Lai attēlotu platas teltis, jums jāuzzīmē neliels trīsstūris.
- No katra figūras punkta novelciet garu līniju. Savienojiet segmentus kopā.
- Telšu skaits var atšķirties.
- Starp alām un nometni attēlojiet nelielu enkuru. Arī sadaliet līniju vairākos soļos un izdzēsiet papildu sadaļas ar dzēšgumiju.
- Novelciet līniju pa kreisi. Uzzīmējiet neregulāru ovālu – galvaskausa pamatni. Uzzīmējiet vairākus kaulus, kas sakārtoti šķērsām. Detalizēti aprakstiet galvaskausa zonu.
- Ierakstiet “BĪSTAMI!” zem iegūtās zonas.
- No objekta novelciet garu punktētu līniju, kas iet cauri upei.
- Kartes kreisajā pusē uzzīmējiet nelielu koku. Blakus objektam uzzīmējiet treknrakstā sarkanu krustu.
- Punktētajai līnijai jābeidzas sarkanā krusta zonā.
- Iegūto zīmējumu var padarīt spilgtāku, dublējot līnijas ar gēla pildspalvu vai flomāsteru.

Šādas kartes lietošana ir pavisam vienkārša. Svītru skaits starp blakus esošajiem objektiem ir soļu skaits. Kad žetons nolaižas noteiktā laukumā, dalībnieks var saņemt iepriekš plānotu mīklu vai balvu.
Ilustrētajai galda spēlei ir šādi noteikumi:
- Katrs dalībnieks izvēlas čipu. Čipsus var izgatavot paši – kartes stilā. Tā varētu būt pirātu cepure, papagailis, kuģis.
- Starts atrodas netālu no pirmā objekta – klintīm.
- Kubs nosaka katra dalībnieka soļu skaitu.
- Katrs dalībnieks var vai nu ieiet objektā, vai apiet to.
- Sasniedzot posmu "Rocky Hills Pass", dalībniekam jāatbild uz mīklu un jāveic kāda darbība.
- Nākamais objekts ir “Alas kalna nogāzē”.
- Kad dalībnieks nokļūst šajā zonā, viņam var tikt uzdota mīkla. Pareizā atbilde aizvedīs uz vietu, kur dāvana ir paslēpta, nepareizā atbilde nosūtīs mikroshēmu atpakaļ uz sākumu.
- Nākamais objekts ir "Pirātu nometne".
- Kad žetons nolaižas pirātu nometnes vietā, dalībniekam var tikt uzdota arī mīkla. Ja cilvēks uz to atbildēs, pirāti viņu apbalvos. Ja dalībnieks sniedz nepareizu atbildi uz mīklu, viņam kaut kas jāatstāj pie parits, lai izvairītos.
- Starp pirātu nometni un upi ir bīstama zona. Nolaižoties šajā zonā, figūrai jāstāv uz vietas 2 no saviem gājieniem.
- "Skrienošā upe" izceļas ar savu spēcīgo straumi. Nonākot uz rezervuāra posma, dalībnieka priekšmetam ir "jāpeld" lejup pa straumi un jānonāk uz akmeņainajiem pakalniem.
- Pēdējais objekts ir vecs koks. Dalībnieks, kura čips pirmais sasniedz pēdējo sadaļu, saņem vērtīgu balvu.
- Dāvanu var paslēpt uz ielas vai mājā. “Koks” var būt telpaugs vai egle vai ābele uz vietas.

Balvu var iesaiņot oriģinālā veidā - no kartona vai papīra izgatavot nelielu lādi, nokrāsot to un novietot paredzētajā vietā.
Dārgumu kartes spēle
Kā bērniem uzzīmēt galda spēli "Dārgumu karte":
- Sagatavojiet albuma lapu. Novietojiet papīru horizontāli.
- Vizuāli sadaliet lapu divās daļās. Papīra apakšā atstājiet nelielu taisnstūri, kas atdalīts ar punktētu līniju.
- Albuma lapas kreisajā pusē uzzīmējiet nelielu kuģi. Zemāk uzzīmējiet plānas viļņotas līnijas.
- Buru var piepildīt ar šīfera zīmuli.
- Blakus kuģim uzrakstiet "START".
- No uzzīmētā kuģa novelciet izliektu līniju. Dalībnieka ceļam jāseko augšupējai trajektorijai.
- Novietojiet loksni horizontāli. Augšpusē parakstiet karti "Dārgumu sala". Apzīmējiet uzrakstu ar zigzaga līnijām.
- Uz līnijas uzzīmējiet mazus apļus.
- No "3" līdz "2" novelciet arkveida līniju – bultiņu.
- No "4" novelciet 2 līnijas - līdz "5" un "6", kā parādīts attēlā.
- Blakus skaitlim 9 attēlojiet nelielu galvaskausu, kā arī divus sakrustotus kaulus – galveno pirātu simbolu.
- No "astoņiem" novelciet pārejas līniju uz "11".
- Uzzīmējiet to pašu pirātu simbolu blakus skaitlim 21.
- Uzzīmējiet nelielu mākoni ar skaitli 22. Iekšpusē ierakstiet "atpūta, izlaidiet 1 pagriezienu".
- Iepriekš uzzīmētā taisnstūra iekšpusē uzzīmējiet galvaskausu un sakrustotos kaulus. Parakstiet simbolu — izlaidiet 2 gājienus.
- Uzzīmējiet nelielu apli netālu. Iekšpusē uzzīmējiet zigzaga līnijas – ar vienkāršu zīmuli aizpildiet figūras apakšējo daļu.
- Parakstiet simbolu "4 pārvietojas atpakaļ".
- Novietojiet nelielu papagaili taisnstūra augšējā malā.
- Aizpildiet skaitļus “29” un “45” ar zigzaga līniju un noēnojiet apakšējo daļu.
- Uzzīmējiet galvaskausu un sakrustotiem kauliem blakus skaitlim 42.
- Pa kreisi no skaitļa 44 uzzīmējiet nelielu strūklaku.
- Albuma lapas apakšdaļā, labajā pusē, uzzīmējiet viļņotu līniju, kas veido nevienmērīgu ovālu. Uzzīmējiet 2 kokus gar figūras malām. Iegūto laukumu apzīmējiet kā purvu. Kad čips nolaižas purvā, dalībnieks pārvietojas uz sākuma punktu.
- Zīmējuma labajā pusē uzzīmējiet nelielu lauvu.
- Čipa ceļu var pabeigt ar figūru, ko veido zigzaga līnijas. Figūras iekšpusē uzzīmējiet nelielu lādi un parakstiet “pabeigt”.
- Netālu uzzīmējiet lielu atslēgu.
- Pilnu pāreju izkārtojumu var redzēt sniegtajā attēla piemērā.
- Gatavo karti var iekrāsot vai atstāt tādu, kāda tā ir.

Zīmējot, varat izmantot sniegto attēlu kā vadlīnijas.
Albuma lapu var sagatavot iepriekš. Papīrs ir iemērcēts stiprā dzērienā, malas var viegli apdedzināt ar sērkociņiem vai šķiltavu.
Dārgumu medību galda spēles zīmēšana ir pavisam vienkārša. Ir svarīgi iepriekš sagatavot visus materiālus zīmēšanai un dekorēšanai, kā arī ar savām rokām salikt mikroshēmas, kartītes un citas ierīces. Veidojot karti, varat izmantot gatavus attēlu piemērus vai paļauties uz savu iztēli.
Video par galda spēles zīmēšanu
